阅前提示:本文仅代表一己之见,非洗地,无政治立场,无利益纠葛,无善意恶意。
再次提醒本文有大量剧透内容,建议游玩过《弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期》及前作后浏览本文,且多为没有顺序的碎碎念,仅供本人记录使用。
《弹丸论破》(官方译名《枪弹辩驳》,又名《弹丸轮舞》)是由Spike开发的推理类冒险游戏系列。在游戏设定中,一共16名具有“超高校级”能力的高中生被迫关在一个相对封闭的场所进行自相残杀“游戏”,策划“游戏”的主谋者时不时给出“杀人动机”,促使自相残杀的发生。每当杀人事件发生时,会举行一次全员参与的“学级裁判”。玩家扮演的角色需要搜集证据,并在裁判中找出犯人,真凶将被处刑;不过若玩家不能找出真正的犯人,导致在“学级裁判”里中将其他无罪的人误判为犯人,此时真正的犯人将可以因此而获得免罪毕业,而其他的学生则都会被一律以误判罪名全员处死。在游戏中,“伙伴”与“背叛”是每次事件后津津乐道的话题,而“希望”与“绝望”则是贯穿整个世界观的论题。
昨晚终于是把弹丸全系列游戏和动画补完了,作为一个00后,说实话弹丸系列前两部我是抱着考古的心情去玩的,果然盛名之下无虚士,确实有独到的游戏玩法和剧情,一代和二代热血又中二的结局起了我一身鸡皮疙瘩。游戏与其衍生动画中围绕“希望”与“绝望”的讨论贯穿整个系列,即使是虚拟的世界也能让玩家产生共情,即“正义”必将战胜“邪恶”的朴素观点,在塑造了弹丸世界观的同时,很好地将积极的价值观传播给玩家,从而做到游戏性和价值口碑的统一。V3作为我最后一部补完的作品,除了它本身为收官作以外,还有一个就是太贵了,不打折买不起。所以当所有人告诉我这部喂屎的情况下,我还是毅然而然地点击了开始游戏。(毕竟花了我74大洋)
作为三部的集大成者,单从游戏性上来讲,V3是显著优于一二代的(除了在2017年显得极为复古的画风以外),更多的游戏模式(脑内兜风,挖掘想象,理论武装等),而推理难度有所降低,我自己从来没有出现血量掉了三颗心以上的情况,相比二代的难度应该是有所割舍。同时在“学级裁判”加入新的谎言言弹,可做伪证的设定也是一个小惊喜,可惜除了每章必有的一个伪证剧情外,其余的伪证都是锦上添花,最后都可以圆回来,不过我也不期待真的会有改变投票结果的伪证就是了。
回到正题。本作的最大争议无疑是第六章《再见了枪弹辩驳》,以打破第四面墙的姿态成为玩家群体津津乐道的 “喂屎”的剧情。在游戏的最后一次“学级裁判”中,主角“超高校级的侦探——最原终一”在揭露本次游戏的策划者,即主谋“超高校级的cosplayer——白银纺”时,白银变身成为了前几作的游戏角色(消费过世角色,夺笋啊),并坦言“我所扮演的都是虚拟角色”,并告知剩余的存活者“你们所有人都是虚构的角色,什么‘希望’啊‘绝望’啊都是我们给你的角色设定,就算喜欢上某人也是早就设定好的情感。”直接给我整懵逼了,有二代电脑世界的珠玉在前,我原以为应该是个类似的把戏,比如记忆操控,身份认知改变什么的(序章就有伏笔本次的16人并非超高校级天才,而是一群普通人),哪想到是作者直接跳脸嘲讽游戏角色的。主谋(其实就是作者)否定了在场剩余四人的所有一切,包括“希望”也仅仅是作者赋予角色的一个杀人动机,所谓关于“拯救人类”的记忆也仅仅是植入的虚假记忆,作者根本就没有给角色准备自相残杀结束后的剧情,所有人都被困在《弹丸论破》这个游戏内而已,所做的一切仅仅是因为“外面的观众”想看虚拟角色的挣扎,矛盾,信赖,死亡,流血……全部都是没有意义的,这场自相残杀的一切都没有意义。
如此生猛的meta要素自然引起轩然大波,不说别的,我这一周目30多小时可不是为了看你骚这个的。一时间“放飞小高”“弹丸喂屎”的口号在现实玩家群体中传播。在众多的meta游戏中,一般以虚拟入侵现实引起玩家恐慌为主,V3则反其道而行之,由“外面的世界”——即我们玩家去入侵弹丸论破的虚拟世界,造成“里世界”的逻辑崩塌为卖点,实际上已经减弱了许多玩家的代入感。若是游戏到此戛然而止,我想包括我在内的所有玩家都会异常愤怒:你以为你很幽默?敢情你以为我不知道这是个游戏呗?用得着你小高告诉我这就是个游戏?给你脸了还是怎地,还在里面消费死者疯狂跳脸我老婆春姬,活腻歪了?
然而,在黑幕落下时,出现了这么一行选项:
这是很怪的,一般只有学级裁判中场休息才会出现这段字,然而游戏已经结束了,那么这个保存是不是有别的意思?比如“保存这个结局”?
果然,在选择否后,出现了新的选项:
听说上一个选了是会直接回到标题,无法达到真结局
游戏重新开始,这次由“超高校级的机器人——机望”主持裁判。说实话机望这个名字已经暗示够明显了,毕竟日语中机望发音和希望是一样的(ki bo),只不过重音不同。机望代表了本次游戏中的“观众代表”,而且是“以喜欢希望获胜为结局”,即支持正义的观众为主,自此机望从游戏角色转变成了观众(应该说是玩家的)的意志,这一点其实也是将玩家(我)与所谓“观众代表”分割开来。就在大家(我)以为希望又一次即将获胜之时,沉默已久的最原说出了我认为是本作点睛之笔的一句话“那样的希望我无法认同!”“要是这就是观众所想要的话,既然如此,还不如陷入绝望比较好!”原来,即使机望代表的“希望”群体获胜,主谋被处刑,那么又一次HE出现,观众只会更加满足。“希望又赢了”“好燃啊”“什么时候发布下一作?”没错,一次又一次热血中二的胜利背后,是一次又一次的新一轮的自相残杀。只要观众买单,制作方就会将无数带有各自独特设定的角色,包括本作中存活的角色又一次前仆后继地投入到自相残杀中,毫无意义地死亡,仅仅是为了取悦“观众”。此时,“希望”成了伪善,“绝望”成为普通的恶,即“假君子与真小人”。观众在和平的环境中享受着虚拟角色的自相残杀,这对角色来说真的公平吗?
那么,让主谋(绝望)获胜又如何呢?剩下的四个角色都会死去,带着对伙伴牺牲的不甘死去,主谋(作者)留个新作的伏笔,一样可以开始新一轮的自相残杀。对观众而言,“希望”获胜抑或是“绝望”获胜都有受众,都有市场,都可以让制作方赚钱筹备下一作。怎么才能阻止这种绝望的循环呢?
“那么,只要做出让观众无法接受的选择就可以了!”“我们要否定的不是绝望本身,而是《弹丸论破》!”没错,只要不选择希望和绝望任何一方,让观众看到一个不了了之的结局,就可以从根本上否定这个循环,否定《弹丸论破》这个虚拟世界!放弃投票,不让希望和绝望任何一方胜利,这就是我和我的角色们最终做出的决定。
相信大家看到这里会觉得我有些中二,好吧我承认小高这个剧情让我有感而发。弹丸从一代2010年到V3走过了7年,成为了一个不大不小还算成功的IP,事实上假如弹丸在一代完结会成为一个神话,一个时代人心目中的经典;在二代完结会成为一个佳作,和一代一起成为日后推理游戏届的标杆。然而优秀的作品会吸引无数资本,近到当前爆火的巨人,远到不知道什么时候出终的EVA,毫不客气的说,只要你能不断产出新作,资本就会像蛇一样围绕在你身边,吐着信子紧盯着你身上任何可以为其产生盈利的信息。在二代与三代相隔的时间里,先后推出了弹丸论破一代番剧、弹丸论破3希望篇与绝望篇,绝对绝望少女等外传性质的动画与游戏,我可以合理推断小高应该是很不想再出弹丸的新作了,或者说,不想做出一个没法超越前作的新弹丸。纵观中外,被资本拖累而沉没的优秀IP数不胜数,比如春节档票房爆火,口碑爆狗的《唐探3》,《人在囧途》系列也是,《哈利波特》电影系列、后三部简直催眠曲。终于在重重压力下,《弹丸论破V3》问世,在留下一地鸡毛后,小高辞职走人。我想,也许这就是小高留给资本的一个答卷,那些外面世界的观众从头到尾就不是什么“玩家”,而是无论何时都企图分一杯羹的资本。
在“观众”失望的鸣噪声中,“才囚学院”在机望的炮鸣声中化为灰影,幸存的最原一行人从废墟中爬出,迎接他们的不是记忆中的末日景象,而是一片阳光明媚。在打破希望与绝望的谎言之后究竟是什么,外面的世界究竟有什么在等待他们?也许我们自己可以给出答案。
废墟中的三人(左上为制作公司Logo)
PS*我追了半天的春姬老婆你和我说喜欢的是百田,呜呜呜
PS*Ps*小高辞职后做的《全员恶玉》一言难尽,结合《绝望篇》的剧情,或许小高真的不适合做Animation
PS*Ps*ps*倒数第二段关于V3制作过程仅仅是我的设想,不代表真实情况!