《铁拳 8》简评:谁能拒绝这紫发黑丝的妹妹


3楼猫 发布时间:2024-02-03 00:32:41 作者:-断- Language

游戏由黑盒和万代提供,内含剧透内容。

在阔别七年后,万代南梦宫带着虚幻5制作的《铁拳 8》回来了,它依然是热血的 3D 格斗街机游戏,只是我已不再年少。

斩不断理还乱的家族史

本作的主线剧情总共 15 个章节,完整通关约需要 2 小时。此外,大部分登场角色都有 5 场战斗,作为额外剧情补充。

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背景设定是太古恶魔入侵世界,给予人类恶魔因子,让他们变成恶魔眷族;人类组建驱魔师集团,意图驱逐入侵者。

八条家的三岛一美(奶奶)嫁给三岛平八(爷爷),将恶魔基因传给了三岛家后代,也开启了围绕三岛家数代人的内斗。

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到了八代,风间仁(儿子)憎恨自己的恶魔血统,要根绝源头;三岛一八(爸爸)想完全化自身的恶魔因子,要吸取风间仁的那部分。二人在纽约市爆发大战,风间仁败走且暂时失去恶魔能力;三岛一八为搅动局势,宣布举办铁拳 8 大会,给予优胜者所在国以特权。

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为恢复恶魔能力以及挫败父亲计划,风间仁决定参与这次大会,两者的冲突直接推动了剧情走向。最终,风间仁凭借天使之力击败三岛一八,驱除了二者身上的恶魔之力。

故事的最后,姗姗来迟的风间准(母亲)找到了三岛一八;而平八的“女儿”丽奈最终觉醒恶魔之力,这些都为下一代剧情走向埋下伏笔。

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从坏结局来看,三岛一八统治世界只为了搜集各种鞋子,他和三岛平八已是不死不休的局面。但因为风间准没死,一八和仁倒是没有太多矛盾,加上宠妻属性,有洗白搞大团圆的嫌疑。

为了让大家能理解剧情,这里顺便整理了一下三岛家的悲催(狗血)历史

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  • 为了打死爷爷一家,奶奶和爷爷结婚,反被爷爷打死;
  • 爷爷把小时候的爸爸丢下悬崖;
  • 长大后的爸爸把爷爷丢下悬崖;
  • 归来的爷爷把爸爸丢下火山悬崖;
  • 恶魔化儿子把爷爷打下遗迹悬崖;
  • 恶魔化儿子把复活的祖爷爷打死;
  • 恶魔化儿子暴打了爷爷和爸爸;
  • 打死太古恶魔后,恶魔化儿子失踪;
  • 爸爸变成真恶魔,把爷爷丢下火山悬崖;
  • 天使化儿子和恶魔爸爸干架,爸爸输了被妈妈捡走(八代);
  • 小姑觉醒恶魔之力,续作 BOSS 预定;
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精彩的演出

完成从虚幻 4 到虚幻 5 的升级后,铁拳8的画质有了大部分提升。相较 7 代,场景刻画更加细腻,各种破坏特效也足够酷炫,尤其是人物特殊技能的打击效果,爆气、电风等把表现拉满。

有观点认为本作是光污染严重的一代,个人体验下来觉得倒还好,有顾虑的可以先下载 Demo,体验过后再做决定。

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除了细节部分,本作在大场景构造上多有着墨。

从序章中的纽约街头冲突,到结尾的外太空平台对轰,最后的火山岩平台决胜负,CG 部分颇有好莱坞大片的演绎感,尽显华丽本色。

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游戏的 CG 部分与战斗环节的互相转场,也显得非常丝滑。

当你上一刻在看人物为各自理念辩论,下一秒马上对轰换到玩家实操环节,QTE 环节真切影响到后续对战收益,PVE 内容与游戏剧情无缝对接,这种连贯性是许多格斗游戏所不具备的。

最好的防御就是进攻

如果说铁拳7是崇尚防守的一代,铁拳 8 则转变成鼓励进攻,尤其是“Heat Burst”和“Rage Art”机制。

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Heat Burst:热度状态,对局前都会补满,可直接使用,每局只能进入一次。

如果主动触发该状态,玩家只能获得 1 格能量;而通过特定招式被动触发,则可以获得 2 格能量。这些能量可用于冲刺或终极技能等,继续扩大对战收益。

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在该状态下,角色的各项技能基本得到提升,所有攻击都会削减对手血量。

不管是以何种方式触发,玩家处于该状态的时间都是有限的。状态条会随着时间流逝而减少,攻击对手则可以减缓该过程,使用高伤害的终结技能则直接清空状态条。

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Rage Art:复刻自铁拳7的怒气状态,当角色血量低于阈值时自动触发。

在该状态下,角色的攻击会造成更多伤害,还能获得 1 次怒气必杀技。成功使用必杀技,会进入角色专用动画,多段连贯攻击将造成大量伤害,是逆风翻盘的绝佳选择。

Heat Burst 机制引入并不意味着进入全面对攻局面,但更容易通过强势进攻打出优势,这或许会切实地改变对战思路。

门槛?门都没了

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角色连招过于复杂,这或许是铁拳系列被诟病的原因。它不像其它格斗游戏那般能乱打一通,在没有系统性地训练之前,你甚至可能都打不完一段招式,对于我这种搓招苦手而言更是一种折磨。

高昂的学习成本显然很难吸引到更多的玩家群体,而万代给出的思路是引入“简易出招”模式。

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在该模式下,玩家通过简单按键输入,可且仅可让角色打出 4 个特色技能,技术要求被大幅度降低,而其它技能被禁用。虽然能帮助新人顺利完成对战,快速连击和闪避效果都很不错,但其上限很低,遇到 PVP 老手往往会被折磨。

但好在系统允许对战中自由切换,你可以在该模式下先打出连击,然后切换至手搓模式衔接后续操作,能大幅度降低以往搓连招的失误率和难度系数。

活到老,学到老

当玩家通过练习不断进步时,只有同步变强的 AI 才足以配得上他们的努力,这就是全新的“Ghost”模式。

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在该模式下,玩家将于一个会学习的 AI 不断对战。刚开始,它只是一个任人蹂躏的沙包,但在吸收足够经验后,它就能模仿你的习惯进行攻击或防御,这宛如在和另外一个自己战斗。

通过这个模式,你能更好地了解自己的进攻/防御习惯,后续进步也变得更加容易。

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此外,你可以通过该模式下载其他玩家的镜像 AI(尤其是那些打败了你的),通过不断地与强力对手对战,勤能补拙,使自己的技术更上一层楼。

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此外,训练场也是学习各种技能、提高快速反应能力的好去处,尤其是“确定反击”。玩家能直接练习所有角色的确反,极大地降低了时间成本。

而玩家的对战回放都有了对战建议,你能选择一方为主角重温对局。系统会在正确时机提示你操作“确定反击”或“解摔”,针对这一步的操作可以反复练习,直至你完全掌握判定和时机,这非常有助于新手积累经验。

热血街机之旅

相信很多人关于格斗游戏的回忆,都是来自昔日街机厅里的战斗,这也是街机模式的由来。

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如果说故事模式旨在展示三岛家的各种纷争,那么街机模式就是你的故事。玩家将扮演一位新晋的格斗玩家,跟着老朋友“Max”学习技能,通过与其它 NPC 战斗积累排位分数,直至通往决赛成为冠军。

中途我们还会前往其它区域,挑战更高水平的对手,一路升级打怪,玩起来有种宝可梦的感觉(雾...

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除了街机模式,铁拳8还提供了一个“Tekken Fight Lounge”模式。系统划分一片区域供玩家进行社交活动,你可以在公屏上发言或直接私聊,是同好交流的良好场所。

小提示:坐在其它玩家对面的机子,似乎能更容易进入同一局“Group Match”。

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题外话,铁拳 8 的捏脸和服饰自定义系统很得我心,即使是新手,只利用现有模板的情况,也能整出很好看的人物形象。

总结

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铁拳 8 是一款出色的 3D 格斗游戏,在保留系列华丽操作上限的同时,推出更适合入门的“简易操作”,让更多玩家能上手这部作品。全新机制的引入以及通过各种调整,都有效降低玩家们的学习成本。

如果你对这个类型的游戏感兴趣,相信铁拳 8 会给你不错的上手体验。

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优点:

  • 优异的画面表现
  • 对新人更为友好
  • 丰富的自定义内容

缺点:

  • 进阶成本高昂

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