从早期文明的摇篮到浩瀚星宇|文明6咀(使)嚼(用)方式(新手入门级)


3楼猫 发布时间:2022-01-04 14:09:39 作者:我叫阿猫阿狗 Language

事先声明:笔者也算是个新手,感觉好像文6好久没出一篇比较像样的教学了,如有理解错误,望盒友请指正。

购买建议

本着要玩就玩到底的原则,笔者这里不要脸的推荐dlc全购买,如遇资金问题,请对照下列情况进行购买。

资金十分有限:文明6本体(不推荐,其实epic之前有送过,你可以借朋友的epic上上手)

资金有限:文明6白金版捆绑包,后缀为Platinum Edition(包含内容为马其顿,澳大利亚,波斯,努比亚,高棉,印度尼西亚等文明,奇观含海特拉——摩索拉斯王陵墓等以及风云变幻和迭起兴衰资料片)(十分推荐,特别是刚刚接触此类策略游戏玩家)

备注:迭起兴衰为本游戏增加了历史时代、忠诚度、总督、同盟、紧急情况等新系统。而风云变幻为游戏增加了外交胜利、世界议会、环境效应、电力及消耗性资源等新系统。按笔者话来说,就是风云变幻是迭起兴衰的加强版,如果介于资金十分有限与资金有限之间可优先购买风云变幻。

资金充足:白金版+新纪元季票( 其后缀为New Frontier Pass)(也可直接购买典藏版)(推荐)

主菜单

背景可能会有些许变化(背景变化基于购买的最近发售日期dlc),但是不影响。

 单人游戏

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 故名思议是单人游戏,右边从上往下进行介绍:

 1. 继续游戏(游玩存档最近游玩的文明6游戏)

 2. 加载游戏(多用于游玩时进行SL(save and load))

 3. 开始游戏(随机领袖,王子难度(标准难度)开始游戏,5AI+你总计六个文明)

 4. 情景(新玩法,本篇不做介绍)

 5. 创建游戏(创建一个自己设置的游戏)(本篇重点介绍创建游戏)

多人游戏(本篇不做重点介绍)

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1云端游戏(简单来说就是储存在云上,优点是不怕掉线,缺点就是一局周期时间长,笔者没有怎么使用过)

2互联网(同平台上进行游玩,笔者常用来打pvp,有时候也会用来带纯萌新以及好友pve使用,萌新带萌新,想来也挺好笑的哈哈哈哈)

3互联网(跨平台)(跨平台上进行游玩,笔者体验极差,推荐还是使用同平台游戏)

4局域网(同热点游玩,适用于线下pk,没错,你可以暴捶室友狗头)

5热座模式(一台电脑轮流使用,pvp体验不佳,建议还是适用于pve)

PS:在使用互联网建议查看你自己名字前的颜色点。鼠标悬停就可以看到延迟几ms,如果是0ms建议退了重进,如果不这么做,很有可能在游戏中途断开连接,影响游玩体验(你和其他玩家都会影响,因为如果全都点了下一回合,电脑就会帮你走这一回合)

游戏选项

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这里建议打开界面——在显示栏条显示产量——固定显示或者是鼠标悬停显示


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可以看到右上角能看到自己的信息(金钱,声望,文化,科技值等),当然也能看到你遇见的别的文明的信息。

如果兵种过多可以打开选项——游戏——快速移动以及快速战斗——开启,此目的为加快游戏节奏

教程,测试程序,地图生成器,返回主菜单,看到名字基本就懂了,就不做介绍了。

如何创建一个文明6游戏

1. 可以直接点击单人模式开始游戏,伴随着“从水下第一个生命的萌芽开始.....”你就会开启一把游戏。(适用于闲下来,打一把就睡觉或者是纯当体验的玩家)

2. 点击创建游戏(适用于所有玩家)

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打开是这样的(可能游戏模式不一样,这是某些dlc缺失问题)

这个板块是简易板块,如果你还不满意你的游戏体验,可以打开底下高级设置进行调试

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是在这样的

相比简易板块,左边模块除了能对选择自己所需要的文明,也能对ai动手动脚(增减ai或者是给ai选文明)

右边自上而下介绍

1. 规则——即游戏所包含的内容(也可以直接当作dlc,以下的就是dlc所包含的内容)

2. 游戏难度——分为开拓者,首领,军阀,王子,国王,君主,不朽,神难度依次递增,其中王子后难度不光是开局增加ai单位,还有科技文化产力战力的全方面提升,王子难度算是标准的难度,如果打不过可以降低难度来试试。

3. 开始时代——就是初始时代

4. 游戏速度——这里可以想象成回合数,从马拉松到联机生产研发回合数逐渐减少,但行动力不变,ai同样被游戏速度拿捏。

5. 灾害强度——增减灾害强度以及灾害概率(本体无)

6. 地图——点开就能看到地图是啥样,新手推荐盘古大陆(主要可以放到后期研发一个造船的科技)

7. 地图尺寸——你可以理解为地图精密度,越大容纳下的人越多,鼠标悬停也能看到推荐

8. 领袖池1,2——可以删去几个不想玩的领袖,多用于做成就和pvp

9. 世界纪元——影响丘陵数量,丘陵数量可以影响到工业区规划。

10. 城邦以及上面城邦数量——增减城邦,前者多用于做成就,后者就是单纯的增减城邦,城邦的数量在后期一定程度上影响着你显卡内存。

11. 自然奇观——增减自然奇观,多用于做成就

12. 资源——一定程度上影响你的兵种以及人口

13. 开局位置——影响你和ai开局位置资源的丰富度,建议标准或者是丰富,如果是有和而不同模组初始位置会稍微好一些。

14. 温度,降雨量,海平面——影响土地,植被覆盖类型(当然也影响专业化区域和非专业化区域建设,以及文明的优劣)

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1.游戏模式——可理解为增加可玩性,建议先啥都不点,都熟悉了可用来增加乐趣

2. 胜利条件——要理清几大胜利方式,本篇会围绕游戏的胜利方式来讲一下,一共分为征服胜利,科技胜利,宗教胜利,分数胜利,文化胜利,以及外交胜利6种方式

3. 高级选项——基本上看到字就能理解

4. 地图,游戏种子——多用于神级难度使用

关于领袖选择

因人而异,笔者这里推荐的可能也不是最好,主要还是因人而异。

 图拉真——罗马领袖

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澡堂老板,算是多边形战士,相比其他文明较均衡的一个啊,适用于第一场文明6玩家,前期可以主打征服胜利(一般来说,第一把王子难度对于新手玩家难度来说比较困难,基本征服不动),后期偏向于科技胜利,科技胜利基本上来说科技树和市政树基本点满,便于刚上手玩家对于政策和奇观有一个大体的认识。

弗拉雷萨——德国领袖

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笔者推荐他的理由就是区域规划,这个领袖是能够让你对城市的区域规划有个大体的认识,而且有无视人口限制多造一个区域,可看作一个城市领先对面两个新城市。(暴论!!!!)最主要玩好还是修理文6的一些细枝末节。

成吉思汗——蒙古领袖

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笔者推荐他的理由就是倾向于征服胜利,操作简单同时代基本改良个马就能平推对面了,考虑到可能会有新手玩家觉得征服才是实力的体现,所以推荐蒙古。

吉尔伽美什——苏美尔文明,克利欧佩特拉——埃及文明

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这两个文明是游戏推荐,既然是游戏推荐,当然有他推荐的理由,相比图拉真来说,这两个给笔者的感觉就是技能,特色单位,特色建筑相辅相成。

彼得大帝——俄罗斯文明

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这是以前朋友新手时期很喜欢的文明,推荐是那种喜欢看一次性领土扩张很多的玩家,领土大意味着改良的几率大,但是但是缺点非常明显,俄罗斯出生位置多冻土,冻土改良基本只有鹿刷钱,人口又少,前期发展巨慢。

进入游戏

进入游戏后,先讲小界面(鼠标悬停位置,或者是白框位置附近)

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科技值,图标像水瓶,以下称为瓶,科技值会影响科技树走的回合,科技值越高科技树走的回合数越少

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此为科技树,一般来说左边三个基本都要点的,前期建议先想好这把先做圣地还是学院还是军营,第一次最好能直接把一个区域点出来,不要竖着一个个点,科技值小到居民吃喝打到城市兵种都影响

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文化值,一般称为琴,文化值影响市政树回合数,与科技值影响科技树类似

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市政树,影响政策,你的市政树走的越多你的政策选择空间就越大,一般来说先点出个总督

前面两树如果对于细节方面有问题(比如说不知道有什么政策,不知道建在哪里),可以悬停在你想知道的东西上右键进入百科查阅

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信仰值当总量达到25时可解锁万神殿,万神殿相当于适应性技能按照lol来说就是召唤师技能,但每个文明的万神殿技能都不能相同,所以可能在一些时候需要挂政策卡来抢万神殿


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金币,金币可以通过地块产出(有金币地块),交易,通商,商业中心来获得,军事单位,区域维护等则需要支出金币。


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成为宗主国,政体改变,奇观建造等可获得外交支持,当占领他人原始首都(可理解为第一城)会减少外交支持

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使者派遣,可通过市政树也可通过影响力获得,使者只能派完城邦,当与城邦宣战,此城邦你的使者自动消失

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伟人,可以通过金币信仰值购买,也可以通过某些区域(军营及其衍生物大将军点数,港口及其衍生物提供海军统帅点数,工业区及其衍生物提供大工程师点数,商业中心及其衍生物提供大商人点数,圣地及其衍生物提供大预言家点数(当预言家已获得,或者是无法招募预言家则会提供信仰值),学院及其衍生物提供大科学家点数,剧院广场按照自己衍生物获得余下三者)


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世界气候,基本前期看一眼就不看了,中后期稍微有点用(多半是没用)


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总督,总督获得以及升级看市政树和部分奇观,原版的话前期马格努斯(删地貌加生产力),平伽拉(所在城市增加瓶琴)和阿玛尼(派去要的城邦获得宗主国)选一个就好


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历史年表,把他当史册就好(没啥用)

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滤镜,比较好用的是宗教,魅力,开拓者,和忠诚度(第一个是宗教胜利使用,后三个探路用的会多点)

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地图选项,点出收益图标,大地图就会和笔者一样了

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地图钉,不多说,给自己标点用,以后会很常用到

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这个用的会很多,在科技树上,许多需要解锁,才会在地图上发现,通过搜寻战略资源等寻找拍城点或者是去改良。

此后两个图标为战略图景和全图,自己按按就明白没有什么好说的。

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碍于篇幅有限,奇观等可以通过查阅文6自带百科进行查看或者是通过小黑盒一些文6投稿观看。

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时代进度,若含有风云变化则会有这个玩意儿

时代得分前期可以通过采蘑菇(村庄),清理蛮族营地,建立新城,造成功奇观,获得或者第一次使用新资源,造了特色建筑或者单位,遇上新文明或者城邦,成为宗主国获得。三个时代都有不同的受益程度,黑暗时代减忠诚度获得buff(四选一)但获得比较强势(也可以说两极分化严重)的政策卡,普通时代维持原有忠诚度获得buff(四选一),黄金时代则是增加忠诚度以及获得强力buff(四选一),若从黑暗时代跨入黄金时代则除开黄金时代增加忠诚度还能在强力buff中四选三(不建议硬堕入黑暗时代,能黄金就黄金)

忠诚度:第一次讲增减忠诚度,这里也在这里一次讲清,维持忠诚度的方法又这么几种,派总督(附近和本城都可以派,总督不需要就位就能提供忠诚度,可搭配政策卡),驻军(可搭配政策卡),高宜居度(宜居度取决于人民幸福度,幸福度越高也就不会闹了),人口压力(如果附近本国人民较多也不会闹),一手城市归属(如果是别人做了这城也会有问题),以及是不是信奉你的宗教

高宜居度:这也是笔者打文明后很头疼的东西,宜居度可以通过建筑工人改良(坐城也算改良)奢侈品(一个奢侈品可提供至多4个城市1宜居度),娱乐中心建立,宗教(在创立宗教选取宜居度),奇观(个别标注宜居度的那种)

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世界排名也可以说是胜利方式,你可以点开想要赢得的胜利方式看看要做哪些准备

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全球资源报告多用于议会重复奢侈品提案


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更详尽的了解城市金币科技文化信仰产出

如何坐第一个城?

终于开始说坐城了,这个其实三言两语说不清楚。笔者略着说一下

第一种:给没打过几把的萌新,点开开拓者,顾问叫你建哪里你就建哪里(有建城图标的),顾问所选择的位置还算是中等偏上位置。

第二种:给打过一两把的玩家,可以看这个进行选择av754079645

如果要笔者说的话就需要考虑这么几个要素

1. 水源  首先要牢记这么一点,人口就是你的生产力,人口越多生产力越多(暴论,还有其他因素但是建议在其他因素能达成的情况下,人越多越好),而人口需要房屋,在早期房屋的供给只有城市自带的,坐在淡水(一般是临近河流)+3房子,咸水(一般是临近海洋)+1房,无水(除去两者以外的建城)+0房,当房屋数减去人口数小于等于2时人口发展速率减缓,等于0时人口发展速率停滞。

2. 河流附近的1,2,3环发展空间  1环指的是开拓者(移民)建城的那一格(笔者这里称为第0格)所临近的方格,再向外辐射出现2环,3环。以下为个人观点,笔者和许多人打过文明6,结合笔者和那些人在新手期的表现,笔者认为在新手期,你的第一座城市工业区一定要造的漂亮,选择能采矿多的建(即1,2环丘陵或者是有石料加成资源的多的,最好可以连一块的那种)。笔者发现自己纯萌新的时候也是会有这种感觉,2,3城有时候会比起一城刚建造生产力掉两三个档次,可能这也是那时候有点乱建造的缘故还有时候就是太急于想封着别人发展了,就不管了。除了丘陵多,最好还有些奢侈品之类的,这样可以和ai卖钱。

3. 灌溉奢侈品 如果你选择的区域有些灌溉类奢侈品可以直接坐下去,奢侈品资源坐下去就能获得,同理战略资源也可以通过这种方式获得(加成资源不行)

城市

建议:优先锁2产2粮,出侦察兵探路。

当然若你附近的城市资源十分不好则需要变通。

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这里能看出此地前期没有所说的1环2产,虽然人口多,涨得快但是产力不高,这时候可以选择先造建造者点采矿业,把石料改良了,加产值,也可以选择出侦察兵探图

注意:城市虽然说只有1人口但是其实是两人口,1人口在国土范围的一个地方,还有1人口在城市上吃粮和锤(产值),还有建造者改良了不一定城市能获得改良所带来的资源(除去战略资源和奢侈品),假如说你改良了此图的石料,但你的人却在海里工作,那么你只能获得海里提供的而不能获得改良石料所提供的。

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看图,人口在2粮1锤和四粮1锤上,只能获得这些,其余地块虽然是你的,但是获得不了这些资源。

当城市人口数达到2时则可以做出开拓者(移民),开拓者与你的人口数挂钩,即做出后会减你的1人口(有总督马格努斯技能后除外)

胜利方式

分数胜利

右上角有回合数当达到回合数则进行分数统计,通过城市,城区,招募伟人,城市信奉宗教数,奇观,人口,以及科技文化产值计算,具体如何计算方式笔者也不知道,但是好像没有碰到过分数方式,往往回合过半就见分晓

征服胜利

江湖流传着小马一波流的传说(现在也适用),这里有兴趣的可以去看看,这里主要讲讲进攻加成:

①发展新兵种

②升级(打蛮族或者是别的军事单位)

③组团(点出这个市政树)

④夹击(站位:军事单位-敌军-军事单位)

⑤支援(此军事单位附近有你的军事单位(相邻地块)越多支援加成越高)

⑥地形(移动到地块则会显示防御力,当你在此地防御或者跨河流打时会增加攻击力,但是你打别人就没有这个攻击力)

从早期文明的摇篮到浩瀚星宇|文明6咀(使)嚼(用)方式(新手入门级)-第36张

像这里就是森林+3攻击力

⑦驻守一回合以上

⑧政策卡

特别地,远程单位拥有远程攻击力和攻击力,在计算时,进攻别人使用远程攻击力计算,在抵御别人进攻时用攻击力计算。宗教同理,且宗教在水中也能获得支援加成(相比陆军军事单位来说)

最后讲讲攻城方面,能够让他产生围攻是最好的(通常情况下,回合进攻后,下一回合会恢复20滴生命力,当出现围攻则不会进行恢复),围攻判定机制可以百度一下,这里简略讲一下围城需要用军事单位把城市一环围住,近战单位一般占三格(自己在的一格和附近两格),有河流参杂需要跨河则不算此格,远程单位算一格,有海则需要船在海里才能算围攻

攻城锤等一系列近程攻城设施只需在需要攻打城市一环放置即可休眠。

科技胜利

可以翻阅胜利方式,通过研究飞天即可成功,基本只要科技值稍微高一点就可,选择一个轮子(生产力)高的城市进行飞天

宗教胜利

建圣地,通过购买信徒等,进行传教,如果传教城市宗教人数偏于饱和,买两个使徒去和对面宗教使徒对辩即可,谁的宗教单位死亡,谁的压力值就会下降,压力值的高低在后期取决于信仰人口数的多少

 外交胜利

建造奇观(带外交点数),在议会上你的提案得到认可(需要外交支持,外交支持方式在之前有说明),以及在一些突发活动中获得第一名(通常第一名会奖励外交点数)。

文化胜利

文化胜利两种方式一种遗物流,通过作家,艺术家,音乐家以及考古学家的遗物做一个主题展,配合一些奇观获得显著效果。另一种就是开演唱会,通过摇滚乐队,保护区和国家公园再配合一些奇观获得效果,有时摇滚乐队也会用于遗物流来进行。

 

最后关于一些常见问题

忠诚度维持

派总督(附近和本城都可以派,总督不需要就位就能提供忠诚度,可搭配政策卡),驻军(可搭配政策卡),高宜居度(宜居度取决于人民幸福度,幸福度越高也就不会闹了),人口压力(如果附近本国人民较多也不会闹),一手城市归属(如果是别人做了这城也会有问题),以及是不是信奉你的宗教(之前有提及)

宜居度如何提高

通过建筑工人改良(坐城也算改良)奢侈品(一个奢侈品可提供至多4个城市1宜居度),娱乐中心和水上娱乐中心建立以及娱乐中心一些项目的辐射(水上7格,娱乐中心6格,还有工业区项目6格),宗教(在创立宗教选取宜居度),奇观(个别标注宜居度的那种)

蛮族太多,天天来

蛮族基本上攻不下一座城,通常有点游击,基本就是掠夺,你如果没有地块来他也掠夺不了只能被撞死,一般来说,蛮族早期会有侦察兵在你城界限徘徊,然后由他来告诉蛮族这里有城,如果你直接杀了他就没有这个隐患了。

如何获得时代得分

前期可以通过采蘑菇(村庄),清理蛮族营地,建立新城,造成功奇观,获得或者第一次使用新资源,造了特色建筑或者单位,遇上新文明或者城邦,成为宗主国获得

文明6启动器太慢进不了

steam库——文明6右键——属性——本地文件——浏览——base——binaries——点开文件夹——找到文明6并且复制路径以及这个名字,同时打开steam库——文明6右键——属性——更新——启动选项复制黏贴——大概是这样子的”X:\steam\steamapps\common\SidMeier'sCivilization VI\Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI_DX12.exe" %command%

联机不了

建议改成同一节点或者一个开一个不开

玩不懂

可以参考文明6贴吧以及哔哩哔哩搜索文明6,或者可以看看黑盒文明6专栏一些头条#Steam冬促推荐#


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