The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#292:《黑色守衛》


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 19:32:26 作者:CRPG通鑑 Language

Daedalic, 2014, Windows and Mac

Daedalic, 2014, Windows and Mac

作者:FE 翻譯:Urunamo
來自德國的 Daedalic 因《德波尼亞》(Deponia)、《埃德娜和哈維》(Edna & Harvey)等傳統的指向點擊[1](point and click)冒險遊戲而出名,因此,當他們推出《黑色守衛》這款基於“黑暗之眼”(The Dark Eye)[2]桌遊規則的回合制戰略 RPG 時,玩家們多少都吃了一驚。
雖然“扮演法外狂徒”的暗黑敘事是遊戲的賣點,但整個劇情不乏司空見慣的老套路和陳詞濫調般的英雄主義。相比之下,《黑暗之眼》規則才是真正吸引人的地方。儘管經過簡化,比如刪除了大部分非戰鬥天賦,這套規則也仍然嚴謹縝密,同時也頗為複雜,甚至可以說複雜得讓人發怵;加之遊戲內並不區分職業[3],因此你在創建人物時有很高的自由度。這對硬核玩家而言自然是樂趣無窮,但對新手來說,規則稍顯晦澀,上手難度較高。。而且,固定的隊友實際上會限制你升級隊伍的方向,在某些情況下,你甚至只能重開遊戲。
《黑色守衛》也清楚自己的侷限性,於是採用了一些突破常規的設計來彌補它的不足,將籌碼全押在戰鬥環節上,其它內容則一律簡化:各個城市不過是簡單的動畫背景,輔以商店以及可以對話的 NPC;探索僅僅通過佈滿圖標的 2D 世界地圖來完成;地牢[4]不過是一連串不停歇的、半線性的戰鬥;劇情也只靠簡單的過場動畫來推進,只有幾個地方需要玩家做選擇。這營造了一種“西式《最終幻想:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics)”的既視感。此外,雖然前幾個小時的內容十分線性,但在那之後,遊戲就會開放大量有趣的支線任務。
在《黑色守衛》中,玩家會以一種不同尋常的方式體會到 Daedalic 在開發冒險題材上的深厚底蘊。遊戲不存在隨機戰鬥,這就意味著每一場遭遇都發生在為其量身打造的舞臺上,往往有著獨特的挑戰或是戰術上的謎題:陷阱、時間限制、刷新敵人的地洞、可移動和摧毀的物件、回血球、墜落的大吊燈、機械刀刃、飛翔的巨龍、沼氣、巨型觸手、能操控心靈的植物、吊橋、土崩瓦解的走廊、起重機上的大鐵籠,凡此種種,數不勝數。沒有哪個 RPG 能像它一樣,提供這麼多有趣的戰鬥場景。
單單這點就足以讓《黑色守衛》成為戰略遊戲愛好者或是 RPG 製作人必玩的作品。遺憾的是,遊戲時長拖得太久(40 至 60 小時),敵人和裝備的種類也並不豐富,導致遊戲的後半程相當無聊。
更遺憾的是,Daedalic 自己都沒有意識到這款遊戲的樂趣所在。《黑色守衛 2》(2015)大幅簡化了前作的 RPG 元素,一心要向策略類遊戲轉型;原本精心製作的遭遇戰也不復存在,取而代之的是平衡性極差的戰鬥,你不得不與成群的、不斷刷新的敵人廝殺。測評人士倒是樂見這種變化,但玩家並不買賬——《黑色守衛 2》的銷量只是前作的零頭,這個系列可能也不會有續作了。
遊戲的戰鬥場景設計可謂出類拔萃。比方說,陰森的地下室伸手不見五指,閃電乍起,帶來剎那光明。光影交錯間,一場英雄與殭屍潮的鏖戰拉開帷幕。

遊戲的戰鬥場景設計可謂出類拔萃。比方說,陰森的地下室伸手不見五指,閃電乍起,帶來剎那光明。光影交錯間,一場英雄與殭屍潮的鏖戰拉開帷幕。

遊戲有著複雜的角色創建系統,個性化的空間很大,但可惜的是,《黑色守衛》在裝備方面並不豐富。

遊戲有著複雜的角色創建系統,個性化的空間很大,但可惜的是,《黑色守衛》在裝備方面並不豐富。

註釋:
[1] 譯者注:此為 Steam 平臺上對“point and click”的譯名。“指向點擊”是冒險遊戲中一個常見的類別,通常來說,這類遊戲的操作只有單擊、雙擊和拖動等等,因而得名。
[2] 譯者注:《黑暗之眼》是起源於德國的一套奇幻題材 TRPG 規則,在德國的銷量甚至勝於《龍與地下城》系列。
[3] 譯者注:在遊戲開始時,玩家需要從“戰士”(Warrior)、“法師”(Mage)和“獵人”(Hunter)三個職業中挑選一項,但這隻決定了你的初始屬性和技能,對後續發展並沒有任何影響,所以實際上《黑色守衛》是沒有職業之分的。
[4] 譯者注:即 dungeon,指大量連續的、劇情性不強的戰鬥。“地牢”這一說法來自國內對 dungeon crawling 的譯名“地牢探險”,這一概念實際上起源於早期《龍與地下城》遊戲以戰鬥為主、不重視劇情的特點。
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