《鐵拳 8》簡評:誰能拒絕這紫發黑絲的妹妹


3樓貓 發佈時間:2024-02-03 00:32:41 作者:-斷- Language

遊戲由黑盒和萬代提供,內含劇透內容。

在闊別七年後,萬代南夢宮帶著虛幻5製作的《鐵拳 8》回來了,它依然是熱血的 3D 格鬥街機遊戲,只是我已不再年少。

斬不斷理還亂的家族史

本作的主線劇情總共 15 個章節,完整通關約需要 2 小時。此外,大部分登場角色都有 5 場戰鬥,作為額外劇情補充。

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背景設定是太古惡魔入侵世界,給予人類惡魔因子,讓他們變成惡魔眷族;人類組建驅魔師集團,意圖驅逐入侵者。

八條家的三島一美(奶奶)嫁給三島平八(爺爺),將惡魔基因傳給了三島家後代,也開啟了圍繞三島家數代人的內鬥。

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到了八代,風間仁(兒子)憎恨自己的惡魔血統,要根絕源頭;三島一八(爸爸)想完全化自身的惡魔因子,要吸取風間仁的那部分。二人在紐約市爆發大戰,風間仁敗走且暫時失去惡魔能力;三島一八為攪動局勢,宣佈舉辦鐵拳 8 大會,給予優勝者所在國以特權。

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為恢復惡魔能力以及挫敗父親計劃,風間仁決定參與這次大會,兩者的衝突直接推動了劇情走向。最終,風間仁憑藉天使之力擊敗三島一八,驅除了二者身上的惡魔之力。

故事的最後,姍姍來遲的風間準(母親)找到了三島一八;而平八的“女兒”麗奈最終覺醒惡魔之力,這些都為下一代劇情走向埋下伏筆。

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從壞結局來看,三島一八統治世界只為了蒐集各種鞋子,他和三島平八已是不死不休的局面。但因為風間準沒死,一八和仁倒是沒有太多矛盾,加上寵妻屬性,有洗白搞大團圓的嫌疑。

為了讓大家能理解劇情,這裡順便整理了一下三島家的悲催(狗血)歷史

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  • 為了打死爺爺一家,奶奶和爺爺結婚,反被爺爺打死;
  • 爺爺把小時候的爸爸丟下懸崖;
  • 長大後的爸爸把爺爺丟下懸崖;
  • 歸來的爺爺把爸爸丟下火山懸崖;
  • 惡魔化兒子把爺爺打下遺蹟懸崖;
  • 惡魔化兒子把復活的祖爺爺打死;
  • 惡魔化兒子暴打了爺爺和爸爸;
  • 打死太古惡魔後,惡魔化兒子失蹤;
  • 爸爸變成真惡魔,把爺爺丟下火山懸崖;
  • 天使化兒子和惡魔爸爸幹架,爸爸輸了被媽媽撿走(八代);
  • 小姑覺醒惡魔之力,續作 BOSS 預定;
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精彩的演出

完成從虛幻 4 到虛幻 5 的升級後,鐵拳8的畫質有了大部分提升。相較 7 代,場景刻畫更加細膩,各種破壞特效也足夠酷炫,尤其是人物特殊技能的打擊效果,爆氣、電風等把表現拉滿。

有觀點認為本作是光汙染嚴重的一代,個人體驗下來覺得倒還好,有顧慮的可以先下載 Demo,體驗過後再做決定。

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除了細節部分,本作在大場景構造上多有著墨。

從序章中的紐約街頭衝突,到結尾的外太空平臺對轟,最後的火山岩平臺決勝負,CG 部分頗有好萊塢大片的演繹感,盡顯華麗本色。

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遊戲的 CG 部分與戰鬥環節的互相轉場,也顯得非常絲滑。

當你上一刻在看人物為各自理念辯論,下一秒馬上對轟換到玩家實操環節,QTE 環節真切影響到後續對戰收益,PVE 內容與遊戲劇情無縫對接,這種連貫性是許多格鬥遊戲所不具備的。

最好的防禦就是進攻

如果說鐵拳7是崇尚防守的一代,鐵拳 8 則轉變成鼓勵進攻,尤其是“Heat Burst”和“Rage Art”機制。

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Heat Burst:熱度狀態,對局前都會補滿,可直接使用,每局只能進入一次。

如果主動觸發該狀態,玩家只能獲得 1 格能量;而通過特定招式被動觸發,則可以獲得 2 格能量。這些能量可用於衝刺或終極技能等,繼續擴大對戰收益。

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在該狀態下,角色的各項技能基本得到提升,所有攻擊都會削減對手血量。

不管是以何種方式觸發,玩家處於該狀態的時間都是有限的。狀態條會隨著時間流逝而減少,攻擊對手則可以減緩該過程,使用高傷害的終結技能則直接清空狀態條。

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Rage Art:復刻自鐵拳7的怒氣狀態,當角色血量低於閾值時自動觸發。

在該狀態下,角色的攻擊會造成更多傷害,還能獲得 1 次怒氣必殺技。成功使用必殺技,會進入角色專用動畫,多段連貫攻擊將造成大量傷害,是逆風翻盤的絕佳選擇。

Heat Burst 機制引入並不意味著進入全面對攻局面,但更容易通過強勢進攻打出優勢,這或許會切實地改變對戰思路。

門檻?門都沒了

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角色連招過於複雜,這或許是鐵拳系列被詬病的原因。它不像其它格鬥遊戲那般能亂打一通,在沒有系統性地訓練之前,你甚至可能都打不完一段招式,對於我這種搓招苦手而言更是一種折磨。

高昂的學習成本顯然很難吸引到更多的玩家群體,而萬代給出的思路是引入“簡易出招”模式。

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在該模式下,玩家通過簡單按鍵輸入,可且僅可讓角色打出 4 個特色技能,技術要求被大幅度降低,而其它技能被禁用。雖然能幫助新人順利完成對戰,快速連擊和閃避效果都很不錯,但其上限很低,遇到 PVP 老手往往會被折磨。

但好在系統允許對戰中自由切換,你可以在該模式下先打出連擊,然後切換至手搓模式銜接後續操作,能大幅度降低以往搓連招的失誤率和難度係數。

活到老,學到老

當玩家通過練習不斷進步時,只有同步變強的 AI 才足以配得上他們的努力,這就是全新的“Ghost”模式。

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在該模式下,玩家將於一個會學習的 AI 不斷對戰。剛開始,它只是一個任人蹂躪的沙包,但在吸收足夠經驗後,它就能模仿你的習慣進行攻擊或防禦,這宛如在和另外一個自己戰鬥。

通過這個模式,你能更好地瞭解自己的進攻/防禦習慣,後續進步也變得更加容易。

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此外,你可以通過該模式下載其他玩家的鏡像 AI(尤其是那些打敗了你的),通過不斷地與強力對手對戰,勤能補拙,使自己的技術更上一層樓。

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此外,訓練場也是學習各種技能、提高快速反應能力的好去處,尤其是“確定反擊”。玩家能直接練習所有角色的確反,極大地降低了時間成本。

而玩家的對戰回放都有了對戰建議,你能選擇一方為主角重溫對局。系統會在正確時機提示你操作“確定反擊”或“解摔”,針對這一步的操作可以反覆練習,直至你完全掌握判定和時機,這非常有助於新手積累經驗。

熱血街機之旅

相信很多人關於格鬥遊戲的回憶,都是來自昔日街機廳裡的戰鬥,這也是街機模式的由來。

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如果說故事模式旨在展示三島家的各種紛爭,那麼街機模式就是你的故事。玩家將扮演一位新晉的格鬥玩家,跟著老朋友“Max”學習技能,通過與其它 NPC 戰鬥積累排位分數,直至通往決賽成為冠軍。

中途我們還會前往其它區域,挑戰更高水平的對手,一路升級打怪,玩起來有種寶可夢的感覺(霧...

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除了街機模式,鐵拳8還提供了一個“Tekken Fight Lounge”模式。系統劃分一片區域供玩家進行社交活動,你可以在公屏上發言或直接私聊,是同好交流的良好場所。

小提示:坐在其它玩家對面的機子,似乎能更容易進入同一局“Group Match”。

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題外話,鐵拳 8 的捏臉和服飾自定義系統很得我心,即使是新手,只利用現有模板的情況,也能整出很好看的人物形象。

總結

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鐵拳 8 是一款出色的 3D 格鬥遊戲,在保留系列華麗操作上限的同時,推出更適合入門的“簡易操作”,讓更多玩家能上手這部作品。全新機制的引入以及通過各種調整,都有效降低玩家們的學習成本。

如果你對這個類型的遊戲感興趣,相信鐵拳 8 會給你不錯的上手體驗。

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優點:

  • 優異的畫面表現
  • 對新人更為友好
  • 豐富的自定義內容

缺點:

  • 進階成本高昂

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