Nvidia的RTX Hair技術可以被看作是對HairWorks的全面升級。通過新的線性掃描球技術(Linear-Swept Spheres),RTX Hair在性能、畫質和顯存效率上都有重大突破。它不僅降低了頭髮渲染對硬件的壓力,還顯著提升了畫面的逼真程度,使角色的頭髮在運動中顯得更自然、更靈活。
次世代Nvidia的RTX Hair技術將應用於《奪寶奇兵:古老之圈》
《奪寶奇兵:古老之圈》成為了最新展示“全光線追蹤”(Full Ray Tracing)視覺優勢的遊戲,很快,這款遊戲在PC上的表現將更加驚豔。我們並不是在談論Nvidia的DLSS 4技術及其新AI模型,而是即將添加到遊戲中的“RTX Hair”技術。
頭髮渲染一直是遊戲視覺表現的重要部分。從早期簡單的多邊形塊狀頭髮,到後來像TressFX和HairWorks這樣的技術受到高度讚揚,遊戲中的頭髮渲染已經走過了很長的道路。現在,Nvidia通過“RTX Hair”將頭髮渲染提升到了一個全新的水平。
Nvidia的GeForce技術佈道師Jacob Freeman為我們展示了這項全新的頭髮渲染技術。RTX Hair使用了線性掃描球(Linear-Swept Spheres)技術,與《奪寶奇兵:古老之圈》當前的頭髮渲染方案相比,這項技術在性能提升、畫質提高以及顯存佔用減少等方面都有顯著優勢。更高的性能和更好的畫質,這無疑是玩家們的雙重福音。
隨著DLSS 4的發佈,《奪寶奇兵:古老之圈》還將迎來進一步的圖像質量提升。DLSS 4採用了基於變壓器(Transformer)的AI模型,所有GeForce RTX顯卡用戶都可以期待更高水平的畫質表現。值得注意的是,Nvidia改進後的RTX技術並不僅限於新推出的RTX 50系列顯卡。
藉助Nvidia的新模型,用戶可以期待更少的重影、更高的圖像穩定性,以及更加平滑的邊緣處理。這對所有RTX用戶來說都是好消息,即使是使用較老款RTX顯卡的玩家,也能從中受益。
RTX Hair只是Nvidia RTX技術生態系統中的一部分,結合DLSS 4和全光線追蹤等技術,Nvidia正在不斷推動PC遊戲畫質的新高度。通過改進的AI模型,RTX顯卡用戶可以享受到更高質量、更穩定的遊戲體驗,而無需擔憂硬件世代的限制。這種技術的普及將進一步縮小硬件代際差距,為更多玩家帶來福利。