《真三国无双起源》战斗机制说明


3楼猫 发布时间:2024-11-22 23:34:49 作者:Wioud Language

《真三国无双起源》中的战斗系统包含多个方面,还不清楚本作战斗机制的小伙伴下面请看《真三国无双起源》战斗机制说明,希望可以帮助到大家。

战斗机制
普通攻击与重攻击

普通攻击与重攻击是两种攻击模组,两者可以无缝穿插衔接。

普通攻击的攻击频率高,可以迅速反应敌人的攻击,重攻击则可以通过强击来瓦解敌人的防御。

通过两者的组合还可以使出大量的连击,不同武器的连击规则也有所改变。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第1张

斗气

斗气量表位于左下角血条上方,以多边形的形式呈现,武艺会消耗斗气释放,通过攻击可以恢复斗气。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第2张

武艺

武艺的菜单可以在页面的右下角看到,按下武艺按键可以将其放大,单个武器代表的属性、消耗的斗气数量以及冷却状态一目了然。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第3张

防御、反弹

防御状态可以抵御敌人白色与黄色攻击,无法防御敌人的红色攻击。

在敌人防御的瞬间按下防御键可以触发精准防御,也就是弹反,成功弹反可以使敌人陷入一定时间的僵直,是我们攻击的最好时机。

需要注意的时,弹反只能弹敌人的白色攻击,黄色攻击需要使用具有【发劲】前缀的武艺才行。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第4张

在敌人准备使用黄色攻击时,看准时机使用发劲的武艺可以强行打断敌人的招式并使其进入僵直状态。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第5张

闪避、看破

闪避是躲避敌人攻击的最好方法,在恰当的时机闪避敌人攻击会触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,可以抓住敌人破绽进行攻击行为。

看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身的斗气量表,只有敌人的白色攻击才能看破,其他颜色的攻击不会触发看破状态。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第6张

无双乱舞

无双乱舞是伤害非常高的大范围攻击,血条下面的蓝条便是无双量表,攻击敌人可以累计无双量表。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第7张

消耗无双量表可以使用无双乱舞,如果无双量表累满可以触发武神觉醒状态,此时使用武艺不再消耗斗气而是消耗无双量表。

当同行武将就在身旁时,还能与武将一同释放不同版本的无双乱舞。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第8张

敌人的发光攻击

敌人共有三种颜色的攻击,白色是普通攻击,可以使用重攻击打断,也可以看破或弹反。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第9张

黄色攻击代表敌人将使用武艺,无法触发看破与弹反,可以使用带有【发劲】属性的武艺打断。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第10张

红色攻击无法弹反,也无法使用武艺打断,但可以使用无双乱舞的后摇来无视伤害,是一种偏BUG性质的操作,看到敌人发红光第一时间远离这个敌人。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第11张

外功、收击

敌人的武将血条上会有盾牌样式的外功量表,类似于其他游戏里的韧性槽,通过攻击可以削减敌人的外功量表。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第12张

当敌人的外功量表清零时,敌人会陷入胆怯状态,这时玩家可以通过重攻击按键来触发收击,也就是处决,给这个敌人造成大量伤害。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第13张

单挑

敌人武将有时会邀请玩家进行单挑,单挑时不计算双方血条,屏幕上方会额外多出一个优势量表,通过攻击积攒量表,单挑时间结束前谁的量表多谁赢。

单挑胜利可以极大的鼓舞己方士气,失败也会极大的打击到队友的士气,要不要接受敌人的单挑需要快速思考。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第14张

换人

同行武将的血条下方的蓝条量表积攒满后触发换人选项,长按换人按键即可切换操作同行武将。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第15张

当同行武将左下角的蓝天清零后,系统会强制玩家视角变更为原创角色。

《真三国无双起源》战斗机制说明 - 第16张


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