要麼覺醒變強,要麼淘汰出局!
2024年5月29日在萬眾矚目家,芬蘭手遊開發商Supercell的新作《爆裂小隊》正式在全球發佈。
遊戲玩法
角色養成:完成遊戲或者任務開啟寶箱用來覺醒人物,每個人物有長達一年的養成周期!
收集寶石:通過擊敗敵人和怪物來收集散落在地圖上的寶石,勝利目標就是看誰的寶石數量多!
升級小隊: 收集到金幣可以用來開啟對戰中的寶箱,獲得角色來組建隊伍,角色會三合一!
法術攻擊:通過養成解鎖更多法術,對局中可以找到相應的法術!
更多的東西還是需要您自行到遊戲中去體驗!
超強的首發數據
遊戲發售首月拿下超100萬次預約、4000萬次下載,收入高達人民幣2.47億元遠超鳴潮!但是對比Supercell其他熱門遊戲首發數據來說,這個收入還是略顯偏低!
SuperCell最速全球發佈記錄!
在SC這種“高淘汰率”的開發模式下,很少有那種真正能迅速發佈的遊戲,大部分遊戲都未熬到全球發佈就被砍掉,而爆裂小隊就是那例外!
品質至上、玩家導向、長線規劃一直都是SuperCell成功的秘密法寶,而《爆裂小隊》只在2023年2月邀請加拿大玩家參與了為期10天的封測,直接在2024年5月29日全球上線!
暴氪小隊?
遊戲脫離了原本的休閒初衷,變得非常需要肝和氪金,想要成為頂峰玩家二者缺一不可!
原文提到的角色養成中每個人物有長達一年的養成周期,這就導致了氪金所造成的數據差距極大,而且氪金成本也非常高!
遊戲玩法上的缺陷
PVP成本過高,遊戲後期避戰情況明顯,往往最後都是鷸鷸蚌相爭、漁翁得利的結局。
PVP和PVE結合程度過低,因為最終的取勝條件是寶石數量,除短兵相接外很少玩家會選擇打架!
流水式的“高進高出”
MobileGamer.biz 編輯Neil Long在廣播節目中聊到這款遊戲時,將其比作是“移動端的《GTA6》”
遊戲在上線初期表現強勁,但隨後很多用戶都不為此買賬,留存率下降,收入也出現下滑趨勢。(或許其他人只是為了預約獎勵而來遊玩的?)
Supercell CEO表示以後會持續向遊戲中加入其他Supercell知名角色形象和其他IP聯動人物,希望藉此吸引更多老玩家迴歸。
但這個計劃是否過於早了?
Supercell雖然旗下有許多知名的角色,但品牌影響力遠沒有達到《任天堂全明星大亂鬥》的程度,貿然採取“闔家歡”融合是否過於倉促?
未來展望
漫長的等待週期對於玩家和Supercell來說,如果推出的新遊沒能滿足玩家的期待,那就是白白浪費時間的開發。
最後希望SuperCell能更快地豐富遊戲內容和聯動經典IP人物來擴展角色池,或者讓第7款遊戲不會再讓玩家等待七年之久!
贊助我們:https://afdian.com/a/mreat
爆裂小隊系列 A-Vol.001
撰稿人:Kevin、Mr.eAt 唐人街報道