近期,根据EA前全球营销高级经理AlexandreScriabine的领英资料披露,Bioware旗下机甲射击游戏《圣歌》首周销量达到了200万份,总销量则为500万份。
《圣歌》在2019年上市后因质量问题备受批评,Bioware原本计划对游戏进行重启,但该计划最终被搁置。Bioware曾表示,《圣歌》的销量未能达到预期,原定预计销售600万份。
然而,《圣歌》的实际销售表现远低于预期,但这也在意料之中。游戏在短短15个月内完成开发,而大多数AAA级游戏通常需要更长时间才能完善发布。
虽然以小型游戏标准来看,500万份的销量已经算是不俗的成绩,但可惜的是,《圣歌》是一款大型游戏,其销售表现未能达到EA和Bioware的期望,注定令他们感到失望。