要么觉醒变强,要么淘汰出局!
2024年5月29日在万众瞩目家,芬兰手游开发商Supercell的新作《爆裂小队》正式在全球发布。
游戏玩法
角色养成:完成游戏或者任务开启宝箱用来觉醒人物,每个人物有长达一年的养成周期!
收集宝石:通过击败敌人和怪物来收集散落在地图上的宝石,胜利目标就是看谁的宝石数量多!
升级小队: 收集到金币可以用来开启对战中的宝箱,获得角色来组建队伍,角色会三合一!
法术攻击:通过养成解锁更多法术,对局中可以找到相应的法术!
更多的东西还是需要您自行到游戏中去体验!
超强的首发数据
游戏发售首月拿下超100万次预约、4000万次下载,收入高达人民币2.47亿元远超鸣潮!但是对比Supercell其他热门游戏首发数据来说,这个收入还是略显偏低!
SuperCell最速全球发布记录!
在SC这种“高淘汰率”的开发模式下,很少有那种真正能迅速发布的游戏,大部分游戏都未熬到全球发布就被砍掉,而爆裂小队就是那例外!
品质至上、玩家导向、长线规划一直都是SuperCell成功的秘密法宝,而《爆裂小队》只在2023年2月邀请加拿大玩家参与了为期10天的封测,直接在2024年5月29日全球上线!
暴氪小队?
游戏脱离了原本的休闲初衷,变得非常需要肝和氪金,想要成为顶峰玩家二者缺一不可!
原文提到的角色养成中每个人物有长达一年的养成周期,这就导致了氪金所造成的数据差距极大,而且氪金成本也非常高!
游戏玩法上的缺陷
PVP成本过高,游戏后期避战情况明显,往往最后都是鹬鹬蚌相争、渔翁得利的结局。
PVP和PVE结合程度过低,因为最终的取胜条件是宝石数量,除短兵相接外很少玩家会选择打架!
流水式的“高进高出”
MobileGamer.biz 编辑Neil Long在广播节目中聊到这款游戏时,将其比作是“移动端的《GTA6》”
游戏在上线初期表现强劲,但随后很多用户都不为此买账,留存率下降,收入也出现下滑趋势。(或许其他人只是为了预约奖励而来游玩的?)
Supercell CEO表示以后会持续向游戏中加入其他Supercell知名角色形象和其他IP联动人物,希望借此吸引更多老玩家回归。
但这个计划是否过于早了?
Supercell虽然旗下有许多知名的角色,但品牌影响力远没有达到《任天堂全明星大乱斗》的程度,贸然采取“阖家欢”融合是否过于仓促?
未来展望
漫长的等待周期对于玩家和Supercell来说,如果推出的新游没能满足玩家的期待,那就是白白浪费时间的开发。
最后希望SuperCell能更快地丰富游戏内容和联动经典IP人物来扩展角色池,或者让第7款游戏不会再让玩家等待七年之久!
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爆裂小队系列 A-Vol.001
撰稿人:Kevin、Mr.eAt 唐人街报道