投票 六年磨一剑!SuperCell新作「爆裂小队」销量超越鸣潮!


3楼猫 发布时间:2024-12-02 00:43:08 作者:MreAt Language

要么觉醒变强,要么淘汰出局!

2024年5月29日在万众瞩目家,芬兰手游开发商Supercell的新作《爆裂小队》正式在全球发布。

游戏玩法

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  六年磨一剑!SuperCell新作「爆裂小队」销量超越鸣潮!-第0张

角色养成:完成游戏或者任务开启宝箱用来觉醒人物,每个人物有长达一年的养成周期!

收集宝石:通过击败敌人和怪物来收集散落在地图上的宝石,胜利目标就是看谁的宝石数量多!

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  六年磨一剑!SuperCell新作「爆裂小队」销量超越鸣潮!-第1张

升级小队: 收集到金币可以用来开启对战中的宝箱,获得角色来组建队伍,角色会三合一!

法术攻击:通过养成解锁更多法术,对局中可以找到相应的法术!

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  六年磨一剑!SuperCell新作「爆裂小队」销量超越鸣潮!-第2张

更多的东西还是需要您自行到游戏中去体验!

超强的首发数据

游戏发售首月拿下超100万次预约、4000万次下载,收入高达人民币2.47亿元远超鸣潮!但是对比Supercell其他热门游戏首发数据来说,这个收入还是略显偏低!

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  六年磨一剑!SuperCell新作「爆裂小队」销量超越鸣潮!-第3张

SuperCell最速全球发布记录!

在SC这种“高淘汰率”的开发模式下,很少有那种真正能迅速发布的游戏,大部分游戏都未熬到全球发布就被砍掉,而爆裂小队就是那例外!

品质至上、玩家导向、长线规划一直都是SuperCell成功的秘密法宝,而《爆裂小队》只在2023年2月邀请加拿大玩家参与了为期10天的封测,直接在2024年5月29日全球上线!

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暴氪小队?

游戏脱离了原本的休闲初衷,变得非常需要肝和氪金,想要成为顶峰玩家二者缺一不可!

原文提到的角色养成中每个人物有长达一年的养成周期,这就导致了氪金所造成的数据差距极大,而且氪金成本也非常高!

游戏玩法上的缺陷

PVP成本过高,游戏后期避战情况明显,往往最后都是鹬鹬蚌相争、渔翁得利的结局。

PVP和PVE结合程度过低,因为最终的取胜条件是宝石数量,除短兵相接外很少玩家会选择打架!

流水式的“高进高出”

MobileGamer.biz 编辑Neil Long在广播节目中聊到这款游戏时,将其比作是“移动端的《GTA6》”

游戏在上线初期表现强劲,但随后很多用户都不为此买账,留存率下降,收入也出现下滑趋势。(或许其他人只是为了预约奖励而来游玩的?)

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Supercell CEO表示以后会持续向游戏中加入其他Supercell知名角色形象和其他IP联动人物,希望借此吸引更多老玩家回归。

但这个计划是否过于早了?

Supercell虽然旗下有许多知名的角色,但品牌影响力远没有达到《任天堂全明星大乱斗》的程度,贸然采取“阖家欢”融合是否过于仓促?

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未来展望 

漫长的等待周期对于玩家和Supercell来说,如果推出的新游没能满足玩家的期待,那就是白白浪费时间的开发。

最后希望SuperCell能更快地丰富游戏内容和联动经典IP人物来扩展角色池,或者让第7款游戏不会再让玩家等待七年之久!

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爆裂小队系列 A-Vol.001

撰稿人:Kevin、Mr.eAt 唐人街报道

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