说到怪物猎人和世界这两个词,大家第一时间会想起什么呢?
没错,相信大家的第一反应都是在2017年火爆全球的次时代怪物猎人全新作品——《怪物猎人:世界》!
这一款在各方面都有着巨大改变的怪物猎人游戏,官方更是表示这一作将主打“环境”和“生态”,众所周知...好吧,可能并不是那么众所周知,怪物猎人系列的的一大特色就是对游戏中的环境和生态的塑造。
而怪物猎人世界中确实有表现这方面的设定,也就是地盘争夺。但除此之外,就几乎没什么了。如果只以对环境和生态的表现来说。身为一位老猎人,我只能表示:感觉不如.....怪物猎人2。
是的,今天的主角并非是已经被大家玩烂的MHW,而是诞生在15年之前,真正奠定了怪物猎人的世界观的作品——《怪物猎人2》。
这时候有些对怪物猎人系列有了解的读者可能就会说了,2G嘛,我太刀贼溜,雪山乱杀轰龙。
嗯?有没有意识到,我上面的说的是2!而不是2G
这里必须澄清一下,同时也给大家补上一个“冷知识”,今天我们介绍的这款游戏是在2006年在PS2上发行的怪物猎人2。而非大部分人熟知的在2007年发行在PSP上的怪物猎人P2,更不是之后在2009年发售的怪物猎人P2G。
不知道其中区别的读者可能会问了,这难道不只是不同平台的怪物猎人2而已吗?事实并非如此,首先,我们必须要了解的是,MHP2和MHP2G里的这个“P”到底是什么意思,这个P的完整单词是Portable,意为便携、轻量。
那么我们转换成中文就很好理解了,MH2是怪物猎人2 ,而MHP2和P2G分别是怪物猎人携带版2和怪物猎人携带版2G。
那么这个携带版是什么意思呢?就和便携电脑一样,是对原本的2代进行了简化和阉割之后的版本。听到这里,似乎也就只是为了照顾到PSP的机能而在画面上做出了一些表现吧。
但事实是,MH2和MHP2以及之后的P2G的区别之大可以说是完全不同的两(三)款游戏。
和知名度极高的P2G比起来,登陆PS2的MH2由于当年的主机普及度极低,在国内鲜为人知。但这并不意味着MH2就是一个不如P2G的作品,不如说,正因为它太过优秀,包含的内容和要素太过丰富,让卡普空几乎重新做了一个游戏,才能将它的部分内容移植到PSP上。
那么,接下来就让我为大家盘点一下,MH2和MHP2、MHP2G之间存在的那些不同点,同时也想告诉大家,这部诞生于15年前却不为人知的作品,是何等的优秀——
据点的不同
想要证明MH2和P2、P2G之间并不像是移植,而是两款不同游戏最简单的一点,就是先来看看它们的村庄,也就是玩家在游戏中的据点。
玩过PSP上两作的人都知道,P2和P2G的据点是波凯村(又译口袋村),一个建立在雪山上的小村庄。在开场动画中,玩家被轰龙袭击后,被救到了波凯村,从此便成为了波凯村的猎人,也因为波凯村的地理位置原因,P2、P2G中的猎人最开始能前往的地图是雪山。
那么PS2上的MH2呢?MH2之中玩家的据点并不是波凯村,也不在雪山上,而是一个建立在密林附近的新村子——江波村。
最开始的江波村,可以看出从村子的造型到周围的环境都和波凯村完全不同
可以说在进入游戏的瞬间,玩家就会明白,MH2和PSP上的两部续作并不是简单的移植关系。
不过怪物猎人每一代都会有新的据点,村子不一样好像也不是什么大不了的事情。
如果你是这么想的,那接下来可就要大吃一惊了,因为,MH2的村子有着之后所有的作品都没有再拥有过的系统——村庄升级!
在MH2中,游戏是存在一个比较薄弱的主线任务的,作为江波村的猎人,接受各种任务不仅仅只是为了让自己赚大钱,做出强力装备。
更重要的是通过这些任务来不断促进村子的发展。在完成村子里特定NPC给出的关键任务之后,村庄中对应的设施就会升级。
村庄中总共有3个设施可以升级:造船厂、酒场、锻造所。初始的等级是lv1最高可以升级到lv3,也就是说每个设施都可以最多升级两次,并且每次设施升级的时候都不仅仅是解锁了更多的可生产物品这么“数据化”的变化,而是整个设施在村庄中的造型都会变得更大更豪华。
而当3个设施都升级到了新的等级(例如全都是lv2或者全都是lv3)之后,游戏会在玩家下一次从任务中归来时专门播放一段过场动画,此时整个村子的面貌都会焕然一新,并且会有新的NPC来到村庄中。
当村子的所有设施升级到lv3之后,整个江波村已经不再是玩家最开始来到的那个穷酸小村,而是一个颇具规模,交通和人流都非常便利的大村庄了,这可比像是坚冰一样永不改变的波凯村高到不知道那里去了。(虽然并没有黑波凯村的意思,但事实就是这样)
所有设施全部升级到LV3的江波村,可以看出和最开始的样子差了不是一星半点。
你以为这里就完了?不,当你将造船厂升级到lv3之后,船工老大(造船厂一系列任务的NPC)会告诉你他建造了多年的船终于在你的帮助下造好了,甚至可以让你为船名选一个字。而在船造好之后,玩家就可以通过和造船厂的船工老大对话来搭船前往科科特村,这是怪物猎人初代中作为据点的村子,也是整个系列的始源之地,可以说是情怀拉满了。
1代的村子科科特村,绝大部分猎人恐怕都是在MHX中才第一次来到这里。
而无论是江波村还是波凯村,都是玩家单人游玩的地方,那么,联机的地方是否也有差别呢?是的,MH2和P2、P2G联机游玩的地方也完全不同。
P2、P2G中的波凯村集会所
大家比较熟悉的PSP的两作中,玩家是在波凯村的集会所里和其他猎人一同承接任务进行游玩的,波凯村的集会所可能是波凯村里最热闹豪华的地方,但再大,也不过只是一个小房间而已。
而MH2中的联机地点,则是建立在群山之中的大都市——东多鲁马。
江波村和东多鲁马在设定集的地图的位置
一眼就能看出和江波村波凯村这些村子不是一个级别的气派大城市
没错,又是新地图!卡普空不仅为MH2的线上联机模式专门打造了新地图,为了表现东多马鲁的巨大和气派,整个地图都被分成了好几部分。
大名鼎鼎的古龙观测局总部
非常可惜的是,因为PS2上的MH2的联机采用的是玩家链接到官方服务器的模式,所以在MH2的联机服务器关闭之后,即使是拥有PS2和MH2光碟的玩家也无法再回到东多鲁马中了,好在在4G之中,这个遗憾得到了一些弥补。
十几年前曾经人声鼎沸的东多鲁马大众酒场
从这些介绍中就能看出,即使还没有进入任务中狩猎,MH2和PSP上的续作就已经显示出了明显的区别和巨大的差距,从江波村到波凯村,从东多鲁马到集会所,毫不夸张的说,由于PSP的机能和容量限制,MH2在变成MHP2的过程中被狠狠的“阉割”了。而我们看到的这些,才只是最开始的部分。
猎人小屋
除了村子以外,猎人们最熟悉的地方是哪里呢?没错,就是存放着我们所有装备和素材,所有财产的——猎人小屋。
正所谓金窝银窝不如自己的狗窝,MH2在猎人小屋上也和后续的作品有所不同。
先说大家比较熟悉的波凯村的猎人小屋,波凯村的猎人小屋从外面看只是个没有什么特点的小屋,但如果你进到内部,就会发现这里完全称得上麻雀虽小五脏俱全。
波凯村的猎人小屋,猎人所居住的部分
甚至为了波凯村猎人家里的那一大堆猫(玩过的都知道P2G玩家会有多少猫),房子的后半段整个都被划分成了厨房的区域。
猫厨房在游戏中和设定集中的样子
很遗憾的是,同样是因为PSP的机能原因,PSP上的两作中,猎人小屋也和波凯村一样从最开始到游戏最末期都不会有任何的变化。
那么江波村的猎人小屋又如何呢?江波村的猎人小屋,从外面看是这样的。
江波村的猎人小屋
只说外表上,江波村和波凯村的猎人小屋还算是平分秋色。
而一谈到内部,如果说波凯村的猎人小屋是麻雀虽小五脏俱全,那江波村的猎人小屋最开始的时候只能说是鸟巢——除了四面墙和屋顶,基本上没啥东西了。
最开始的猎人小屋,就和江波村一样透露着浓浓的“穷酸”味
难道江波村的猎人就要在这样的小破屋里度过自己的猎人生涯吗?不!当然不是!
MH2在作为据点的村庄上都准备了各式各样的变化,作为属于玩家“领地”的猎人小屋自然也是亏待不了的。
在MH2中,每次玩家从商人那里购买扩充箱子页数的道具之后,如果再回到家,就会惊讶的发现——我家墙塌了!但也变大了!
是的,玩家的道具仓库得到扩充时,玩家的猎人小屋也会随之扩大,变得逐渐丰满,甚至豪华起来。游戏中一共可以购买4次升级仓库的道具,其中第一、第四次购买时,玩家的房子大小都会扩大,当购买完全部的仓库升级道具之后,玩家的房子已经变成了豪华酷炫的大别墅了。
澡池、圆桌、大床、露台一应俱全的猎人“小屋”
不得不说这一设定给了玩家极大的成就感,在努力狩猎了许久之后,村子和自己的房子都有了巨大的改变,无比直观地将玩家游玩的证明无比显眼的表现在了游戏里。
昼夜与季节
而说到MH2最大的特征之一,就是它的昼夜和季节设定了。MH2中存在一个实时的时间系统,在不进入任务的时候,即使玩家现在村子里挂机,游戏中的时间也会不断的流逝。
而游戏左上角表盘状的ui就显示了现在的时间与季节,每当指针旋转一圈,游戏里就会产生一次昼夜变化。
虽然玩家在任务中狩猎时昼夜是不会变动的,但游戏会根据玩家在任务中消耗的具体时间来推进昼夜变化。
举例而言,一场20~30分钟的狩猎之后,玩家再回到村子里时已经是晚上了,而出发前还是白天。而如果玩家可以快到在5分钟内解决战斗,一个白天或者夜晚可能就能出两三次任务。而如果是持续了将近50分钟,勉强在任务时间结束前才完成任务的苦战,可能回到村子里的时候发现已经过了整整一天,从第一天的中午变成第二天的早晨。
当经过的日数足够多之后,季节也会随之改变。MH2中有3个不同的季节:温暖期、寒冷期、繁殖期。
而这个季节和昼夜系统对游戏产生了巨大的影响。首先,因为季节变化带来的气温影响,温暖期时玩家无法前往气候炎热的沙漠,而在寒冷期时,雪山也变成了谁都难以靠近的冰封之地。繁殖期倒是没有特殊的影响,但是经典的搬蛋任务中所需要的蛋,也只能在繁殖期才能摸到。
不仅如此,MH2并不像psp上的续作一样,玩家随时都能接到任何任务。游戏中的任务有着明确的“季节性”,某些任务在特定的季节和昼夜才会出现。而同样的任务在不同的季节也会有不一样的变化,例如不同的次要任务。
不过这样就会出现玩家想狩猎特定的怪物就需要等到特定季节的情况,在这种情况下靠不停的出任务或是站街来让时间自然流逝显然是不太现实的。
卡普空显然考虑到了这一点,当玩家需要快速切换昼夜或是季节的时候,就可以回到猎人小屋中,在床上选择爆睡并花费掉一定量的“生活费”就能立刻切换昼夜或者季节了。
猎人就算摸爆也是要花钱吃饭的,是不是很真实?
而除此之外,季节和昼夜的影响也明显的体现在了任务之中。
最明显的一点,就是小型怪物的分布和各个采集点的道具。在不同的季节,不同的昼夜,小型怪物的位置,数量,种类都是完全不同的,许多怪物在白天和夜晚时的行动也并不相同。
而在不同的季节,同一张地图同样的采集点中能采集到的材料也不尽相同。最明显的例子就是各个地图中能摸到龙蛋的采集点,如果在非繁殖期的话就能摸到蛋,但如果是繁殖期以外的季节,就什么都摸不到,或是只能摸到一些骨头。
诸如大怪鸟,火龙这样的怪物。在不同的季节和昼夜也拥有着不同的巡回路线。季节和昼夜系统可以说是影响了整个游戏的方方面面。让同样的一张地图有了许多的变化。
非常可惜的是,这个写实而有趣的设定也因为psp的机能限制以及对简化游戏内容的需求而在p2、p2g中被阉割掉了,这两作中不再有实时变动的季节和昼夜,取而代之的是每个任务都有着对应的季节和昼夜。
虽然这确实让玩家可以不受限制的随时随地进行任何类型的任务,但也因此,psp上的玩家也失去了一睹波凯村夜景的机会,也是一件遗憾的事。
令我非常感到遗憾的是,因为种种原因,这套精致的季节系统再也没有在以后的作品中出现,只有psp上的p2和p2g,以及pc上已经关服的怪物猎人边境还残留着一些痕迹。
但通过季节和昼夜变化带来的改变却让整个MH2的世界变得栩栩如生,加上游戏内对大小怪物的行为极其细致的表现,让玩家在游玩时有着无比沉浸的代入感,仿佛置身于一个充满野性和活力的世界之中。
这就是诞生在15年前的伟大作品,打下了后续无数的作品重要基石的一作。
我最早接触,也是最为喜爱的怪物猎人——
《怪物猎人2》,也是真正的怪物猎人的世界!
#单机游戏#游戏推荐#怪物猎人#怪物猎人世界#一机游戏菌#