2021離去的鐘聲已然敲響,我們收穫了雙人成行中的滿滿快樂和感動,重新迎接了老祖宗薩姐的英雄迴歸,徜徉在瑞奇與叮噹的時空裂縫中,體驗了一遍腦航員2千奇百怪花樣百出的腦洞,最後攜手伊森走入暗黑城堡深處的寂靜村莊,在Arkane的絕妙設計下體驗百無重樣的死亡循環。
讓我們一起展望PC平臺2022年即將發售的作品吧!
魔物獵人:崛起
發行日期:2022-01-13
在收穫了《世界》一作銷量口碑雙豐收的累累碩果後,卡普空彷彿是下定決心褪去老怪獵的影子。而17年與老任獨佔合作的《魔物獵人GU》(日版稱為XX)雖然質量奇佳卻生不逢時,被緊隨其後首發在PS4和Xboxone的《世界》力壓一頭掩蓋了其光芒,但是任天堂和卡普空仍舊想要證明掌機和怪獵的相性是那麼契合,即在2021年聯合推出了這款全新的《魔物獵人:崛起》,崛起全新引入的“翔蟲”系統和“百龍夜行”模式毫無意外地為遊戲注入了新鮮的活力,更是打破了《動物森友會》的最快破百萬銷售記錄,而其在NS平**佔了9個月後也在意料之中被搬上了PC平臺,而稍高的售價和偏卡通的畫風讓其在預售階段風評一度不佳。再者從任天堂直面會來看,崛起的大型DLC“曙光”也將在2022年夏季獨佔登陸NS,所以PC版估計又得登上一段時間了。
戰神4(新戰神)
發行日期:2022-01-15
我相信哪怕是從未在PlayStation上體驗過該作的玩家,都或多或少聽過這一如雷貫耳的名字,誠然,戰神這一老IP無論是在過去PSV的底蘊沉澱還是到新戰神在PS4上的光芒綻放,都奠定了其在整個PlayStation歷史上的重要地位。而當索尼悄悄地把戰神4搬到PC上之後的一段時間內,主機玩家的罵聲都能把Jim Ryan給淹沒好幾回了。但無論如何,遊戲登陸PC後支持4K無鎖幀率,甚至適配了英偉達Reflex和DLSS,還支持21:9的超寬屏,更是支持PS5的Dual Sense手柄,種種更好的拓展體驗哪怕是PS5升級後的4k60幀也無法與之相比的。我應該會趁登陸PC之際寫一篇詳細的戰神4測評,蹭蹭熱度。
神秘海域合集
發行日期:2022初(暫未定詳細時間)
頑皮狗是我最喜歡的兩個工作室之一,而其旗下兩大風格迥異,主題截然相反的IP《最後生還者》和《神秘海域》我都是反反覆覆通關了好幾遍。而此次同步登陸PC和PS5的《神秘海域合集》包含了2016年的《神秘海域4》和2017年的DLC性質獨立衍生作品《失落的遺產》,對於頑皮狗的PC移植優化能力是不需要有任何懷疑的,如果PC玩家想要體驗《神海》這一IP的魅力,我相信這就是最好的機會。
彩虹六號:異種
發行日期:2022-01-20
實話實說,我對這款彩虹六號系列續作的期待值一直很低,特別是本就折壽熬夜看了E3育碧展會遊戲的宣發CG和實機演示後,我實在是大為頭痛,遊戲的外星背景題材和本身節奏和調性是那麼的不和諧甚至可以說是衝突,而本身小隊PVE的玩法甚至讓我懷疑策劃是不是就是要把遊戲打造成第一人稱的《全境封鎖》,不負責地講,策略戰術射擊遊戲輔以生存恐懼這種調調,不是妥妥的《GTFO》嗎……當然這些都是基於現有信息和經驗做出的合理推測,遊戲的品質和質量留到遊戲發售後自然會揭曉。畢竟,宣發擺爛的遊戲可能都是效仿《漫威銀河護衛隊》……
消逝的光芒2 :人與仁之戰
發行日期:2022-02-04
集生存恐怖、動作射擊、第一人稱跑酷等元素為一體的《消逝的光芒》從橫空出世的瘋狂爆火到信徒等DLC的推出可謂是一直熱度不減,而活躍的玩家社區和豐富的MOD又不斷為遊戲注入源源不斷的新鮮血液。但是擁有眾多粉絲擁躉且紮實底子的消光系列開發組Techland卻在續作開發歷程中遭遇了重重阻力與困難,從項目中期曝出的“項目管理混亂”到遊戲後期發售時間的
3.師父
發行日期:2022-02-08
我都已經忘記了第一次看到這款遊戲的宣傳CG是在哪一次展會了,但是我清晰地記得當我匆匆瞟了幾眼就認定這是一款國產遊戲,結果最後看了開發者訪談才知道這是一款受成龍啟發並且有白眉拳師參與制作的法國遊戲製作組開發的一款中國武術題材的遊戲,那一刻給到我的驚詫絲毫不亞於我得知《節奏醫生》也不是一款國產遊戲……遊戲播片中,流暢華麗的武打動作,以一敵多的英雄氣概,甚至帶有丁點rouge類數值成長的“逐漸老去”設定,都讓我對這款遊戲充滿了本身不該有的期待。自從《對馬島之魂》後,我對跨文化開發的製作組的評價都會有所偏袒。值得一提的是,這款遊戲為PS5/4主機獨佔和Epic電腦端獨佔,期待其成為Epic手中繼《柯娜:精神之橋》的又一張王牌。
艾爾登法環
發行日期:2022-02-25
宮崎英高的魂系遊戲我完全談不上喜歡二字,但是喬治馬丁的書我可是啃了一遍又一遍,尤其是《權力的遊戲》全系列,那可叫一個津津有味,樂此不疲。喬治馬丁曾表示宮崎英高讓其創作一個深邃、黑暗、能引起共鳴的世界設定作為遊戲的基礎,單從這一項BUFF加成就足夠吸引人,老頭環自從透露消息後,一眾玩家尤其是魂系愛好者就開始翹首以盼,而E哲也是十分幸運的拿到了PS5的網測資格,從網測版本的遊玩體驗來看最直觀的改變無疑還是換上了一套開放世界的玩法,而從某種程度上來講Fromsoftware是有意放手讓玩家自由探索整個偌大的開放世界,而至於整個開放世界的設計水準如何,就有待遊戲正式發售後以一窺全貌了。
最終幻想起源:天堂的陌生人
發售日期:2022-03-18
SE這兩年真的是懶得跟頭豬沒什麼兩樣,正統續作FF16的宣發權交給索尼不說,《漫威銀河護衛隊》的宣發也是弄得一坨,險些耽擱了這樣一款優秀的漫改作品。就連最終幻想的衍生作也懶得動手,直接交給光榮的Team Ninja(忍龍組)親自操刀,而從遊戲目前公佈的遊戲實機來看,妥妥的一款Nioh味十足的暗黑地獄風RPG,動作屬性應該是遊戲的核心部分。雖然遊戲本事沒有SE那味,但是遊戲購買上SE的騷操作可謂是拉滿,遊戲的三個額外任務只包含在數字豪華版的預購中,並且後期不提供單獨購買補票,而PS5上數字豪華版的預購價格高達89.99美元,不好意思,《奇異人生》的情懷我可以買單,但這個衍生作就恕難從命了。
小蒂娜的奇幻樂園
發行日期:2022-03-25
無主之地宇宙中人氣最高最受歡迎的莫過於小Tina了,而開發團隊在單獨為無主之地2開發追加戰役《小緹娜強襲龍堡》時就已然窺見其中尚存許多東西有待考究和深挖,而與小體量的戰役不同的是,此次的新作完全將小Tina作為主角,進行完整的大體量的整部遊戲的規格體量進行開發製作。而無主之地系列一以貫之的奇幻幻想風格與Tina的精靈古怪會擦出怎麼樣的火花呢,讓我們一起拭目以待。
浩劫前夕
發行日期:2022-06-21
《浩劫前夕》這部作品的銀幕首秀就被玩家貼上了不少標籤,《最後生還者》的畫面氛圍、《神秘海域》的駕駛視角、《腐爛國度》的倖存者營地以及《全境封鎖》的戰鬥場景等等,並且《浩劫前夕》作為一款MMO遊戲,其上限也是不言而喻的。除了開放世界末日生存喪屍題材和一些改槍、撿垃圾玩法以外,遊戲目前沒有透露其餘過多的消息,所以我們也就不得而知詳細的情況。
黑道聖徒重啟之作
發行時間:2022-08-23
如果你才入遊戲坑不久,那黑道聖徒這IP或許都很難聽人提及,但這一在當年對拼GTA的老IP也在其黃金時期發過光發過熱,而尤其是遊戲定下的惡搞基調為遊戲本身平添了一份遊戲樂趣和古怪設定。而此次系列時隔9年重新啟動,希望能夠取得如《古墓奇兵》重啟三部曲一樣的成功。
無限試駕:太陽皇冠
發行日期2022-09-22
無限試駕終於要出新作了,而此次太陽皇冠1:1復刻的則是美麗的香港島,而通過幾個目前已公佈的預告片來看,遊戲的畫面打磨和美術風格是極其討喜的。年底的地平線5,明年的GT7和無限試駕,賽車遊戲愛好者的好日子要來了。
ARC Raider
發行日期:2022
由現任DICE開發的戰地2042可謂是經歷了一波天崩開局,無論是戰地系列的情結念想還是DICE用18個月苦短的開發時間叫苦都無法逆轉漫天而來的差評如潮。而你說巧不巧,緊接著一個月後的TGA,打著由前EA高管和DICE前核心成員組建旗號的Embark Studio橫空出世公佈了這款第三人稱PVE遊戲,有意思的是由NEXON出資的他們這次轉換思路,選擇開發一款免費的開放世界MMO遊戲,。這無疑對工作室的持續運營能力提出了不低的挑戰,雖然遊戲暫時不支持中文,也並未透露具體發佈時間,但是由衷希望Embark Studio在脫離了EA的迫害後能重振老DICE的雄風。
森林之子
發行時間:2022-05-20(沒有續作鏈接只能放前作了)
本來計劃在2021年內發行的《森林》續作《森林之子》被迫跳票到2022年中的5月發售,經歷了初代遊戲的驚豔表現,又結合續作森林之子的題目,我很好奇開發組又會在續作劇情上整些什麼新鮮創意。
由於2022年的大作實在是有點多,所以E哲會分為Playstation、Xbox、Switch和PC篇,分別和大家分享下即將發售大作的詳細消息,就當是個小小的前瞻吧。
由於部分遊戲是全平臺發售,所以類似《潛行者2》、《星空》我會放在Xbox篇,《Forspoken》、《霍格沃茨》我會放在PlayStation篇給大家分享。
而至於某些次世代更新如《GTA5》、《巫師3》等和一部分 暫未公佈明確消息如《絲之歌》、《龍騰世紀4》、《層層恐懼》新作等就看具體反饋了,如果大家想看的話再單獨出一期彙總。
#2022乘風破浪#