【PC游戏】喜迎2022,各平台游戏前瞻汇总(PC篇)


3楼猫 发布时间:2022-01-04 15:11:45 作者:佛系E哲爱学习 Language

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2021离去的钟声已然敲响,我们收获了双人成行中的满满快乐和感动,重新迎接了老祖宗萨姐的英雄回归,徜徉在瑞奇与叮当的时空裂缝中,体验了一遍脑航员2千奇百怪花样百出的脑洞,最后携手伊森走入暗黑城堡深处的寂静村庄,在Arkane的绝妙设计下体验百无重样的死亡循环

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2022远方的灯塔也悄然亮起,它好似一缕微光被浓雾笼罩,随时都会失去目标;但又好似一盏毅然明灯,冥冥中指引我们的方向,电子游戏的魅力就是如此惊人且巨大,它总是能让一群素不相识的人为此狂欢喝彩,也能让三五相同热爱的人彼此欣赏交流;电子游戏的本质也是如此朴素且单纯,他逐渐成为一种精神寄托,成为人与人之间沟通的桥梁,它让我们不分彼此,不论你我,它赋予我们一种全新的身份——玩家,它让期望,不被落空,它让热爱,不被辜负。

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让我们一起展望PC平台2022年即将发售的作品吧!


怪物猎人:崛起

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发行日期:2022-01-13 

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在收获了《世界》一作销量口碑双丰收的累累硕果后,卡普空仿佛是下定决心褪去老怪猎的影子。而17年与老任独占合作的《怪物猎人GU》(日版称为XX)虽然质量奇佳却生不逢时,被紧随其后首发在PS4和Xboxone的《世界》力压一头掩盖了其光芒,但是任天堂和卡普空仍旧想要证明掌机和怪猎的相性是那么契合,即在2021年联合推出了这款全新的《怪物猎人:崛起》,崛起全新引入的“翔虫”系统和“百龙夜行”模式毫无意外地为游戏注入了新鲜的活力,更是打破了《动物森友会》的最快破百万销售记录,而其在NS平**占了9个月后也在意料之中被搬上了PC平台,而稍高的售价和偏卡通的画风让其在预售阶段风评一度不佳。再者从任天堂直面会来看,崛起的大型DLC“曙光”也将在2022年夏季独占登陆NS,所以PC版估计又得登上一段时间了。

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战神4(新战神)

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发行日期:2022-01-15

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我相信哪怕是从未在PlayStation上体验过该作的玩家,都或多或少听过这一如雷贯耳的名字,诚然,战神这一老IP无论是在过去PSV的底蕴沉淀还是到新战神在PS4上的光芒绽放,都奠定了其在整个PlayStation历史上的重要地位。而当索尼悄悄地把战神4搬到PC上之后的一段时间内,主机玩家的骂声都能把Jim Ryan给淹没好几回了。但无论如何,游戏登陆PC后支持4K无锁帧率,甚至适配了英伟达Reflex和DLSS,还支持21:9的超宽屏,更是支持PS5的Dual Sense手柄,种种更好的拓展体验哪怕是PS5升级后的4k60帧也无法与之相比的。我应该会趁登陆PC之际写一篇详细的战神4测评,蹭蹭热度。

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神秘海域合集

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发行日期:2022初(暂未定详细时间)

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顽皮狗是我最喜欢的两个工作室之一,而其旗下两大风格迥异,主题截然相反的IP《最后生还者》和《神秘海域》我都是反反复复通关了好几遍。而此次同步登陆PC和PS5的《神秘海域合集》包含了2016年的《神秘海域4》2017年的DLC性质独立衍生作品《失落的遗产》,对于顽皮狗的PC移植优化能力是不需要有任何怀疑的,如果PC玩家想要体验《神海》这一IP的魅力,我相信这就是最好的机会。

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彩虹六号:异种

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发行日期:2022-01-20

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实话实说,我对这款彩虹六号系列续作的期待值一直很低,特别是本就折寿熬夜看了E3育碧展会游戏的宣发CG和实机演示后,我实在是大为头痛,游戏的外星背景题材和本身节奏和调性是那么的不和谐甚至可以说是冲突,而本身小队PVE的玩法甚至让我怀疑策划是不是就是要把游戏打造成第一人称的《全境封锁》,不负责地讲,策略战术射击游戏辅以生存恐惧这种调调,不是妥妥的《GTFO》吗……当然这些都是基于现有信息和经验做出的合理推测,游戏的品质和质量留到游戏发售后自然会揭晓。毕竟,宣发摆烂的游戏可能都是效仿《漫威银河护卫队》……

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消逝的光芒2 :人与仁之战

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发行日期:2022-02-04

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集生存恐怖、动作射击、第一人称跑酷等元素为一体的《消逝的光芒》从横空出世的疯狂爆火到信徒等DLC的推出可谓是一直热度不减,而活跃的玩家社区和丰富的MOD又不断为游戏注入源源不断的新鲜血液。但是拥有众多粉丝拥趸且扎实底子的消光系列开发组Techland却在续作开发历程中遭遇了重重阻力与困难,从项目中期曝出的“项目管理混乱”到游戏后期发售时间的

频频跳票,也是让粉丝们十足地捏了一把汗,而从访谈和宣发中了解到续作将引入“道德”系统和“决定性”的选择取向,辅以1代本就极其扎实的底层操作手感,我相信《消逝的光芒2》是值得玩家为此等候苦苦7年之久的。最后作为消光粉丝吐槽一句,希望2代能改掉1代游戏后期内容冗杂无趣的毛病,多加入随机触发事件和文本阅读量。

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3.师父 

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发行日期:2022-02-08

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我都已经忘记了第一次看到这款游戏的宣传CG是在哪一次展会了,但是我清晰地记得当我匆匆瞟了几眼就认定这是一款国产游戏,结果最后看了开发者访谈才知道这是一款受成龙启发并且有白眉拳师参与制作的法国游戏制作组开发的一款中国武术题材的游戏,那一刻给到我的惊诧丝毫不亚于我得知《节奏医生》也不是一款国产游戏……游戏播片中,流畅华丽的武打动作,以一敌多的英雄气概,甚至带有丁点rouge类数值成长的“逐渐老去”设定,都让我对这款游戏充满了本身不该有的期待。自从《对马岛之魂》后,我对跨文化开发的制作组的评价都会有所偏袒。值得一提的是,这款游戏为PS5/4主机独占和Epic电脑端独占,期待其成为Epic手中继《柯娜:精神之桥》的又一张王牌

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艾尔登法环

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发行日期:2022-02-25

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宫崎英高的魂系游戏我完全谈不上喜欢二字,但是乔治马丁的书我可是啃了一遍又一遍,尤其是《权力的游戏》全系列,那可叫一个津津有味,乐此不疲。乔治马丁曾表示宫崎英高让其创作一个深邃、黑暗、能引起共鸣的世界设定作为游戏的基础,单从这一项BUFF加成就足够吸引人,老头环自从透露消息后,一众玩家尤其是魂系爱好者就开始翘首以盼,而E哲也是十分幸运的拿到了PS5的网测资格,从网测版本的游玩体验来看最直观的改变无疑还是换上了一套开放世界的玩法,而从某种程度上来讲Fromsoftware是有意放手让玩家自由探索整个偌大的开放世界,而至于整个开放世界的设计水准如何,就有待游戏正式发售后以一窥全貌了。

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最终幻想起源:天堂的陌生人

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发售日期:2022-03-18

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SE这两年真的是懒得跟头猪没什么两样,正统续作FF16的宣发权交给索尼不说,《漫威银河护卫队》的宣发也是弄得一坨,险些耽搁了这样一款优秀的漫改作品。就连最终幻想的衍生作也懒得动手,直接交给光荣的Team Ninja(忍龙组)亲自操刀,而从游戏目前公布的游戏实机来看,妥妥的一款Nioh味十足的暗黑地狱风RPG,动作属性应该是游戏的核心部分。虽然游戏本事没有SE那味,但是游戏购买上SE的骚操作可谓是拉满,游戏的三个额外任务只包含在数字豪华版的预购中,并且后期不提供单独购买补票,而PS5上数字豪华版的预购价格高达89.99美元,不好意思,《奇异人生》的情怀我可以买单,但这个衍生作就恕难从命了。

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小缇娜的奇幻之地

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发行日期:2022-03-25

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无主之地宇宙中人气最高最受欢迎的莫过于小Tina了,而开发团队在单独为无主之地2开发追加战役《小缇娜强袭龙堡》时就已然窥见其中尚存许多东西有待考究和深挖,而与小体量的战役不同的是,此次的新作完全将小Tina作为主角,进行完整的大体量的整部游戏的规格体量进行开发制作。而无主之地系列一以贯之的奇幻幻想风格与Tina的精灵古怪会擦出怎么样的火花呢,让我们一起拭目以待。

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浩劫前夕

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发行日期:2022-06-21

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《浩劫前夕》这部作品的银幕首秀就被玩家贴上了不少标签,《最后生还者》的画面氛围《神秘海域》的驾驶视角《腐烂国度》的幸存者营地以及《全境封锁》的战斗场景等等,并且《浩劫前夕》作为一款MMO游戏,其上限也是不言而喻的。除了开放世界末日生存丧尸题材和一些改枪、捡垃圾玩法以外,游戏目前没有透露其余过多的消息,所以我们也就不得而知详细的情况。

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黑道圣徒重启之作

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发行时间:2022-08-23

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如果你才入游戏坑不久,那黑道圣徒这IP或许都很难听人提及,但这一在当年对拼GTA的老IP也在其黄金时期发过光发过热,而尤其是游戏定下的恶搞基调为游戏本身平添了一份游戏乐趣和古怪设定。而此次系列时隔9年重新启动,希望能够取得如《古墓丽影》重启三部曲一样的成功。   

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无限试驾:太阳皇冠

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发行日期2022-09-22

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无限试驾终于要出新作了,而此次太阳皇冠1:1复刻的则是美丽的香港岛,而通过几个目前已公布的预告片来看,游戏的画面打磨和美术风格是极其讨喜的。年底的地平线5,明年的GT7和无限试驾,赛车游戏爱好者的好日子要来了。

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ARC Raider

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发行日期:2022

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现任DICE开发的战地2042可谓是经历了一波天崩开局,无论是战地系列的情结念想还是DICE用18个月苦短的开发时间叫苦都无法逆转漫天而来的差评如潮。而你说巧不巧,紧接着一个月后的TGA,打着由前EA高管DICE前核心成员组建旗号的Embark Studio横空出世公布了这款第三人称PVE游戏,有意思的是由NEXON出资的他们这次转换思路,选择开发一款免费的开放世界MMO游戏,。这无疑对工作室的持续运营能力提出了不低的挑战,虽然游戏暂时不支持中文,也并未透露具体发布时间,但是由衷希望Embark Studio在脱离了EA的迫害后能重振老DICE的雄风

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森林之子

【PC游戏】喜迎2022,各平台游戏前瞻汇总(PC篇)-第73张

发行时间:2022-05-20(没有续作链接只能放前作了

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本来计划在2021年内发行的《森林》续作《森林之子》被迫跳票到2022年中的5月发售,经历了初代游戏的惊艳表现,又结合续作森林之子的题目,我很好奇开发组又会在续作剧情上整些什么新鲜创意。

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由于2022年的大作实在是有点多,所以E哲会分为Playstation、Xbox、SwitchPC篇,分别和大家分享下即将发售大作的详细消息,就当是个小小的前瞻吧。

由于部分游戏是全平台发售,所以类似《潜行者2》、《星空》我会放在Xbox篇《Forspoken》、《霍格沃茨》我会放在PlayStation篇给大家分享。

而至于某些次世代更新如《GTA5》、《巫师3》等和一部分 暂未公布明确消息如《丝之歌》、《龙腾世纪4》、《层层恐惧》新作等就看具体反馈了,如果大家想看的话再单独出一期汇总。

#2022乘风破浪#



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