【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 01:24:03 作者:墨談鑑賞 Language

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遊戲擁有采集、建造、製作、生產、科研、戰鬥等一系列豐富的玩法,而你要做的就是給機器人編程,讓機器人替你幹活。通過遊戲學習編程邏輯,從短短的幾行代碼擴充到龐大的數據庫,打造自己的機器人大軍。每一次增加新代碼,都充滿了未知性,你永遠不會知道加入新代碼之後會不會導致機器人大軍崩潰。當遊戲解鎖了所有計劃書之後,遊戲就沒有任何新變量,然後開始大量的重複體驗。遊戲的劇情很薄弱,只是背景板。




遊戲是十分可愛的方塊積木風,不管是人物還是機器人,都是呆呆萌萌,可可愛愛。遊戲的BGM比較簡單,但好在氣氛很歡快。由於都是積木人,所以遊戲就沒啥配音了。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第0張

動畫說明了這是一個可愛的遊戲

遊戲教程不錯,基本上把所有的內容都講得通俗易懂。初級內容是手把手地分步教導,任何人都可以輕鬆掌握。然後,遊戲會列出計劃書,玩家按部就班地完成,就可以學習更多的操作技巧。但是,遊戲中後期的很多指令,遊戲是沒有教程的,需要玩家自己嘗試和研究。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第1張

龐大的地圖需要探索

遊戲的畫質可以調節的範圍很少,但最快和最好的畫質之間還是有明顯的區別。遊戲不能調節字體的大小,這點很致命,後期編程代碼多了之後閱讀很不方便。UI交互還可以進一步提高,比如顯示主角的位移途徑,要不然在地圖上經常看不到自己的主角走了多遠了。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第2張

一開場就說了核心就是編程

遊戲一開始,玩家就是採集資源、製造建築,製作工具,如此反覆。看起來,這是一個很典型的建造類遊戲是吧,但是大錯特錯。這實際上是一個利用指令來指導機器人進行自動化生成的編程遊戲。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第3張

遊戲設置相對簡單

遊戲裡擁有豐富多彩的內容,包括採集、建造、製作、生產、科研等,這一切的一切都依賴於編程機器人來實現標準化和自動化。如果玩家想要手動的話,根本不可能應付的過來。一開始就是簡單的幾段程序,隨著遊戲的繼續,機器人越來越多,程序也越來越多,我們也需要對程序不斷的修改。但是,每一次修改程序,總會出現BUG,導致個別機器人停止不動,甚至整個程序的崩潰。然後,我們要從頭梳理,看看是哪裡出現了BUG。一邊修改BUG,一邊增加新的程序……這個過程讓我覺得程序猿的頭髮少是一件很正常的事。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第4張

按照目標逐級完成

除了生產之外,戰鬥也是必修課。不同於生產型的機器人,戰鬥機器人是另外一套行動模式,不過還是編程。戰鬥分成兩種,一種是海盜的定期騷擾,這個其實可以無視,反正被打只掉金錢,前期沒必要死磕;另外一種是去進攻海盜基地,不過最弱小的海盜基地都擁有大量的海盜,還是多發展兵力才是最重要的。戰鬥系統有一定的RTS元素在裡面,不管是勾選部隊,還是派兵遣將,都參考了許多RTS的操作方式。當然,要想部隊發揮戰鬥力的話,還是得編一套完善的程序,只感覺頭髮實在不夠用了。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第5張

頭髮不夠用啊

雖然編程和沙盒的組合是一個比較新穎的玩法,但是遊戲的編程還是挺麻煩。首先,沒有段落複製功能,新建一個機器人,要麼只能複製原有機器人的全部指令,要麼就只能從頭到尾重新編寫。其次,內存比較小,如果增加幾段變量的判定的話,很容易寫不下,就必須做出一定的刪減。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第6張

手把手級的教程

遊戲的劇情大概就是你作為奧拓星球防禦部的部長,為了保護星球,必須跟海盜機器人做鬥爭。這個劇情的開頭很簡單,但後續更簡單,基本就沒任何內容了。如果適當加入一定的機器的話,會讓這個遊戲的無限編程玩法變得更有趣一些。

【奧拓星球強敵】程序員的啟蒙遊戲-第7張

增加新指令之後,機器人大軍很容易崩潰

編程化的沙盒,玩法確實很獨特,但是過於專業的門檻,讓這個遊戲十分挑人。如果你是一個有耐心,並且對自動化有興趣的玩家的話,本作或許能給你帶來很好的體驗。

【優點】

1、 獨特的編程化沙盒玩法

2、 較為完善的教程,讓新手很好上手

 

【缺點】

1、 段落代碼的複製粘貼特別繁瑣

2、 遊戲的後期玩法過於重複


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