彈丸論破V3:從你以為你很幽默?到小高,我悟了。


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:47:33 作者:小羅又在打電動哦 Language

閱前提示:本文僅代表一己之見,非洗地,無政治立場,無利益糾葛,無善意惡意。

再次提醒本文有大量劇透內容,建議遊玩過《彈丸論破V3:大家自相殘殺的新學期》及前作後瀏覽本文,且多為沒有順序的碎碎念,僅供本人記錄使用。

《彈丸論破》(官方譯名《槍彈辯駁》,又名《彈丸輪舞》)是由Spike開發的推理類冒險遊戲系列。在遊戲設定中,一共16名具有“超高校級”能力的高中生被迫關在一個相對封閉的場所進行自相殘殺“遊戲”,策劃“遊戲”的主謀者時不時給出“殺人動機”,促使自相殘殺的發生。每當殺人事件發生時,會舉行一次全員參與的“學級裁判”。玩家扮演的角色需要蒐集證據,並在裁判中找出犯人,真兇將被處刑;不過若玩家不能找出真正的犯人,導致在“學級裁判”裡中將其他無罪的人誤判為犯人,此時真正的犯人將可以因此而獲得免罪畢業,而其他的學生則都會被一律以誤判罪名全員處死。在遊戲中,“夥伴”與“背叛”是每次事件後津津樂道的話題,而“希望”與“絕望”則是貫穿整個世界觀的論題。

昨晚終於是把彈丸全系列遊戲和動畫補完了,作為一個00後,說實話彈丸系列前兩部我是抱著考古的心情去玩的,果然盛名之下無虛士,確實有獨到的遊戲玩法和劇情,一代和二代熱血又中二的結局起了我一身雞皮疙瘩。遊戲與其衍生動畫中圍繞“希望”與“絕望”的討論貫穿整個系列,即使是虛擬的世界也能讓玩家產生共情,即“正義”必將戰勝“邪惡”的樸素觀點,在塑造了彈丸世界觀的同時,很好地將積極的價值觀傳播給玩家,從而做到遊戲性和價值口碑的統一。V3作為我最後一部補完的作品,除了它本身為收官作以外,還有一個就是太貴了,不打折買不起。所以當所有人告訴我這部喂屎的情況下,我還是毅然而然地點擊了開始遊戲。(畢竟花了我74大洋)

作為三部的集大成者,單從遊戲性上來講,V3是顯著優於一二代的(除了在2017年顯得極為復古的畫風以外),更多的遊戲模式(腦內兜風,挖掘想象,理論武裝等),而推理難度有所降低,我自己從來沒有出現血量掉了三顆心以上的情況,相比二代的難度應該是有所割捨。同時在“學級裁判”加入新的謊言言彈,可做偽證的設定也是一個小驚喜,可惜除了每章必有的一個偽證劇情外,其餘的偽證都是錦上添花,最後都可以圓回來,不過我也不期待真的會有改變投票結果的偽證就是了。

回到正題。本作的最大爭議無疑是第六章《再見了槍彈辯駁》,以打破第四面牆的姿態成為玩家群體津津樂道的 “喂屎”的劇情。在遊戲的最後一次“學級裁判”中,主角“超高校級的偵探——最原終一”在揭露本次遊戲的策劃者,即主謀“超高校級的cosplayer——白銀紡”時,白銀變身成為了前幾作的遊戲角色(消費過世角色,奪筍啊),並坦言“我所扮演的都是虛擬角色”,並告知剩餘的存活者“你們所有人都是虛構的角色,什麼‘希望’啊‘絕望’啊都是我們給你的角色設定,就算喜歡上某人也是早就設定好的情感。”直接給我整懵逼了,有二代電腦世界的珠玉在前,我原以為應該是個類似的把戲,比如記憶操控,身份認知改變什麼的(序章就有伏筆本次的16人並非超高校級天才,而是一群普通人),哪想到是作者直接跳臉嘲諷遊戲角色的。主謀(其實就是作者)否定了在場剩餘四人的所有一切,包括“希望”也僅僅是作者賦予角色的一個殺人動機,所謂關於“拯救人類”的記憶也僅僅是植入的虛假記憶,作者根本就沒有給角色準備自相殘殺結束後的劇情,所有人都被困在《彈丸論破》這個遊戲內而已,所做的一切僅僅是因為“外面的觀眾”想看虛擬角色的掙扎,矛盾,信賴,死亡,流血……全部都是沒有意義的,這場自相殘殺的一切都沒有意義。

如此生猛的meta要素自然引起軒然大波,不說別的,我這一週目30多小時可不是為了看你騷這個的。一時間“放飛小高”“彈丸喂屎”的口號在現實玩家群體中傳播。在眾多的meta遊戲中,一般以虛擬入侵現實引起玩家恐慌為主,V3則反其道而行之,由“外面的世界”——即我們玩家去入侵彈丸論破的虛擬世界,造成“裡世界”的邏輯崩塌為賣點,實際上已經減弱了許多玩家的代入感。若是遊戲到此戛然而止,我想包括我在內的所有玩家都會異常憤怒:你以為你很幽默?敢情你以為我不知道這是個遊戲唄?用得著你小高告訴我這就是個遊戲?給你臉了還是怎地,還在裡面消費死者瘋狂跳臉我老婆春姬,活膩歪了?

然而,在黑幕落下時,出現了這麼一行選項:

彈丸論破V3:從你以為你很幽默?到小高,我悟了。-第1張

這是很怪的,一般只有學級裁判中場休息才會出現這段字,然而遊戲已經結束了,那麼這個保存是不是有別的意思?比如“保存這個結局”?

果然,在選擇否後,出現了新的選項:

彈丸論破V3:從你以為你很幽默?到小高,我悟了。-第2張

聽說上一個選了是會直接回到標題,無法達到真結局

遊戲重新開始,這次由“超高校級的機器人——機望”主持裁判。說實話機望這個名字已經暗示夠明顯了,畢竟日語中機望發音和希望是一樣的(ki bo),只不過重音不同。機望代表了本次遊戲中的“觀眾代表”,而且是“以喜歡希望獲勝為結局”,即支持正義的觀眾為主,自此機望從遊戲角色轉變成了觀眾(應該說是玩家的)的意志,這一點其實也是將玩家(我)與所謂“觀眾代表”分割開來。就在大家(我)以為希望又一次即將獲勝之時,沉默已久的最原說出了我認為是本作點睛之筆的一句話“那樣的希望我無法認同!”“要是這就是觀眾所想要的話,既然如此,還不如陷入絕望比較好!”原來,即使機望代表的“希望”群體獲勝,主謀被處刑,那麼又一次HE出現,觀眾只會更加滿足。“希望又贏了”“好燃啊”“什麼時候發佈下一作?”沒錯,一次又一次熱血中二的勝利背後,是一次又一次的新一輪的自相殘殺。只要觀眾買單,製作方就會將無數帶有各自獨特設定的角色,包括本作中存活的角色又一次前仆後繼地投入到自相殘殺中,毫無意義地死亡,僅僅是為了取悅“觀眾”。此時,“希望”成了偽善,“絕望”成為普通的惡,即“假君子與真小人”。觀眾在和平的環境中享受著虛擬角色的自相殘殺,這對角色來說真的公平嗎?

那麼,讓主謀(絕望)獲勝又如何呢?剩下的四個角色都會死去,帶著對夥伴犧牲的不甘死去,主謀(作者)留個新作的伏筆,一樣可以開始新一輪的自相殘殺。對觀眾而言,“希望”獲勝抑或是“絕望”獲勝都有受眾,都有市場,都可以讓製作方賺錢籌備下一作。怎麼才能阻止這種絕望的循環呢?

“那麼,只要做出讓觀眾無法接受的選擇就可以了!”“我們要否定的不是絕望本身,而是《彈丸論破》!”沒錯,只要不選擇希望和絕望任何一方,讓觀眾看到一個不了了之的結局,就可以從根本上否定這個循環,否定《彈丸論破》這個虛擬世界!放棄投票,不讓希望和絕望任何一方勝利,這就是我和我的角色們最終做出的決定。

相信大家看到這裡會覺得我有些中二,好吧我承認小高這個劇情讓我有感而發。彈丸從一代2010年到V3走過了7年,成為了一個不大不小還算成功的IP,事實上假如彈丸在一代完結會成為一個神話,一個時代人心目中的經典;在二代完結會成為一個佳作,和一代一起成為日後推理遊戲屆的標杆。然而優秀的作品會吸引無數資本,近到當前爆火的巨人,遠到不知道什麼時候出終的EVA,毫不客氣的說,只要你能不斷產出新作,資本就會像蛇一樣圍繞在你身邊,吐著信子緊盯著你身上任何可以為其產生盈利的信息。在二代與三代相隔的時間裡,先後推出了彈丸論破一代番劇、彈丸論破3希望篇與絕望篇,絕對絕望少女等外傳性質的動畫與遊戲,我可以合理推斷小高應該是很不想再出彈丸的新作了,或者說,不想做出一個沒法超越前作的新彈丸。縱觀中外,被資本拖累而沉沒的優秀IP數不勝數,比如春節檔票房爆火,口碑爆狗的《唐探3》,《人在囧途》系列也是,《哈利波特》電影系列、後三部簡直催眠曲。終於在重重壓力下,《彈丸論破V3》問世,在留下一地雞毛後,小高辭職走人。我想,也許這就是小高留給資本的一個答卷,那些外面世界的觀眾從頭到尾就不是什麼“玩家”,而是無論何時都企圖分一杯羹的資本。

在“觀眾”失望的鳴噪聲中,“才囚學院”在機望的炮鳴聲中化為灰影,倖存的最原一行人從廢墟中爬出,迎接他們的不是記憶中的末日景象,而是一片陽光明媚。在打破希望與絕望的謊言之後究竟是什麼,外面的世界究竟有什麼在等待他們?也許我們自己可以給出答案。

彈丸論破V3:從你以為你很幽默?到小高,我悟了。-第3張

廢墟中的三人(左上為製作公司Logo)

PS*我追了半天的春姬老婆你和我說喜歡的是百田,嗚嗚嗚

PS*Ps*小高辭職後做的《全員惡玉》一言難盡,結合《絕望篇》的劇情,或許小高真的不適合做Animation

PS*Ps*ps*倒數第二段關於V3製作過程僅僅是我的設想,不代表真實情況!


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