【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏


3楼猫 发布时间:2022-08-07 01:24:03 作者:墨谈鉴赏 Language

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游戏拥有采集、建造、制作、生产、科研、战斗等一系列丰富的玩法,而你要做的就是给机器人编程,让机器人替你干活。通过游戏学习编程逻辑,从短短的几行代码扩充到庞大的数据库,打造自己的机器人大军。每一次增加新代码,都充满了未知性,你永远不会知道加入新代码之后会不会导致机器人大军崩溃。当游戏解锁了所有计划书之后,游戏就没有任何新变量,然后开始大量的重复体验。游戏的剧情很薄弱,只是背景板。




游戏是十分可爱的方块积木风,不管是人物还是机器人,都是呆呆萌萌,可可爱爱。游戏的BGM比较简单,但好在气氛很欢快。由于都是积木人,所以游戏就没啥配音了。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第0张

动画说明了这是一个可爱的游戏

游戏教程不错,基本上把所有的内容都讲得通俗易懂。初级内容是手把手地分步教导,任何人都可以轻松掌握。然后,游戏会列出计划书,玩家按部就班地完成,就可以学习更多的操作技巧。但是,游戏中后期的很多指令,游戏是没有教程的,需要玩家自己尝试和研究。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第1张

庞大的地图需要探索

游戏的画质可以调节的范围很少,但最快和最好的画质之间还是有明显的区别。游戏不能调节字体的大小,这点很致命,后期编程代码多了之后阅读很不方便。UI交互还可以进一步提高,比如显示主角的位移途径,要不然在地图上经常看不到自己的主角走了多远了。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第2张

一开场就说了核心就是编程

游戏一开始,玩家就是采集资源、制造建筑,制作工具,如此反复。看起来,这是一个很典型的建造类游戏是吧,但是大错特错。这实际上是一个利用指令来指导机器人进行自动化生成的编程游戏。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第3张

游戏设置相对简单

游戏里拥有丰富多彩的内容,包括采集、建造、制作、生产、科研等,这一切的一切都依赖于编程机器人来实现标准化和自动化。如果玩家想要手动的话,根本不可能应付的过来。一开始就是简单的几段程序,随着游戏的继续,机器人越来越多,程序也越来越多,我们也需要对程序不断的修改。但是,每一次修改程序,总会出现BUG,导致个别机器人停止不动,甚至整个程序的崩溃。然后,我们要从头梳理,看看是哪里出现了BUG。一边修改BUG,一边增加新的程序……这个过程让我觉得程序猿的头发少是一件很正常的事。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第4张

按照目标逐级完成

除了生产之外,战斗也是必修课。不同于生产型的机器人,战斗机器人是另外一套行动模式,不过还是编程。战斗分成两种,一种是海盗的定期骚扰,这个其实可以无视,反正被打只掉金钱,前期没必要死磕;另外一种是去进攻海盗基地,不过最弱小的海盗基地都拥有大量的海盗,还是多发展兵力才是最重要的。战斗系统有一定的RTS元素在里面,不管是勾选部队,还是派兵遣将,都参考了许多RTS的操作方式。当然,要想部队发挥战斗力的话,还是得编一套完善的程序,只感觉头发实在不够用了。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第5张

头发不够用啊

虽然编程和沙盒的组合是一个比较新颖的玩法,但是游戏的编程还是挺麻烦。首先,没有段落复制功能,新建一个机器人,要么只能复制原有机器人的全部指令,要么就只能从头到尾重新编写。其次,内存比较小,如果增加几段变量的判定的话,很容易写不下,就必须做出一定的删减。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第6张

手把手级的教程

游戏的剧情大概就是你作为奥拓星球防御部的部长,为了保护星球,必须跟海盗机器人做斗争。这个剧情的开头很简单,但后续更简单,基本就没任何内容了。如果适当加入一定的机器的话,会让这个游戏的无限编程玩法变得更有趣一些。

【奥拓星球强敌】程序员的启蒙游戏-第7张

增加新指令之后,机器人大军很容易崩溃

编程化的沙盒,玩法确实很独特,但是过于专业的门槛,让这个游戏十分挑人。如果你是一个有耐心,并且对自动化有兴趣的玩家的话,本作或许能给你带来很好的体验。

【优点】

1、 独特的编程化沙盒玩法

2、 较为完善的教程,让新手很好上手

 

【缺点】

1、 段落代码的复制粘贴特别繁琐

2、 游戏的后期玩法过于重复


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