【主機遊戲】這款15年前的怪獵遊戲,才是真正的“魔物獵人世界”


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 13:48:26 作者:一機遊戲菌 Language

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說到魔物獵人和世界這兩個詞,大家第一時間會想起什麼呢?

沒錯,相信大家的第一反應都是在2017年火爆全球的次時代魔物獵人全新作品——《魔物獵人:世界》!

這一款在各方面都有著巨大改變的魔物獵人遊戲,官方更是表示這一作將主打“環境”和“生態”,眾所周知...好吧,可能並不是那麼眾所周知,魔物獵人系列的的一大特色就是對遊戲中的環境和生態的塑造。

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而魔物獵人世界中確實有表現這方面的設定,也就是地盤爭奪。但除此之外,就幾乎沒什麼了。如果只以對環境和生態的表現來說。身為一位老獵人,我只能表示:感覺不如.....魔物獵人2。

是的,今天的主角並非是已經被大家玩爛的MHW,而是誕生在15年之前,真正奠定了魔物獵人的世界觀的作品——《魔物獵人2》。

這時候有些對魔物獵人系列有了解的讀者可能就會說了,2G嘛,我太刀賊溜,雪山亂殺轟龍。

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嗯?有沒有意識到,我上面的說的是2!而不是2G

這裡必須澄清一下,同時也給大家補上一個“冷知識”,今天我們介紹的這款遊戲是在2006年在PS2上發行的魔物獵人2。而非大部分人熟知的在2007年發行在PSP上的魔物獵人P2,更不是之後在2009年發售的魔物獵人P2G。

不知道其中區別的讀者可能會問了,這難道不只是不同平臺的魔物獵人2而已嗎?事實並非如此,首先,我們必須要了解的是,MHP2和MHP2G裡的這個“P”到底是什麼意思,這個P的完整單詞是Portable,意為便攜、輕量。

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那麼我們轉換成中文就很好理解了,MH2是魔物獵人2 ,而MHP2和P2G分別是魔物獵人攜帶版2和魔物獵人攜帶版2G。

那麼這個攜帶版是什麼意思呢?就和便攜電腦一樣,是對原本的2代進行了簡化和閹割之後的版本。聽到這裡,似乎也就只是為了照顧到PSP的機能而在畫面上做出了一些表現吧。

但事實是,MH2和MHP2以及之後的P2G的區別之大可以說是完全不同的兩(三)款遊戲。

和知名度極高的P2G比起來,登陸PS2的MH2由於當年的主機普及度極低,在國內鮮為人知。但這並不意味著MH2就是一個不如P2G的作品,不如說,正因為它太過優秀,包含的內容和要素太過豐富,讓卡普空幾乎重新做了一個遊戲,才能將它的部分內容移植到PSP上。

那麼,接下來就讓我為大家盤點一下,MH2和MHP2、MHP2G之間存在的那些不同點,同時也想告訴大家,這部誕生於15年前卻不為人知的作品,是何等的優秀——


據點的不同

想要證明MH2和P2、P2G之間並不像是移植,而是兩款不同遊戲最簡單的一點,就是先來看看它們的村莊,也就是玩家在遊戲中的據點。

玩過PSP上兩作的人都知道,P2和P2G的據點是波凱村(又譯口袋村),一個建立在雪山上的小村莊。在開場動畫中,玩家被轟龍襲擊後,被救到了波凱村,從此便成為了波凱村的獵人,也因為波凱村的地理位置原因,P2、P2G中的獵人最開始能前往的地圖是雪山。

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那麼PS2上的MH2呢?MH2之中玩家的據點並不是波凱村,也不在雪山上,而是一個建立在密林附近的新村子——江波村。

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最開始的江波村,可以看出從村子的造型到周圍的環境都和波凱村完全不同

可以說在進入遊戲的瞬間,玩家就會明白,MH2和PSP上的兩部續作並不是簡單的移植關係。

不過魔物獵人每一代都會有新的據點,村子不一樣好像也不是什麼大不了的事情。

如果你是這麼想的,那接下來可就要大吃一驚了,因為,MH2的村子有著之後所有的作品都沒有再擁有過的系統——村莊升級!

在MH2中,遊戲是存在一個比較薄弱的主線任務的,作為江波村的獵人,接受各種任務不僅僅只是為了讓自己賺大錢,做出強力裝備。

更重要的是通過這些任務來不斷促進村子的發展。在完成村子裡特定NPC給出的關鍵任務之後,村莊中對應的設施就會升級。

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村莊中總共有3個設施可以升級:造船廠、酒場、鍛造所。初始的等級是lv1最高可以升級到lv3,也就是說每個設施都可以最多升級兩次,並且每次設施升級的時候都不僅僅是解鎖了更多的可生產物品這麼“數據化”的變化,而是整個設施在村莊中的造型都會變得更大更豪華。

而當3個設施都升級到了新的等級(例如全都是lv2或者全都是lv3)之後,遊戲會在玩家下一次從任務中歸來時專門播放一段過場動畫,此時整個村子的面貌都會煥然一新,並且會有新的NPC來到村莊中。

當村子的所有設施升級到lv3之後,整個江波村已經不再是玩家最開始來到的那個窮酸小村,而是一個頗具規模,交通和人流都非常便利的大村莊了,這可比像是堅冰一樣永不改變的波凱村高到不知道那裡去了。(雖然並沒有黑波凱村的意思,但事實就是這樣)

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所有設施全部升級到LV3的江波村,可以看出和最開始的樣子差了不是一星半點。

你以為這裡就完了?不,當你將造船廠升級到lv3之後,船工老大(造船廠一系列任務的NPC)會告訴你他建造了多年的船終於在你的幫助下造好了,甚至可以讓你為船名選一個字。而在船造好之後,玩家就可以通過和造船廠的船工老大對話來搭船前往科科特村,這是魔物獵人初代中作為據點的村子,也是整個系列的始源之地,可以說是情懷拉滿了。

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1代的村子科科特村,絕大部分獵人恐怕都是在MHX中才第一次來到這裡。

而無論是江波村還是波凱村,都是玩家單人遊玩的地方,那麼,聯機的地方是否也有差別呢?是的,MH2和P2、P2G聯機遊玩的地方也完全不同。

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P2、P2G中的波凱村集會所


大家比較熟悉的PSP的兩作中,玩家是在波凱村的集會所裡和其他獵人一同承接任務進行遊玩的,波凱村的集會所可能是波凱村裡最熱鬧豪華的地方,但再大,也不過只是一個小房間而已。

而MH2中的聯機地點,則是建立在群山之中的大都市——東多魯馬。

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江波村和東多魯馬在設定集的地圖的位置


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一眼就能看出和江波村波凱村這些村子不是一個級別的氣派大城市


沒錯,又是新地圖!卡普空不僅為MH2的線上聯機模式專門打造了新地圖,為了表現東多馬魯的巨大和氣派,整個地圖都被分成了好幾部分。

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大名鼎鼎的古龍觀測局總部


非常可惜的是,因為PS2上的MH2的聯機採用的是玩家鏈接到官方服務器的模式,所以在MH2的聯機服務器關閉之後,即使是擁有PS2和MH2光碟的玩家也無法再回到東多魯馬中了,好在在4G之中,這個遺憾得到了一些彌補。

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十幾年前曾經人聲鼎沸的東多魯馬大眾酒場


從這些介紹中就能看出,即使還沒有進入任務中狩獵,MH2和PSP上的續作就已經顯示出了明顯的區別和巨大的差距,從江波村到波凱村,從東多魯馬到集會所,毫不誇張的說,由於PSP的機能和容量限制,MH2在變成MHP2的過程中被狠狠的“閹割”了。而我們看到的這些,才只是最開始的部分。


獵人小屋

除了村子以外,獵人們最熟悉的地方是哪裡呢?沒錯,就是存放著我們所有裝備和素材,所有財產的——獵人小屋。

正所謂金窩銀窩不如自己的狗窩,MH2在獵人小屋上也和後續的作品有所不同。

先說大家比較熟悉的波凱村的獵人小屋,波凱村的獵人小屋從外面看只是個沒有什麼特點的小屋,但如果你進到內部,就會發現這裡完全稱得上麻雀雖小五臟俱全。

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波凱村的獵人小屋,獵人所居住的部分


甚至為了波凱村獵人家裡的那一大堆貓(玩過的都知道P2G玩家會有多少貓),房子的後半段整個都被劃分成了廚房的區域。

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貓廚房在遊戲中和設定集中的樣子


很遺憾的是,同樣是因為PSP的機能原因,PSP上的兩作中,獵人小屋也和波凱村一樣從最開始到遊戲最末期都不會有任何的變化。

那麼江波村的獵人小屋又如何呢?江波村的獵人小屋,從外面看是這樣的。

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江波村的獵人小屋


只說外表上,江波村和波凱村的獵人小屋還算是平分秋色。

而一談到內部,如果說波凱村的獵人小屋是麻雀雖小五臟俱全,那江波村的獵人小屋最開始的時候只能說是鳥巢——除了四面牆和屋頂,基本上沒啥東西了。

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最開始的獵人小屋,就和江波村一樣透露著濃濃的“窮酸”味


難道江波村的獵人就要在這樣的小破屋裡度過自己的獵人生涯嗎?不!當然不是!

MH2在作為據點的村莊上都準備了各式各樣的變化,作為屬於玩家“領地”的獵人小屋自然也是虧待不了的。

在MH2中,每次玩家從商人那裡購買擴充箱子頁數的道具之後,如果再回到家,就會驚訝的發現——我家牆塌了!但也變大了!

是的,玩家的道具倉庫得到擴充時,玩家的獵人小屋也會隨之擴大,變得逐漸豐滿,甚至豪華起來。遊戲中一共可以購買4次升級倉庫的道具,其中第一、第四次購買時,玩家的房子大小都會擴大,當購買完全部的倉庫升級道具之後,玩家的房子已經變成了豪華酷炫的大別墅了。

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澡池、圓桌、大床、露臺一應俱全的獵人“小屋”


不得不說這一設定給了玩家極大的成就感,在努力狩獵了許久之後,村子和自己的房子都有了巨大的改變,無比直觀地將玩家遊玩的證明無比顯眼的表現在了遊戲裡。


晝夜與季節

而說到MH2最大的特徵之一,就是它的晝夜和季節設定了。MH2中存在一個實時的時間系統,在不進入任務的時候,即使玩家現在村子裡掛機,遊戲中的時間也會不斷的流逝。

而遊戲左上角錶盤狀的ui就顯示了現在的時間與季節,每當指針旋轉一圈,遊戲裡就會產生一次晝夜變化。

雖然玩家在任務中狩獵時晝夜是不會變動的,但遊戲會根據玩家在任務中消耗的具體時間來推進晝夜變化。

舉例而言,一場20~30分鐘的狩獵之後,玩家再回到村子裡時已經是晚上了,而出發前還是白天。而如果玩家可以快到在5分鐘內解決戰鬥,一個白天或者夜晚可能就能出兩三次任務。而如果是持續了將近50分鐘,勉強在任務時間結束前才完成任務的苦戰,可能回到村子裡的時候發現已經過了整整一天,從第一天的中午變成第二天的早晨。

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當經過的日數足夠多之後,季節也會隨之改變。MH2中有3個不同的季節:溫暖期、寒冷期、繁殖期。

而這個季節和晝夜系統對遊戲產生了巨大的影響。首先,因為季節變化帶來的氣溫影響,溫暖期時玩家無法前往氣候炎熱的沙漠,而在寒冷期時,雪山也變成了誰都難以靠近的冰封之地。繁殖期倒是沒有特殊的影響,但是經典的搬蛋任務中所需要的蛋,也只能在繁殖期才能摸到。

不僅如此,MH2並不像psp上的續作一樣,玩家隨時都能接到任何任務。遊戲中的任務有著明確的“季節性”,某些任務在特定的季節和晝夜才會出現。而同樣的任務在不同的季節也會有不一樣的變化,例如不同的次要任務。

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不過這樣就會出現玩家想狩獵特定的怪物就需要等到特定季節的情況,在這種情況下靠不停的出任務或是站街來讓時間自然流逝顯然是不太現實的。

卡普空顯然考慮到了這一點,當玩家需要快速切換晝夜或是季節的時候,就可以回到獵人小屋中,在床上選擇爆睡並花費掉一定量的“生活費”就能立刻切換晝夜或者季節了。

獵人就算摸爆也是要花錢吃飯的,是不是很真實?

而除此之外,季節和晝夜的影響也明顯的體現在了任務之中。

最明顯的一點,就是小型怪物的分佈和各個採集點的道具。在不同的季節,不同的晝夜,小型怪物的位置,數量,種類都是完全不同的,許多怪物在白天和夜晚時的行動也並不相同。

而在不同的季節,同一張地圖同樣的採集點中能採集到的材料也不盡相同。最明顯的例子就是各個地圖中能摸到龍蛋的採集點,如果在非繁殖期的話就能摸到蛋,但如果是繁殖期以外的季節,就什麼都摸不到,或是隻能摸到一些骨頭。

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諸如大怪鳥,火龍這樣的怪物。在不同的季節和晝夜也擁有著不同的巡迴路線。季節和晝夜系統可以說是影響了整個遊戲的方方面面。讓同樣的一張地圖有了許多的變化。

非常可惜的是,這個寫實而有趣的設定也因為psp的機能限制以及對簡化遊戲內容的需求而在p2、p2g中被閹割掉了,這兩作中不再有實時變動的季節和晝夜,取而代之的是每個任務都有著對應的季節和晝夜。

雖然這確實讓玩家可以不受限制的隨時隨地進行任何類型的任務,但也因此,psp上的玩家也失去了一睹波凱村夜景的機會,也是一件遺憾的事。

令我非常感到遺憾的是,因為種種原因,這套精緻的季節系統再也沒有在以後的作品中出現,只有psp上的p2和p2g,以及pc上已經關服的魔物獵人邊境還殘留著一些痕跡。

但通過季節和晝夜變化帶來的改變卻讓整個MH2的世界變得栩栩如生,加上游戲內對大小怪物的行為極其細緻的表現,讓玩家在遊玩時有著無比沉浸的代入感,彷彿置身於一個充滿野性和活力的世界之中。

這就是誕生在15年前的偉大作品,打下了後續無數的作品重要基石的一作。

我最早接觸,也是最為喜愛的魔物獵人——

《魔物獵人2》,也是真正的魔物獵人的世界!

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