【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 00:20:29 作者:消解 Language

前言:

轉眼間離大學畢業已經過了一年,回顧起來覺得學習工作上划水得厲害,但也因此有了更充分的時間體驗豐富的遊戲,包括學生生涯的最後一個暑假和寒假,大多數時間也有遊戲作伴,覺得不記錄下些什麼簡直愧對了這一年。儘管如此,過去的這段時間幾乎沒有感受到電子ED,反倒是越來越覺得自己有限的時間在廣闊的遊戲世界中實在是太短暫了,希望未來也能有這樣的生活狀態吧。

我個人比較傾向的遊戲類型是解謎和策略類(4X、戰棋、城建),當然RPG、動作遊戲、劇情向遊戲也都玩的不少。尤其值得指出的是,前段時間在大巴上聽了一個機核上關於日系推理的播客,回顧了一系列從高中開始情有獨鍾的那些推理遊戲,字字戳心,聽完的時候感動得快哭出來了,那句“介於挑戰和挑釁讀者之間”精準命中了我玩完那些遊戲的感受。以後有機會可以單獨整理一下。

回到正題,下面是我過去一年(2022.6-2023.6)的遊戲體驗,按個人非常主觀的評分排序,也會給出我玩這些遊戲的大致時長。本文包括10分級推薦和9分級推薦兩部分,共計23款遊戲,也會是我最有表達欲的遊戲。這個系列計劃會有三篇文章。

10分級推薦:

  • 密特羅德生存恐懼(Switch)

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第0張

首先是這個看似畫面單調,實則給我帶來巨大驚喜的遊戲。銀河惡魔城我之前只玩過奧日的兩部,而密特羅德有著比肩奧日的操作流暢感和獨特的科幻美術風格,讓我對這個品類的遊戲一下子有了興趣。體會到了什麼是真正的探索感和地圖設計水平,幾乎沒有引導,但完全不會在看似複雜的世界中迷路。對於有點手殘的我,一步步獲取能力,慢慢能夠靈活地用起來手柄上的每個按鈕組合出招,噼裡啪啦打出外人看來極其帥氣的連招,實際上由於出色的交互和系統設計只要稍作練習就能掌握的很熟練,非常有成就感。對我來說關卡難度剛剛好,壓迫力十足,同時又不會在某個boss上耗費大量時間。

遊戲時長:約10h

  • 戴森球計劃

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第1張

個人非常喜歡工廠和自動化類的遊戲,包括異星工廠和幸福工廠等等都是在我看來很不錯的遊戲,哪怕拋開國產光環,戴森球計劃本身設計質量過硬,畫面精緻,優化很好。不知不覺就沉迷一整天,哪怕放下游戲也總是在思考產業佈局佈線,總有源源不斷的動力玩下去,甚至還想再來一把。一點點小缺陷是到大後期重複的工作越來越多,不過也足夠好玩了,期待一下戰鬥更新。

遊戲時長:約80h

  • 薩爾達傳說:王國之淚(Switch)

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第2張

有口皆碑的作品,不需要再多說什麼,每個人都能從中獲取到獨特的樂趣。在海拉魯世界上,無論何時,總能給人強大的驅動力去做各種各樣的事情,不會感到無聊。我很驚訝於王國之淚相較於前作所做出的巨大改變,可以說除了沿用了美術風格和動作系統,整個遊戲邏輯都發生了變化。荒野之息可以說是在探索的樂趣上登峰造極了,具有弱引導和零知識的特點,反觀王國之淚,不再是獨自一人,和這個社區融為一體,不管做什麼總有NPC提供教程,大多數事情也需要通過NPC完成。神廟在本作中也更多地充當左納烏教學的作用,解謎深度相較於曠野之息都是變淺的,更不用說塞爾達以前的作品了,同時把外面整個世界變成了真正的解謎世界。遊戲中仍然有許多系統我只是淺嘗輒止,也不會去深入體驗,因為王國之淚相比於前作真正成為了量大管飽的罐頭作品,滿足了各種各樣玩家的需求,而王國之淚告訴我們的是,設計足夠好的罐頭也可以很好玩。

遊戲時長:80h

  • 神之天平

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第3張

乍看上去這個遊戲的美術可能連學生都不如,但是實際遊戲體驗中,反倒不會覺得這些東拼西湊的貼圖有割裂感,因為遊戲有著不落俗套、堪稱完美的劇情,很喜歡這種敘事節奏和氛圍,深度有趣的RPG系統,武器技能、人物技能、天賦樹三個系統都在過去RPG的基礎上做了巨大的改變,打磨得極其豐富,兼顧了爽和策略性,讓人很有全收集的動力。當每一章開始,神之天平片頭音樂奏響的那一刻,感覺整個世界都在我的腳下了。

遊戲時長:約60h

  • 巫師3

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第4張

三四年前打通一次本體,當時沒有給我很深的印象,感覺主線拖拖拉拉,節奏很慢。今年二刷巫師3,更細緻地代入劇情,主動去研究技能和加點,全收集昆特牌,體驗有了質的提升,幾乎連續不斷地把本體和2個DLC全打完了。不說故事好不好聽(不少情節還是有點俗的),它營造的環境和社會氛圍是獨一檔的,讓人不自覺地沉浸進去。

遊戲時長:100h

  • last call BBS

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第5張

Zach遊戲的絕唱,個人非常喜歡這種帶有設計自由度的純解謎,解開謎題後能給我巨大的成就感,更何況這個遊戲直接推出了一個N合一版本,買一個遊戲玩8個遊戲,賺翻了。相比於Zach之前的遊戲,本作在解謎上顯然是更輕量級的,很少會有一個關卡要編程很久的情況,體量最大的也就是食品店那個遊戲。每個遊戲都更加有創意了,我尤其喜歡版圖設計的遊戲,可能因為我學相關專業的原因,在狹小的空間內佈局佈線有挑戰性又很有趣,不過對沒了解過CMOS的玩家可能有一點點門檻。生物編程和日式紙牌都可圈可點,我甚至寫了個不大的程序自動求解日式紙牌,發現這個遊戲有解的條件異常寬鬆,而對於人解謎來說卻又不那麼容易。總之,是一款解謎愛好者不容錯過的遊戲。

遊戲時長:約25h

  • 狂熱運輸2

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第6張

這個遊戲是我玩過的建造經營類遊戲中戰役做得最好的,稍微想了想應該沒有之一,它的戰役多而各具歷史特色,深入遊戲系統而並不複雜,很有吸引力,甚至能玩到我國鐵路發展的某兩個階段。自由模式玩起來體驗也很棒,對我這個輕度火車迷來說實在是難得的遊戲。在遊戲設計上,總體是輕度的,例如軌道規劃需要考慮海拔高低,但不要求精準地給軌道定三維座標的點位,也不會給過高的懲罰,遊戲更多能提供一種代入感。

遊戲時長:約100h

  • 不朽

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第7張

三部電影及其幕後時空交錯,講述的故事比her story系列更加成熟,而且劇情更加吸引人,演員演技全程在線。碎片化的敘事處理的非常好,幾乎不會造成理解困難,需要的只是更多的片段來構建上下文,在最初的一個小時可能會有些臉盲,但是很快就能抓住這些特點鮮明的角色。而這三部電影串聯起來的背後的暗線更加有著傳奇色彩,在敘事故事中,無論是敘事技巧還是故事本身都值得很高的評價。XGP免費。

遊戲時長:約10h

9分級推薦

從9分級開始每個遊戲只做簡單的優缺點評價,避免整個文章過於冗長。

  • 最終幻想7重製版

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第8張

半即時制線性動作策略RPG

優點:極佳的畫面和演出、有深度的策略設計、FF7無可挑剔的劇情,不愧是老牌RPG

缺點:結尾戛然而止,需要補FF7或者CC才能看懂劇情,期待FF7 rebirth

遊戲時長:約40h

  • 三角戰略(Switch)

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第9張

戰棋類策略RPG

優點:戰棋遊戲中難得的豐滿劇情,很有史詩感;角色特點各異,站位、元素策略豐富,地圖和玩法多樣,沒有明顯缺陷,是達到優秀線的戰棋

遊戲時長:約30h

  • 德波尼亞:完整旅程

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第10張

指向點擊解謎遊戲

優點:這個故事怎麼能這麼有趣!無厘頭+大開腦洞,解謎設計都很精彩,真的會被裡面天真無邪的角色逗得會心一笑。Epic白嫖。

遊戲時長:約25h

  • 最後的咒語

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第11張

Rougelike戰棋

優點:獨特的非對稱數值設計,一夫當關萬夫莫開,打boss的時候壓力拉滿,看著大軍壓境,超級刺激,前面的輪次清小兵的時候倒不是很有策略,構築和經營更重要一點。

打完一把以後先放著了,這樣不錯的遊戲值得長時間慢慢玩,過段時間會再打開的。

遊戲時長:10h

  • 尤庫的小島速遞

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第12張

三維彈球+銀河惡魔城式探索

淘低價key時發現的寶藏遊戲

優點:三維彈球經久不衰的玩法,和惡魔城的地圖產生奇妙的化學反應,適合一氣呵成地通關,體驗很棒。

遊戲時長:約10h

  • Clannad

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第13張

文字劇情遊戲

優點:一定要說和其他戀愛galgame有什麼區別,好像也沒什麼特別的,但是它的劇情卻這麼有感染力,每個人尤其是女主在平平無奇的外表下有著截然不同的人生感悟。

遊戲時長:約50h

  • 十四種掃雷變體

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第14張

強無猜掃雷+解謎

優點:掃雷玩法本身並不創新,但是系統十分成熟,你隨時隨地都可以體驗純粹的解謎樂趣和不重樣的掃雷玩法。

遊戲時長:約15h

  • 部落倖存者

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第15張

類放逐之城模擬經營

優點:從前期到後期一直面臨著人口壓力和不同的發展瓶頸,科技樹比較豐富,在這種玩法已經比較成熟的今天,它不錯的數值平衡仍然是難得的。

遊戲時長:約40h

  • 王牌與冒險

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第16張

自由構建卡牌Rougelike策略遊戲

優點:可以出千的比大小,機制上的創新壓倒了一切,同時幾個流派的設計也各有特色,美術也是頂尖水平,可重玩性很高。

遊戲時長:約30h

  • 逃脫學院

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第17張

經典密室逃脫解謎

優點:畫風獨特,短小精悍,謎題雖都比較簡單,但是玩起來很上頭,也不乏不錯的點子,希望這樣的遊戲能多一些吧。XGP免費。

遊戲時長:約10h

  • 沙石鎮時光

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第18張

休閒模擬經營工坊

優點:相比於前作是更加成熟的,動作更加流暢,玩法也更豐富了,看著自己的工坊越來越壯大很有滿足感,期待更新。

缺點:科技樹和一代一樣短,基本材料大多隻有兩級階梯,由於目前沒有自動化,材料加工路徑也很短,導致核心的工坊玩法有點平。

遊戲時長:約30h

  • 步行者

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第19張

純解謎遊戲

優點:在解謎遊戲中願意做這樣精緻畫面的極其稀少,同時關卡設計水平很高,雖然數量不多,但是明顯是精心設計的,引導很豐富,似乎每一步思考都在計劃之內,整個解密過程與其說是在解決一個個謎題,不如說是跟著作者的思緒參觀他精美的宮殿。XGP免費。

遊戲時長:約5h

  • 精靈寶可夢朱紫(Switch)

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第20張

寶可夢遊戲

優點:寶可夢的開放世界我認為是成功的,尤其是在地圖探索上更加豐富了。(插一句,阿爾宙斯非常驚豔,純粹的探索和收集已經很有趣,有荒野之息的味道了)我玩過幾乎每一作寶可夢,本作的動畫和演出肉眼可見的進步,戰鬥一如既往的有趣。

缺點:解謎越來越低幼化,缺乏動態難度設計

遊戲時長:約30h

  • Storyteller

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第21張

純解謎遊戲

優點:根據主題講故事的點子太棒了,而且關卡設計也很有水平,整個遊戲體驗突出一個愉快。

儘管正式版跟demo相比似乎變化不大,但是考慮到這樣的遊戲關卡設計複雜度是很高的,只能說它已經實現了自己的使命,足夠好了。

遊戲時長:2h

  • A=B

【PC遊戲】我的研究生一年級遊戲盤點和推薦(一)-第22張

編程解謎遊戲

優點:在這類遊戲中,本作屬於機制最簡單的了,但是利用其圖靈完備性天然地能建立起豐富的關卡,一步步引導玩家去搭建這座大廈。如果僅此而已,本作不值得給到9分,而它尤其值得稱道的是作為解謎遊戲,它有著豐富的技巧性,讓這個遊戲不只停留在一道課後習題,不鼓勵通用的解法,而是變得遊戲性十足,你總會發現有非常巧妙的手段化解眼前的難題,能挖掘出這種變化值得肯定。

遊戲時長:約5h


感謝你閱讀到這裡,剩餘的8分級和7分級遊戲數量比較多,#pc遊戲#    期待這個盤點系列的繼續更新。#遊戲推薦#   #遊戲推薦#  #遊戲推薦# 


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