评《死亡搁浅》:称不上曲高和寡,但绝对独一无二


3楼猫 发布时间:2021-12-07 23:15:06 作者:梆梆梆仙人 Language

相信像我这样的人并不少,发售第一时间入了《死亡搁浅》,初尝后搁置,最近游戏荒再次翻出来(也有很多人就此弃坑),最终通关。通关后,拂面感叹:“啊果然不出所料是一个好游戏呐”,但内心的触动,其实也比不上很多作品,包括上一款小岛秀夫的《MGSV》。

要谈《死亡搁浅》是绝对绕不开小岛秀夫先生的。小岛对于业界的影响自不必说,从开创了潜入式游戏,到创造了《合金装备》这个航母级IP,到《P.T.》的惊鸿一瞥,再到近几年大搞电影化叙事,小岛的个人标签实在太过鲜明。

评《死亡搁浅》:称不上曲高和寡,但绝对独一无二-第1张小岛喜欢在自己的作品上到处写满“A HIDEO KOJIMA GAME”,但其实我们即便没有这个标签,小岛气息仍然遮挡不住。近两部小岛作品的特点大概可以概括为:核心玩法+电影化叙事+哲学内核+小岛式开放世界+小岛要素(恶趣味,音效等)。每一个部分都经过非常仔细的打磨,且非常自然的融合在一起,这促使作品给人一种无比厚实的感觉,就如同一杯分层鸡尾酒,品的越深,味道越浓。

《死亡搁浅》在这几个方面做的好吗?个人认为堪称优秀,且非常值得一一品味:

核心玩法:在玩这个游戏之前,你绝对不会想到玩这个游戏真的就是送40小时快递。你甚至可以想象到在小岛团队的脑中的风暴:如何把一个无比无聊的东西做的有趣,如何让快递的路上充满艰难险阻,如何用玩法去体现孤独感,如何用玩法去诠释世界观。最终小岛给出的答案令人惊叹,也只有独立游戏厂商才有如此执行力去将无聊的东西做的无比丰富。

评《死亡搁浅》:称不上曲高和寡,但绝对独一无二-第2张电影化叙事:小岛曾说心中一直有一个导演梦,他要拍电影。即便本作邀请了奥斯卡金奖导演德尔托罗,也只是客串参演了一个角色,可见小岛对导演的自信和热衷。《死亡搁浅》小岛的电影化叙事功力相比《MGSV》更加老辣,甚至让人能有昆汀、诺兰的相似感。演员更不必说,这几位老炮护航,即便导演运镜再查,质量的底线也有保障。

哲学内核:本作的内核是“连接”,“联合”,小岛三年前起不止一次提出过他要做一个“棒子和绳子”的游戏,但直到真正品了《死亡搁浅》,你才能明白小岛对此的诠释。在此基础上,小岛附加了部分埃及宗教的理念(卡,赫等,冥滩我认为和芦苇滩有神似,并不是很了解),还浅谈了医学,地质学,生物学,历史学等内容,提现了一种所谓的“高级感”。

小岛式开放世界和小岛元素不多讲,基本延续以往作品的味道。

评《死亡搁浅》:称不上曲高和寡,但绝对独一无二-第3张但是,这些内核都完成的如此优秀,为何我认为这部作品仍不能称得上“曲高”?究其原因一言以蔽之:小岛高超的营造“高级感”的技巧与不够丰满的剧情的矛盾。

小岛的作品很容易让人觉得高级,当然本身他对于哲学,对于人的思考穿插其中,确实远高于一般游戏,但另一方面也部分归功于他的技法:谈一些大家不懂的话题,扯一些看似高深的名词,把完整的东西拆碎了再组合等。初看这些确实让人觉得“牛逼”,如同诺兰的《记忆碎片》,但并不耐看,极容易出现审美疲劳。

评《死亡搁浅》:称不上曲高和寡,但绝对独一无二-第4张另一方面,本作的剧情不够丰满,差了女主人物这一口气。实事求是的说,本作的人物塑造绝对是花了大功夫,每个人的名字都暗含深意,每个人的背景都写满了故事,尤其是Fragile,Heartman,MAMA等人的塑造极其优秀,但身为最关键人物之一的灭绝体Amerie(是这么拼吗)却让人觉得没有灵魂,沦为承托剧情的工具人。人物塑造是任何作品的灵魂,更何况是女主角。《死亡搁浅》把一众龙套塑造的有血有肉,但女主却如同一尊躯壳,实在是太过可惜。

抛开这一切,我认为游戏的评分还是要看内核是否能很好的传递。就这标准而言,《死亡搁浅》堪称满分。他营造的孤独感、连接感,很好的传达给了玩家,所有的一切,包括世界观,包括送快递,都能让人感受到孤独中的温暖,黑暗中的那一抹光。

我感受到了小岛秀夫先生。

评《死亡搁浅》:称不上曲高和寡,但绝对独一无二-第5张这部作品论游戏性比不上任天堂,剧情比不上大镖客,画面算不上超一线,运镜比不过一流导演,但这部作品就是独特,独特到矛盾,独特到按照其他游戏的标准来评这部作品不算高分,但他会在你的Game List里牢牢占一个位置,他独特到无法替代。这种独特,是KONAMI的小岛做不到,也是没办法做的,但KOJIMA PRODUCTION可以,他让我们看到了什么是3A级的独立游戏,什么是颠覆性的作品。这部作品虽然改变不了游戏圈,没法像小岛以前那样开辟一个时代

但谁知道呢。

期待他们几年后再次颠覆我们。


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