《真三國無雙起源》戰鬥機制說明


3樓貓 發佈時間:2024-11-22 23:34:49 作者:Wioud Language

《真三國無雙起源》中的戰鬥系統包含多個方面,還不清楚本作戰鬥機制的小夥伴下面請看《真三國無雙起源》戰鬥機制說明,希望可以幫助到大家。

戰鬥機制
普通攻擊與重攻擊

普通攻擊與重攻擊是兩種攻擊模組,兩者可以無縫穿插銜接。

普通攻擊的攻擊頻率高,可以迅速反應敵人的攻擊,重攻擊則可以通過強擊來瓦解敵人的防禦。

通過兩者的組合還可以使出大量的連擊,不同武器的連擊規則也有所改變。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第1張

鬥氣

鬥氣量表位於左下角血條上方,以多邊形的形式呈現,武藝會消耗鬥氣釋放,通過攻擊可以恢復鬥氣。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第2張

武藝

武藝的菜單可以在頁面的右下角看到,按下武藝按鍵可以將其放大,單個武器代表的屬性、消耗的鬥氣數量以及冷卻狀態一目瞭然。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第3張

防禦、反彈

防禦狀態可以抵禦敵人白色與黃色攻擊,無法防禦敵人的紅色攻擊。

在敵人防禦的瞬間按下防禦鍵可以觸發精準防禦,也就是彈反,成功彈反可以使敵人陷入一定時間的僵直,是我們攻擊的最好時機。

需要注意的時,彈反只能彈敵人的白色攻擊,黃色攻擊需要使用具有【發勁】前綴的武藝才行。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第4張

在敵人準備使用黃色攻擊時,看準時機使用發勁的武藝可以強行打斷敵人的招式並使其進入僵直狀態。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第5張

閃避、看破

閃避是躲避敵人攻擊的最好方法,在恰當的時機閃避敵人攻擊會觸發看破狀態,使敵人進入“子彈時間”,可以抓住敵人破綻進行攻擊行為。

看破不僅能使敵人露出破綻,還會積攢自身的鬥氣量表,只有敵人的白色攻擊才能看破,其他顏色的攻擊不會觸發看破狀態。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第6張

無雙亂舞

無雙亂舞是傷害非常高的大範圍攻擊,血條下面的藍條便是無雙量表,攻擊敵人可以累計無雙量表。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第7張

消耗無雙量表可以使用無雙亂舞,如果無雙量表累滿可以觸發武神覺醒狀態,此時使用武藝不再消耗鬥氣而是消耗無雙量表。

當同行武將就在身旁時,還能與武將一同釋放不同版本的無雙亂舞。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第8張

敵人的發光攻擊

敵人共有三種顏色的攻擊,白色是普通攻擊,可以使用重攻擊打斷,也可以看破或彈反。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第9張

黃色攻擊代表敵人將使用武藝,無法觸發看破與彈反,可以使用帶有【發勁】屬性的武藝打斷。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第10張

紅色攻擊無法彈反,也無法使用武藝打斷,但可以使用無雙亂舞的後搖來無視傷害,是一種偏BUG性質的操作,看到敵人發紅光第一時間遠離這個敵人。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第11張

外功、收擊

敵人的武將血條上會有盾牌樣式的外功量表,類似於其他遊戲裡的韌性槽,通過攻擊可以削減敵人的外功量表。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第12張

當敵人的外功量表清零時,敵人會陷入膽怯狀態,這時玩家可以通過重攻擊按鍵來觸發收擊,也就是處決,給這個敵人造成大量傷害。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第13張

單挑

敵人武將有時會邀請玩家進行單挑,單挑時不計算雙方血條,屏幕上方會額外多出一個優勢量表,通過攻擊積攢量表,單挑時間結束前誰的量表多誰贏。

單挑勝利可以極大的鼓舞己方士氣,失敗也會極大的打擊到隊友的士氣,要不要接受敵人的單挑需要快速思考。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第14張

換人

同行武將的血條下方的藍條量表積攢滿後觸發換人選項,長按換人按鍵即可切換操作同行武將。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第15張

當同行武將左下角的藍天清零後,系統會強制玩家視角變更為原創角色。

《真三國無雙起源》戰鬥機制說明 - 第16張


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