事先聲明:筆者也算是個新手,感覺好像文6好久沒出一篇比較像樣的教學了,如有理解錯誤,望盒友請指正。
購買建議
本著要玩就玩到底的原則,筆者這裡不要臉的推薦dlc全購買,如遇資金問題,請對照下列情況進行購買。
資金十分有限:文明帝國6本體(不推薦,其實epic之前有送過,你可以借朋友的epic上上手)
資金有限:文明帝國6白金版捆綁包,後綴為Platinum Edition(包含內容為馬其頓,澳大利亞,波斯,努比亞,高棉,印度尼西亞等文明,奇觀含海特拉——摩索拉斯王陵墓等以及風雲變幻和迭起興衰資料片)(十分推薦,特別是剛剛接觸此類策略遊戲玩家)
備註:迭起興衰為本遊戲增加了歷史時代、忠誠度、總督、同盟、緊急情況等新系統。而風雲變幻為遊戲增加了外交勝利、世界議會、環境效應、電力及消耗性資源等新系統。按筆者話來說,就是風雲變幻是迭起興衰的加強版,如果介於資金十分有限與資金有限之間可優先購買風雲變幻。
資金充足:白金版+新紀元季票( 其後綴為New Frontier Pass)(也可直接購買典藏版)(推薦)
主菜單
背景可能會有些許變化(背景變化基於購買的最近發售日期dlc),但是不影響。
單人遊戲
故名思議是單人遊戲,右邊從上往下進行介紹:
1. 繼續遊戲(遊玩存檔最近遊玩的文明帝國6遊戲)
2. 加載遊戲(多用於遊玩時進行SL(save and load))
3. 開始遊戲(隨機領袖,王子難度(標準難度)開始遊戲,5AI+你總計六個文明)
4. 情景(新玩法,本篇不做介紹)
5. 創建遊戲(創建一個自己設置的遊戲)(本篇重點介紹創建遊戲)
多人遊戲(本篇不做重點介紹)
1雲端遊戲(簡單來說就是儲存在雲上,優點是不怕掉線,缺點就是一局週期時間長,筆者沒有怎麼使用過)
2互聯網(同平臺上進行遊玩,筆者常用來打pvp,有時候也會用來帶純萌新以及好友pve使用,萌新帶萌新,想來也挺好笑的哈哈哈哈)
3互聯網(跨平臺)(跨平臺上進行遊玩,筆者體驗極差,推薦還是使用同平臺遊戲)
4局域網(同熱點遊玩,適用於線下pk,沒錯,你可以暴捶室友狗頭)
5熱座模式(一臺電腦輪流使用,pvp體驗不佳,建議還是適用於pve)
PS:在使用互聯網建議查看你自己名字前的顏色點。鼠標懸停就可以看到延遲幾ms,如果是0ms建議退了重進,如果不這麼做,很有可能在遊戲中途斷開連接,影響遊玩體驗(你和其他玩家都會影響,因為如果全都點了下一回合,電腦就會幫你走這一回合)
遊戲選項
這裡建議打開界面——在顯示欄條顯示產量——固定顯示或者是鼠標懸停顯示
可以看到右上角能看到自己的信息(金錢,聲望,文化,科技值等),當然也能看到你遇見的別的文明的信息。
如果兵種過多可以打開選項——遊戲——快速移動以及快速戰鬥——開啟,此目的為加快遊戲節奏
教程,測試程序,地圖生成器,返回主菜單,看到名字基本就懂了,就不做介紹了。
如何創建一個文明帝國6遊戲
1. 可以直接點擊單人模式開始遊戲,伴隨著“從水下第一個生命的萌芽開始.....”你就會開啟一把遊戲。(適用於閒下來,打一把就睡覺或者是純當體驗的玩家)
2. 點擊創建遊戲(適用於所有玩家)
打開是這樣的(可能遊戲模式不一樣,這是某些dlc缺失問題)
這個板塊是簡易板塊,如果你還不滿意你的遊戲體驗,可以打開底下高級設置進行調試
是在這樣的
相比簡易板塊,左邊模塊除了能對選擇自己所需要的文明,也能對ai動手動腳(增減ai或者是給ai選文明)
右邊自上而下介紹
1. 規則——即遊戲所包含的內容(也可以直接當作dlc,以下的就是dlc所包含的內容)
2. 遊戲難度——分為開拓者,首領,軍閥,王子,國王,君主,不朽,神難度依次遞增,其中王子後難度不光是開局增加ai單位,還有科技文化產力戰力的全方面提升,王子難度算是標準的難度,如果打不過可以降低難度來試試。
3. 開始時代——就是初始時代
4. 遊戲速度——這裡可以想象成回合數,從馬拉松到聯機生產研發回合數逐漸減少,但行動力不變,ai同樣被遊戲速度拿捏。
5. 災害強度——增減災害強度以及災害概率(本體無)
6. 地圖——點開就能看到地圖是啥樣,新手推薦盤古大陸(主要可以放到後期研發一個造船的科技)
7. 地圖尺寸——你可以理解為地圖精密度,越大容納下的人越多,鼠標懸停也能看到推薦
8. 領袖池1,2——可以刪去幾個不想玩的領袖,多用於做成就和pvp
9. 世界紀元——影響丘陵數量,丘陵數量可以影響到工業區規劃。
10. 城邦以及上面城邦數量——增減城邦,前者多用於做成就,後者就是單純的增減城邦,城邦的數量在後期一定程度上影響著你顯卡內存。
11. 自然奇觀——增減自然奇觀,多用於做成就
12. 資源——一定程度上影響你的兵種以及人口
13. 開局位置——影響你和ai開局位置資源的豐富度,建議標準或者是豐富,如果是有和而不同模組初始位置會稍微好一些。
14. 溫度,降雨量,海平面——影響土地,植被覆蓋類型(當然也影響專業化區域和非專業化區域建設,以及文明的優劣)
1.遊戲模式——可理解為增加可玩性,建議先啥都不點,都熟悉了可用來增加樂趣
2. 勝利條件——要理清幾大勝利方式,本篇會圍繞遊戲的勝利方式來講一下,一共分為征服勝利,科技勝利,宗教勝利,分數勝利,文化勝利,以及外交勝利6種方式
3. 高級選項——基本上看到字就能理解
4. 地圖,遊戲種子——多用於神級難度使用
關於領袖選擇
因人而異,筆者這裡推薦的可能也不是最好,主要還是因人而異。
圖拉真——羅馬領袖
澡堂老闆,算是多邊形戰士,相比其他文明較均衡的一個啊,適用於第一場文明帝國6玩家,前期可以主打征服勝利(一般來說,第一把王子難度對於新手玩家難度來說比較困難,基本徵服不動),後期偏向於科技勝利,科技勝利基本上來說科技樹和市政樹基本點滿,便於剛上手玩家對於政策和奇觀有一個大體的認識。
弗拉雷薩——德國領袖
筆者推薦他的理由就是區域規劃,這個領袖是能夠讓你對城市的區域規劃有個大體的認識,而且有無視人口限制多造一個區域,可看作一個城市領先對面兩個新城市。(暴論!!!!)最主要玩好還是修理文6的一些細枝末節。
成吉思汗——蒙古領袖
筆者推薦他的理由就是傾向於征服勝利,操作簡單同時代基本改良個馬就能平推對面了,考慮到可能會有新手玩家覺得征服才是實力的體現,所以推薦蒙古。
吉爾伽美什——蘇美爾文明,克利歐佩特拉——埃及文明
這兩個文明是遊戲推薦,既然是遊戲推薦,當然有他推薦的理由,相比圖拉真來說,這兩個給筆者的感覺就是技能,特色單位,特色建築相輔相成。
彼得大帝——俄羅斯文明
這是以前朋友新手時期很喜歡的文明,推薦是那種喜歡看一次性領土擴張很多的玩家,領土大意味著改良的幾率大,但是但是缺點非常明顯,俄羅斯出生位置多凍土,凍土改良基本只有鹿刷錢,人口又少,前期發展巨慢。
進入遊戲
進入遊戲後,先講小界面(鼠標懸停位置,或者是白框位置附近)
科技值,圖標像水瓶,以下稱為瓶,科技值會影響科技樹走的回合,科技值越高科技樹走的回合數越少
此為科技樹,一般來說左邊三個基本都要點的,前期建議先想好這把先做聖地還是學院還是軍營,第一次最好能直接把一個區域點出來,不要豎著一個個點,科技值小到居民吃喝打到城市兵種都影響
文化值,一般稱為琴,文化值影響市政樹回合數,與科技值影響科技樹類似
市政樹,影響政策,你的市政樹走的越多你的政策選擇空間就越大,一般來說先點出個總督
前面兩樹如果對於細節方面有問題(比如說不知道有什麼政策,不知道建在哪裡),可以懸停在你想知道的東西上右鍵進入百科查閱
信仰值當總量達到25時可解鎖萬神殿,萬神殿相當於適應性技能按照lol來說就是召喚師技能,但每個文明的萬神殿技能都不能相同,所以可能在一些時候需要掛政策卡來搶萬神殿
金幣,金幣可以通過地塊產出(有金幣地塊),交易,通商,商業中心來獲得,軍事單位,區域維護等則需要支出金幣。
成為宗主國,政體改變,奇觀建造等可獲得外交支持,當佔領他人原始首都(可理解為第一城)會減少外交支持
使者派遣,可通過市政樹也可通過影響力獲得,使者只能派完城邦,當與城邦宣戰,此城邦你的使者自動消失
偉人,可以通過金幣信仰值購買,也可以通過某些區域(軍營及其衍生物大將軍點數,港口及其衍生物提供海軍統帥點數,工業區及其衍生物提供大工程師點數,商業中心及其衍生物提供大商人點數,聖地及其衍生物提供大預言家點數(當預言家已獲得,或者是無法招募預言家則會提供信仰值),學院及其衍生物提供大科學家點數,劇院廣場按照自己衍生物獲得餘下三者)
世界氣候,基本前期看一眼就不看了,中後期稍微有點用(多半是沒用)
總督,總督獲得以及升級看市政樹和部分奇觀,原版的話前期馬格努斯(刪地貌加生產力),平伽拉(所在城市增加瓶琴)和阿瑪尼(派去要的城邦獲得宗主國)選一個就好
歷史年表,把他當史冊就好(沒啥用)
濾鏡,比較好用的是宗教,魅力,開拓者,和忠誠度(第一個是宗教勝利使用,後三個探路用的會多點)
地圖選項,點出收益圖標,大地圖就會和筆者一樣了
地圖釘,不多說,給自己標點用,以後會很常用到
這個用的會很多,在科技樹上,許多需要解鎖,才會在地圖上發現,通過搜尋戰略資源等尋找拍城點或者是去改良。
此後兩個圖標為戰略圖景和全圖,自己按按就明白沒有什麼好說的。
礙於篇幅有限,奇觀等可以通過查閱文6自帶百科進行查看或者是通過小黑盒一些文6投稿觀看。
時代進度,若含有風雲變化則會有這個玩意兒
時代得分前期可以通過採蘑菇(村莊),清理蠻族營地,建立新城,造成功奇觀,獲得或者第一次使用新資源,造了特色建築或者單位,遇上新文明或者城邦,成為宗主國獲得。三個時代都有不同的受益程度,黑暗時代減忠誠度獲得buff(四選一)但獲得比較強勢(也可以說兩極分化嚴重)的政策卡,普通時代維持原有忠誠度獲得buff(四選一),黃金時代則是增加忠誠度以及獲得強力buff(四選一),若從黑暗時代跨入黃金時代則除開黃金時代增加忠誠度還能在強力buff中四選三(不建議硬墮入黑暗時代,能黃金就黃金)
忠誠度:第一次講增減忠誠度,這裡也在這裡一次講清,維持忠誠度的方法又這麼幾種,派總督(附近和本城都可以派,總督不需要就位就能提供忠誠度,可搭配政策卡),駐軍(可搭配政策卡),高宜居度(宜居度取決於人民幸福度,幸福度越高也就不會鬧了),人口壓力(如果附近本國人民較多也不會鬧),一手城市歸屬(如果是別人做了這城也會有問題),以及是不是信奉你的宗教
高宜居度:這也是筆者打文明後很頭疼的東西,宜居度可以通過建築工人改良(坐城也算改良)奢侈品(一個奢侈品可提供至多4個城市1宜居度),娛樂中心建立,宗教(在創立宗教選取宜居度),奇觀(個別標註宜居度的那種)
世界排名也可以說是勝利方式,你可以點開想要贏得的勝利方式看看要做哪些準備
全球資源報告多用於議會重複奢侈品提案
更詳盡的瞭解城市金幣科技文化信仰產出
如何坐第一個城?
終於開始說坐城了,這個其實三言兩語說不清楚。筆者略著說一下
第一種:給沒打過幾把的萌新,點開開拓者,顧問叫你建哪裡你就建哪裡(有建城圖標的),顧問所選擇的位置還算是中等偏上位置。
第二種:給打過一兩把的玩家,可以看這個進行選擇av754079645
如果要筆者說的話就需要考慮這麼幾個要素
1. 水源 首先要牢記這麼一點,人口就是你的生產力,人口越多生產力越多(暴論,還有其他因素但是建議在其他因素能達成的情況下,人越多越好),而人口需要房屋,在早期房屋的供給只有城市自帶的,坐在淡水(一般是臨近河流)+3房子,鹹水(一般是臨近海洋)+1房,無水(除去兩者以外的建城)+0房,當房屋數減去人口數小於等於2時人口發展速率減緩,等於0時人口發展速率停滯。
2. 河流附近的1,2,3環發展空間 1環指的是開拓者(移民)建城的那一格(筆者這裡稱為第0格)所臨近的方格,再向外輻射出現2環,3環。以下為個人觀點,筆者和許多人打過文明帝國6,結合筆者和那些人在新手期的表現,筆者認為在新手期,你的第一座城市工業區一定要造的漂亮,選擇能採礦多的建(即1,2環丘陵或者是有石料加成資源的多的,最好可以連一塊的那種)。筆者發現自己純萌新的時候也是會有這種感覺,2,3城有時候會比起一城剛建造生產力掉兩三個檔次,可能這也是那時候有點亂建造的緣故還有時候就是太急於想封著別人發展了,就不管了。除了丘陵多,最好還有些奢侈品之類的,這樣可以和ai賣錢。
3. 灌溉奢侈品 如果你選擇的區域有些灌溉類奢侈品可以直接坐下去,奢侈品資源坐下去就能獲得,同理戰略資源也可以通過這種方式獲得(加成資源不行)
城市
建議:優先鎖2產2糧,出偵察兵探路。
當然若你附近的城市資源十分不好則需要變通。
這裡能看出此地前期沒有所說的1環2產,雖然人口多,漲得快但是產力不高,這時候可以選擇先造建造者點採礦業,把石料改良了,加產值,也可以選擇出偵察兵探圖
注意:城市雖然說只有1人口但是其實是兩人口,1人口在國土範圍的一個地方,還有1人口在城市上吃糧和錘(產值),還有建造者改良了不一定城市能獲得改良所帶來的資源(除去戰略資源和奢侈品),假如說你改良了此圖的石料,但你的人卻在海里工作,那麼你只能獲得海里提供的而不能獲得改良石料所提供的。
看圖,人口在2糧1錘和四糧1錘上,只能獲得這些,其餘地塊雖然是你的,但是獲得不了這些資源。
當城市人口數達到2時則可以做出開拓者(移民),開拓者與你的人口數掛鉤,即做出後會減你的1人口(有總督馬格努斯技能後除外)
勝利方式
分數勝利
右上角有回合數當達到回合數則進行分數統計,通過城市,城區,招募偉人,城市信奉宗教數,奇觀,人口,以及科技文化產值計算,具體如何計算方式筆者也不知道,但是好像沒有碰到過分數方式,往往回合過半就見分曉
征服勝利
江湖流傳著小馬一波流的傳說(現在也適用),這裡有興趣的可以去看看,這裡主要講講進攻加成:
①發展新兵種
②升級(打蠻族或者是別的軍事單位)
③組團(點出這個市政樹)
④夾擊(站位:軍事單位-敵軍-軍事單位)
⑤支援(此軍事單位附近有你的軍事單位(相鄰地塊)越多支援加成越高)
⑥地形(移動到地塊則會顯示防禦力,當你在此地防禦或者跨河流打時會增加攻擊力,但是你打別人就沒有這個攻擊力)
像這裡就是森林+3攻擊力
⑦駐守一回合以上
⑧政策卡
特別地,遠程單位擁有遠程攻擊力和攻擊力,在計算時,進攻別人使用遠程攻擊力計算,在抵禦別人進攻時用攻擊力計算。宗教同理,且宗教在水中也能獲得支援加成(相比陸軍軍事單位來說)
最後講講攻城方面,能夠讓他產生圍攻是最好的(通常情況下,回合進攻後,下一回合會恢復20滴生命力,當出現圍攻則不會進行恢復),圍攻判定機制可以百度一下,這裡簡略講一下圍城需要用軍事單位把城市一環圍住,近戰單位一般佔三格(自己在的一格和附近兩格),有河流參雜需要跨河則不算此格,遠程單位算一格,有海則需要船在海里才能算圍攻
攻城錘等一系列近程攻城設施只需在需要攻打城市一環放置即可休眠。
科技勝利
可以翻閱勝利方式,通過研究飛天即可成功,基本只要科技值稍微高一點就可,選擇一個輪子(生產力)高的城市進行飛天
宗教勝利
建聖地,通過購買信徒等,進行傳教,如果傳教城市宗教人數偏於飽和,買兩個使徒去和對面宗教使徒對辯即可,誰的宗教單位死亡,誰的壓力值就會下降,壓力值的高低在後期取決於信仰人口數的多少
外交勝利
建造奇觀(帶外交點數),在議會上你的提案得到認可(需要外交支持,外交支持方式在之前有說明),以及在一些突發活動中獲得第一名(通常第一名會獎勵外交點數)。
文化勝利
文化勝利兩種方式一種遺物流,通過作家,藝術家,音樂家以及考古學家的遺物做一個主題展,配合一些奇觀獲得顯著效果。另一種就是開演唱會,通過搖滾樂隊,保護區和國家公園再配合一些奇觀獲得效果,有時搖滾樂隊也會用於遺物流來進行。
最後關於一些常見問題
忠誠度維持
派總督(附近和本城都可以派,總督不需要就位就能提供忠誠度,可搭配政策卡),駐軍(可搭配政策卡),高宜居度(宜居度取決於人民幸福度,幸福度越高也就不會鬧了),人口壓力(如果附近本國人民較多也不會鬧),一手城市歸屬(如果是別人做了這城也會有問題),以及是不是信奉你的宗教(之前有提及)
宜居度如何提高
通過建築工人改良(坐城也算改良)奢侈品(一個奢侈品可提供至多4個城市1宜居度),娛樂中心和水上娛樂中心建立以及娛樂中心一些項目的輻射(水上7格,娛樂中心6格,還有工業區項目6格),宗教(在創立宗教選取宜居度),奇觀(個別標註宜居度的那種)
蠻族太多,天天來
蠻族基本上攻不下一座城,通常有點遊擊,基本就是掠奪,你如果沒有地塊來他也掠奪不了只能被撞死,一般來說,蠻族早期會有偵察兵在你城界限徘徊,然後由他來告訴蠻族這裡有城,如果你直接殺了他就沒有這個隱患了。
如何獲得時代得分
前期可以通過採蘑菇(村莊),清理蠻族營地,建立新城,造成功奇觀,獲得或者第一次使用新資源,造了特色建築或者單位,遇上新文明或者城邦,成為宗主國獲得
文明帝國6啟動器太慢進不了
steam庫——文明帝國6右鍵——屬性——本地文件——瀏覽——base——binaries——點開文件夾——找到文明帝國6並且複製路徑以及這個名字,同時打開steam庫——文明帝國6右鍵——屬性——更新——啟動選項複製黏貼——大概是這樣子的”X:\steam\steamapps\common\SidMeier'sCivilization VI\Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI_DX12.exe" %command%
聯機不了
建議改成同一節點或者一個開一個不開
玩不懂
可以參考文明帝國6貼吧以及嗶哩嗶哩搜索文明帝國6,或者可以看看黑盒文明帝國6專欄一些頭條#Steam冬促推薦#