回头把官方发的关于游戏内容玩法介绍,全部仔仔细细,聚精会神的看了一遍。
我的印象里,开放世界应当区别与角色扮演,前有多款主打生存的“开放世界”游戏,也有原神、妄想山海的异世界,甚至MMORPG角色扮演也称开放世界。
我想很多玩家和我一样,对魂开放世界抱有很大期待的原因是从官方不卖数值、不逼肝、不逼氪、自由探索、自由交易、玩家扮演NPC……等符合玩家意愿的创新、良心玩法而吸引。
但仔细观察游戏架构,更符合仙侠风MMORPG游戏模式,这有些不符合开放世界的游戏风格。
首先插播官方“魂沌初开”测试版本最新进展
“魂沌初开”测试版本最新进展
此帖中优化不看,下拉到主要功能玩法。
第4、第11、第16、第19条,你会想到什么场景?
是否会想起RPG游戏最常用的,非一张大地图,而是由多个场景地图拼接、转场,其中再添加秘境副本入口。
再看第16、18、19、22、23、24、25、关于修行(战力、经验)、宗门、PVP、PVE,基本和普通RPG手游一样玩法,秘境副本也提到很多次。
想问这(圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽)是五张场景地图还是一张无缝大地图?
宗门是否也在同一张大地图上?
秘境是副本?为何开放世界不能把副本里的怪物,放到大地图里面。你这秘境到底有何含义,让玩家肝副本,这探索个啥子,一点意思都没有。
我甚至联想到副本里“刷怪”“毫无打击感”“技能璀璨绚丽”“秘境闭塞狭窄空气墙”,“转场就像钻老鼠洞”……
“剧情任务”“支线任务”“日常任务”“宗门任务”“公会任务”“成就任务”“活动任务”……做不完的任务……
“经络、经脉、血脉、丹脉、灵脉、灵力、内力、内功、功法、心法、身法、灵气、真气、罡气、紫气、煞气、技能点、属性点、天赋点、星宿点、穴位点”…………搞不完的养成……
想想就浑身一哆嗦……
新手剧情任务做一两个小时……一天大几千一万的修为(战力)增长,一个星期好几万战力……一个月能上七八万战力……一个任务一两万经验的给,一两个星期40.50.60级……
当然,这都是我联想的。
我泼个冷水,因为官方介绍里,对建房、种田、烹饪、钓鱼、采矿、挖宝、探险等并没有太过的详细介绍,如果说这些只是游戏附带功能,主流依旧是秘境副本、捉宠打怪、任务、宗门、比武竞技的话,其他RPG游戏也都是如此,毫无新鲜感。
捕捉宠物、自由交易、装备打造掉落,这在十几年前网页游戏时代就已经有了,并不新鲜。
如果真像我联想的类似,以及玩家扮演NPC和操纵BOSS玩法不尽人意的话,想想就寒毛诈起……
虽然我通过联想到的,算是泼冷水了,但游戏就要往坏处做打算,如果公测类似这种情况,期望越高失望越大。
并不是每个工作室都有大厂的游戏经验,也不是每个游戏厂商都如米哈游,但有一点是可以肯定的,就是每个厂商都有自己的独特之处。
我们不希望看到的只是拥有“玩家扮演NPC”的MMORPG,也不希望只是添加几个创新玩法的“缝合怪”,更不希望以后游戏评价里满是嘲讽的“换皮游戏”。
开放世界应当是大地图,而不是串联的“老鼠洞”
开放世界要么没有剧情任务,要么有无数个未知,等待触发的奇遇任务,而不是又臭又长的剧情指导。
开放世界应当给予其他休闲职业、玩法更大的成长空间,而不是以升级打怪为主流的修仙养成。
………………
我王XX死也不吃你这一口……
哎…妈呀!…真香……
………………
咳咳!关于装备,我建议哈,你瞅瞅就知道让玩家钻秘境,人人有的打,人人刷的出,刷出来没啥成就感,没刷出来又不对味……
秘境与副本区别是啥?一个野生的,一个家养的……
所有数值装备、宠物的独一无二,就是上面有一串码……?
装备无疑对玩家的羁绊最大!通过我这十几年网游经验建议装备的玩法:
例如一把武器,它的品阶分为:飞雪、断水、止风、破空、倾天……对应白、绿、蓝、紫、橙。
那么,假如,我在十几二十级时,运气极好,打到一把品阶为破空甚至倾天级,等级相对应的武器,过段时间,因等级和战力提升,此武器的伤害已经不再适用了,但仍具有收藏价值!
例如携带此武器独有的传奇故事、收刀动作、外观、及配音等。就这!你看哪个玩家舍得扔!恨不得当传家宝。
当然肯定不能华丽的过头,黑夜里的萤火虫因应景才美丽,少了叫锦上添花,多了叫画蛇添足。
还有一点!
如果装备通过打造,例如胸甲,可以锻造出镶嵌属性宝石的洞。缺点是锻造失败有几率装备破碎损毁,你讲有没有玩家敢赌一把?赌赢了,装备立马升值,一夜暴富,输了涕泪长流,头发揪秃!
也可以怪物掉落此装备时,有几率自带孔洞。那得是拯救过世界的运气。
以后新加入游戏的萌新玩家,也不至于吃尘土,萌新也能打到等级不高的好装备,卖个好价钱!
且不说开发新玩法吧,就只是把前人用过的,比较好的玩法用到实处,也不会被说只是换皮割韭菜。