發行商Paradox Interactive和開發商Colossal Order宣佈將面向PlayStation 5、Xbox Series和PC (Steam)推出《城市:天際線2》。
遊戲將於2023年發行,首發登錄XGP。
大夥有沒有幻想過自己管理一座動物園,一個遊樂場甚至是一座城呢,雖然在現實中很難有這樣的機會,但是在遊戲中這些都是小事。
搜刮民脂民膏?不,我這是愛民如子!
只要想得到,沒有辦不到!
昨天可能是P社玩家尤其是《城市天際線》玩家最開心的一天,因為《城市天際線2》終於官宣2023年發佈了,距離1代發佈已經過去8年了,你知道我這8年怎麼度過的麼。
作為P社旗下的模擬經營遊戲,這遊戲繼承了P社硬核的傳統,同時也誕生了許多戰犯,啊不,是愛民如子的好市長!
什麼小區裡面建墳地啊,醫院旁邊建火化場啊,收費站上建高速啊,連環火車套中套啊這些事我肯定是不會做的!
就算做了,那不也是取之於民用之於民嘛,都在罵我無良市長,但誰又知道市長心中的痛!
如今《城市天際線》要出2了,我更開心了。從這支CG短片來看,《天際線2》應該會延續一代的基礎玩法,並加入諸如季節變換等新要素。
同時,從遊戲放棄上世代主機平臺來看,該作的畫面表現力大概率也會進一步提升,更為寫實。
不過玩過P社遊戲的都知道,遊戲宣傳視頻中的畫面都不會出現在遊戲中(左下角已經說明不是遊戲內畫面),P社遊戲主打的就是一個腦補,
高度擬真的城區規劃
《城市天際線》作為城市模擬經營遊戲,最大的特點就是將經營策略建設的自由完全交還給玩家,玩家可以在這片土地上隨意的規劃,他不會跟其他經營遊戲一樣,玩著玩著就會跳出一個大窗口告訴你該建造什麼。
天際線只會通過小標誌來告訴一個地區缺少某些要素,當然你可以完全不管這些,按照自己的節奏發展,時間久了無非就是一個地區發展停滯,並不會對你整體的發展產生影響。
沒有明確的引導是P社遊戲的一貫風格,這也是很多玩家覺得P社遊戲難以入門的原因之一,但是這也正是P社遊戲的樂趣所在。
在天際線中你可以看到自己犯下的所有錯誤,比如缺少警察局導致地區犯罪率提高,缺乏垃圾填埋場導致地區臭氣熏天,沒有消防局而導致樓房失火。
天際線讓玩家看到並且自己思考解決辦法,“發現問題——思考問題——解決問題”,將自**交給玩家。
同時玩家可以通過多種方法解決自己的問題,有人生病了你可以選擇建立醫院來收治病人,你也可以直接把他家鏟了,甚至可以直接建火葬場和墓地直接送走病人,解決辦法多種多樣。遊戲,要用腦子來玩。
自由的建造之旅
自由,一直是P社遊戲的精髓所在。
在《鋼鐵雄心》你可以自由的改變歷史,上演一場“魔幻二戰”,《群星》你可以自由選擇傳統和政體,在銀河系左右逢源或者向直接向全星系開戰,在《城市天際線》你可以自由的建造自己的城市(如果你能解決堵車問題)。
在國內外的視頻網站中,關於如何在《城市天際線》中建造一座百萬居民的城市一直是熱門視頻,你可以看到許多天馬行空的城市規劃,玩過這個遊戲就能理解城市提前規劃是多麼的重要。
別人玩天際線,微博熱搜建了個廣州城。我玩天際線,幾十條主幹道堵成中國紅,respect。
在遊戲中我們要在建城市前期就要想到以後的擴張計劃,現實中可能都要提前十幾二十年就規劃好後續的建設,不然就會和遊戲中那樣建著建著發現路不夠、人太多、工業區汙染到商業區、住宅區又和商業區離得太遠等等問題。
建議新手入門可以先讀讀《城市規劃》和《城市道路設計》,對玩遊戲很有幫助!
作為《城市天際線》的玩家,我很期待2代的表現,還有P社你能不能把你那單核祖宗之法改一改,玩天際線後期那叫一個卡啊!還有內存小的玩家慎重玩天際線,後期只能看PPT了。#xgp限免遊戲#