Nvidia的RTX Hair技术可以被看作是对HairWorks的全面升级。通过新的线性扫描球技术(Linear-Swept Spheres),RTX Hair在性能、画质和显存效率上都有重大突破。它不仅降低了头发渲染对硬件的压力,还显著提升了画面的逼真程度,使角色的头发在运动中显得更自然、更灵活。
次世代Nvidia的RTX Hair技术将应用于《夺宝奇兵:古老之圈》
《夺宝奇兵:古老之圈》成为了最新展示“全光线追踪”(Full Ray Tracing)视觉优势的游戏,很快,这款游戏在PC上的表现将更加惊艳。我们并不是在谈论Nvidia的DLSS 4技术及其新AI模型,而是即将添加到游戏中的“RTX Hair”技术。
头发渲染一直是游戏视觉表现的重要部分。从早期简单的多边形块状头发,到后来像TressFX和HairWorks这样的技术受到高度赞扬,游戏中的头发渲染已经走过了很长的道路。现在,Nvidia通过“RTX Hair”将头发渲染提升到了一个全新的水平。
Nvidia的GeForce技术布道师Jacob Freeman为我们展示了这项全新的头发渲染技术。RTX Hair使用了线性扫描球(Linear-Swept Spheres)技术,与《夺宝奇兵:古老之圈》当前的头发渲染方案相比,这项技术在性能提升、画质提高以及显存占用减少等方面都有显著优势。更高的性能和更好的画质,这无疑是玩家们的双重福音。
随着DLSS 4的发布,《夺宝奇兵:古老之圈》还将迎来进一步的图像质量提升。DLSS 4采用了基于变压器(Transformer)的AI模型,所有GeForce RTX显卡用户都可以期待更高水平的画质表现。值得注意的是,Nvidia改进后的RTX技术并不仅限于新推出的RTX 50系列显卡。
借助Nvidia的新模型,用户可以期待更少的重影、更高的图像稳定性,以及更加平滑的边缘处理。这对所有RTX用户来说都是好消息,即使是使用较老款RTX显卡的玩家,也能从中受益。
RTX Hair只是Nvidia RTX技术生态系统中的一部分,结合DLSS 4和全光线追踪等技术,Nvidia正在不断推动PC游戏画质的新高度。通过改进的AI模型,RTX显卡用户可以享受到更高质量、更稳定的游戏体验,而无需担忧硬件世代的限制。这种技术的普及将进一步缩小硬件代际差距,为更多玩家带来福利。