【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)


3楼猫 发布时间:2023-06-19 00:20:29 作者:消解 Language

前言:

转眼间离大学毕业已经过了一年,回顾起来觉得学习工作上划水得厉害,但也因此有了更充分的时间体验丰富的游戏,包括学生生涯的最后一个暑假和寒假,大多数时间也有游戏作伴,觉得不记录下些什么简直愧对了这一年。尽管如此,过去的这段时间几乎没有感受到电子ED,反倒是越来越觉得自己有限的时间在广阔的游戏世界中实在是太短暂了,希望未来也能有这样的生活状态吧。

我个人比较倾向的游戏类型是解谜和策略类(4X、战棋、城建),当然RPG、动作游戏、剧情向游戏也都玩的不少。尤其值得指出的是,前段时间在大巴上听了一个机核上关于日系推理的播客,回顾了一系列从高中开始情有独钟的那些推理游戏,字字戳心,听完的时候感动得快哭出来了,那句“介于挑战和挑衅读者之间”精准命中了我玩完那些游戏的感受。以后有机会可以单独整理一下。

回到正题,下面是我过去一年(2022.6-2023.6)的游戏体验,按个人非常主观的评分排序,也会给出我玩这些游戏的大致时长。本文包括10分级推荐和9分级推荐两部分,共计23款游戏,也会是我最有表达欲的游戏。这个系列计划会有三篇文章。

10分级推荐:

  • 密特罗德生存恐惧(Switch)

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第0张

首先是这个看似画面单调,实则给我带来巨大惊喜的游戏。银河恶魔城我之前只玩过奥日的两部,而密特罗德有着比肩奥日的操作流畅感和独特的科幻美术风格,让我对这个品类的游戏一下子有了兴趣。体会到了什么是真正的探索感和地图设计水平,几乎没有引导,但完全不会在看似复杂的世界中迷路。对于有点手残的我,一步步获取能力,慢慢能够灵活地用起来手柄上的每个按钮组合出招,噼里啪啦打出外人看来极其帅气的连招,实际上由于出色的交互和系统设计只要稍作练习就能掌握的很熟练,非常有成就感。对我来说关卡难度刚刚好,压迫力十足,同时又不会在某个boss上耗费大量时间。

游戏时长:约10h

  • 戴森球计划

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第1张

个人非常喜欢工厂和自动化类的游戏,包括异星工厂和幸福工厂等等都是在我看来很不错的游戏,哪怕抛开国产光环,戴森球计划本身设计质量过硬,画面精致,优化很好。不知不觉就沉迷一整天,哪怕放下游戏也总是在思考产业布局布线,总有源源不断的动力玩下去,甚至还想再来一把。一点点小缺陷是到大后期重复的工作越来越多,不过也足够好玩了,期待一下战斗更新。

游戏时长:约80h

  • 塞尔达传说:王国之泪(Switch)

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第2张

有口皆碑的作品,不需要再多说什么,每个人都能从中获取到独特的乐趣。在海拉鲁世界上,无论何时,总能给人强大的驱动力去做各种各样的事情,不会感到无聊。我很惊讶于王国之泪相较于前作所做出的巨大改变,可以说除了沿用了美术风格和动作系统,整个游戏逻辑都发生了变化。荒野之息可以说是在探索的乐趣上登峰造极了,具有弱引导和零知识的特点,反观王国之泪,不再是独自一人,和这个社区融为一体,不管做什么总有NPC提供教程,大多数事情也需要通过NPC完成。神庙在本作中也更多地充当左纳乌教学的作用,解谜深度相较于旷野之息都是变浅的,更不用说塞尔达以前的作品了,同时把外面整个世界变成了真正的解谜世界。游戏中仍然有许多系统我只是浅尝辄止,也不会去深入体验,因为王国之泪相比于前作真正成为了量大管饱的罐头作品,满足了各种各样玩家的需求,而王国之泪告诉我们的是,设计足够好的罐头也可以很好玩。

游戏时长:80h

  • 神之天平

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第3张

乍看上去这个游戏的美术可能连学生都不如,但是实际游戏体验中,反倒不会觉得这些东拼西凑的贴图有割裂感,因为游戏有着不落俗套、堪称完美的剧情,很喜欢这种叙事节奏和氛围,深度有趣的RPG系统,武器技能、人物技能、天赋树三个系统都在过去RPG的基础上做了巨大的改变,打磨得极其丰富,兼顾了爽和策略性,让人很有全收集的动力。当每一章开始,神之天平片头音乐奏响的那一刻,感觉整个世界都在我的脚下了。

游戏时长:约60h

  • 巫师3

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第4张

三四年前打通一次本体,当时没有给我很深的印象,感觉主线拖拖拉拉,节奏很慢。今年二刷巫师3,更细致地代入剧情,主动去研究技能和加点,全收集昆特牌,体验有了质的提升,几乎连续不断地把本体和2个DLC全打完了。不说故事好不好听(不少情节还是有点俗的),它营造的环境和社会氛围是独一档的,让人不自觉地沉浸进去。

游戏时长:100h

  • last call BBS

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第5张

Zach游戏的绝唱,个人非常喜欢这种带有设计自由度的纯解谜,解开谜题后能给我巨大的成就感,更何况这个游戏直接推出了一个N合一版本,买一个游戏玩8个游戏,赚翻了。相比于Zach之前的游戏,本作在解谜上显然是更轻量级的,很少会有一个关卡要编程很久的情况,体量最大的也就是食品店那个游戏。每个游戏都更加有创意了,我尤其喜欢版图设计的游戏,可能因为我学相关专业的原因,在狭小的空间内布局布线有挑战性又很有趣,不过对没了解过CMOS的玩家可能有一点点门槛。生物编程和日式纸牌都可圈可点,我甚至写了个不大的程序自动求解日式纸牌,发现这个游戏有解的条件异常宽松,而对于人解谜来说却又不那么容易。总之,是一款解谜爱好者不容错过的游戏。

游戏时长:约25h

  • 狂热运输2

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第6张

这个游戏是我玩过的建造经营类游戏中战役做得最好的,稍微想了想应该没有之一,它的战役多而各具历史特色,深入游戏系统而并不复杂,很有吸引力,甚至能玩到我国铁路发展的某两个阶段。自由模式玩起来体验也很棒,对我这个轻度火车迷来说实在是难得的游戏。在游戏设计上,总体是轻度的,例如轨道规划需要考虑海拔高低,但不要求精准地给轨道定三维坐标的点位,也不会给过高的惩罚,游戏更多能提供一种代入感。

游戏时长:约100h

  • 不朽

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第7张

三部电影及其幕后时空交错,讲述的故事比her story系列更加成熟,而且剧情更加吸引人,演员演技全程在线。碎片化的叙事处理的非常好,几乎不会造成理解困难,需要的只是更多的片段来构建上下文,在最初的一个小时可能会有些脸盲,但是很快就能抓住这些特点鲜明的角色。而这三部电影串联起来的背后的暗线更加有着传奇色彩,在叙事故事中,无论是叙事技巧还是故事本身都值得很高的评价。XGP免费。

游戏时长:约10h

9分级推荐

从9分级开始每个游戏只做简单的优缺点评价,避免整个文章过于冗长。

  • 最终幻想7重制版

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第8张

半即时制线性动作策略RPG

优点:极佳的画面和演出、有深度的策略设计、FF7无可挑剔的剧情,不愧是老牌RPG

缺点:结尾戛然而止,需要补FF7或者CC才能看懂剧情,期待FF7 rebirth

游戏时长:约40h

  • 三角战略(Switch)

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第9张

战棋类策略RPG

优点:战棋游戏中难得的丰满剧情,很有史诗感;角色特点各异,站位、元素策略丰富,地图和玩法多样,没有明显缺陷,是达到优秀线的战棋

游戏时长:约30h

  • 德波尼亚:完整旅程

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第10张

指向点击解谜游戏

优点:这个故事怎么能这么有趣!无厘头+大开脑洞,解谜设计都很精彩,真的会被里面天真无邪的角色逗得会心一笑。Epic白嫖。

游戏时长:约25h

  • 最后的咒语

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第11张

Rougelike战棋

优点:独特的非对称数值设计,一夫当关万夫莫开,打boss的时候压力拉满,看着大军压境,超级刺激,前面的轮次清小兵的时候倒不是很有策略,构筑和经营更重要一点。

打完一把以后先放着了,这样不错的游戏值得长时间慢慢玩,过段时间会再打开的。

游戏时长:10h

  • 尤库的小岛速递

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第12张

三维弹球+银河恶魔城式探索

淘低价key时发现的宝藏游戏

优点:三维弹球经久不衰的玩法,和恶魔城的地图产生奇妙的化学反应,适合一气呵成地通关,体验很棒。

游戏时长:约10h

  • Clannad

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第13张

文字剧情游戏

优点:一定要说和其他恋爱galgame有什么区别,好像也没什么特别的,但是它的剧情却这么有感染力,每个人尤其是女主在平平无奇的外表下有着截然不同的人生感悟。

游戏时长:约50h

  • 十四种扫雷变体

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第14张

强无猜扫雷+解谜

优点:扫雷玩法本身并不创新,但是系统十分成熟,你随时随地都可以体验纯粹的解谜乐趣和不重样的扫雷玩法。

游戏时长:约15h

  • 部落幸存者

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第15张

类放逐之城模拟经营

优点:从前期到后期一直面临着人口压力和不同的发展瓶颈,科技树比较丰富,在这种玩法已经比较成熟的今天,它不错的数值平衡仍然是难得的。

游戏时长:约40h

  • 王牌与冒险

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第16张

自由构建卡牌Rougelike策略游戏

优点:可以出千的比大小,机制上的创新压倒了一切,同时几个流派的设计也各有特色,美术也是顶尖水平,可重玩性很高。

游戏时长:约30h

  • 逃脱学院

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第17张

经典密室逃脱解谜

优点:画风独特,短小精悍,谜题虽都比较简单,但是玩起来很上头,也不乏不错的点子,希望这样的游戏能多一些吧。XGP免费。

游戏时长:约10h

  • 沙石镇时光

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第18张

休闲模拟经营工坊

优点:相比于前作是更加成熟的,动作更加流畅,玩法也更丰富了,看着自己的工坊越来越壮大很有满足感,期待更新。

缺点:科技树和一代一样短,基本材料大多只有两级阶梯,由于目前没有自动化,材料加工路径也很短,导致核心的工坊玩法有点平。

游戏时长:约30h

  • 步行者

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第19张

纯解谜游戏

优点:在解谜游戏中愿意做这样精致画面的极其稀少,同时关卡设计水平很高,虽然数量不多,但是明显是精心设计的,引导很丰富,似乎每一步思考都在计划之内,整个解密过程与其说是在解决一个个谜题,不如说是跟着作者的思绪参观他精美的宫殿。XGP免费。

游戏时长:约5h

  • 精灵宝可梦朱紫(Switch)

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第20张

宝可梦游戏

优点:宝可梦的开放世界我认为是成功的,尤其是在地图探索上更加丰富了。(插一句,阿尔宙斯非常惊艳,纯粹的探索和收集已经很有趣,有荒野之息的味道了)我玩过几乎每一作宝可梦,本作的动画和演出肉眼可见的进步,战斗一如既往的有趣。

缺点:解谜越来越低幼化,缺乏动态难度设计

游戏时长:约30h

  • Storyteller

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第21张

纯解谜游戏

优点:根据主题讲故事的点子太棒了,而且关卡设计也很有水平,整个游戏体验突出一个愉快。

尽管正式版跟demo相比似乎变化不大,但是考虑到这样的游戏关卡设计复杂度是很高的,只能说它已经实现了自己的使命,足够好了。

游戏时长:2h

  • A=B

【PC游戏】我的研究生一年级游戏盘点和推荐(一)-第22张

编程解谜游戏

优点:在这类游戏中,本作属于机制最简单的了,但是利用其图灵完备性天然地能建立起丰富的关卡,一步步引导玩家去搭建这座大厦。如果仅此而已,本作不值得给到9分,而它尤其值得称道的是作为解谜游戏,它有着丰富的技巧性,让这个游戏不只停留在一道课后习题,不鼓励通用的解法,而是变得游戏性十足,你总会发现有非常巧妙的手段化解眼前的难题,能挖掘出这种变化值得肯定。

游戏时长:约5h


感谢你阅读到这里,剩余的8分级和7分级游戏数量比较多,#pc游戏#    期待这个盘点系列的继续更新。#游戏推荐#   #游戏推荐#  #游戏推荐# 


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