【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计


3楼猫 发布时间:2023-08-23 21:29:51 作者:驱入虚空 Language

研发大大跟汪财说“要了解心中的’女神‘得从方方面面~

不仅要了解现在,还要了解过去~”


----------以下是正文---------

今日主角:朱莉·摩恩


主美大大:朱莉是我们做的比较快乐的一个角色,她的气场比较特别也比较突出。其中她的美貌就是一大特色!大家可以看到她早期的设计虽然气质与现在没有太大的变化,但画风其实是变了很多的。早期的朱莉画风比较欧美。

【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第0张

朱莉 角色美术设计迭代版本

BOSS:她的人设是一个比较有表演型人格的战地记者,但不是一个纯粹正义善良的天使,是“魔鬼中的天使”,是有那种“披着羊皮的狼”的感觉。大家看到朱莉这个形象的时候应该是可以感受出来一些危险的感觉的。她的这个反差也是我认为设计中最有魅力的点。


美术大大:关于她的服装这一块,我们一开始的时候就是想给她做一身紧身战斗服并且有一双翅膀,这双翅膀也是我们后来的设计重点。比起最开始的设计,可以感受到轻装了很多。因为现在新版的概念更加的物理,写实,所以有很多的飞行员的要素。包括背包、绑带这种,也会带来一些束缚感。


【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第1张

朱莉 角色设计展示

BOSS:关于长发和短发这个点我们在设计讨论的时候也有纠结过,考虑到美术这边长发与翅膀之间的关系处理,以及进行了一些尝试后我们发现短发竟然十分的符合这个角色的气质。另外一个比较反差的点就是,她是一个偏向重火力的定位。她的武器是一把电磁炮,是一把高火力的武器。具体的技能可以让战斗这边来讲讲。


【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第2张

朱莉武器 【轻烃-等离子】设计展示

战斗大大:好的,朱莉是一个高爆发的角色。她有两个特色:电磁炮和翅膀。首先来说她的武器,炮是需要相对高的操作要求的,攻击间隔久、瞄准要求高,有明显的子弹飞行轨迹,一旦打空则收益是很低的。所以为了降低难度,我们给朱莉设计了浮空的能力,翅膀的设计。这样的话在发射技能时即使无法瞄准,打到敌人周围,产生的爆炸也可以带来一些伤害。


首先介绍朱莉的基础技能【力量之牌】,这 是一个“对目标区域狂轰乱炸的技能”  ,发动技能后,角色飞到空中展开翅膀,由翅膀发射导弹攻击目标区域。这个技能表现是满炫的!


【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第3张

朱莉初始技能【力量之牌】(开发过程不代表最终品质)


第二个技能【战车之牌】释放技能后角色飞到空中后持续向前飞行,同时向下降落炸弹。这个技能是一个弱瞄准技能,伤害并不算高。但是会对场上的怪增加一个debuff 降低他们的属性抗性。


【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第4张

朱莉技能【战车之牌】(开发过程不代表最终品质)


第三个技能【高塔之牌】是强AOE技能,由武器发出,具有聚怪的能力。发动技能后蓄力发射炮弹,在炮弹飞行过程中会聚集一定数量的怪。当炮弹碰撞墙壁时爆炸产生一次高伤害的AOE。


【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第5张

朱莉技能【高塔之牌】(开发过程不代表最终品质)


我们希望朱莉这个角色的技能不完全是高输出,还可以有一些合作向的技能。因此设计了【隐者之牌】这个技能,偏辅助向。技能表现为朝目标区域发射导弹落地后生成电塔,电塔区域内的敌人在受到赛能属性攻击时会被电击。 由技能表现就可以看出来,这个技能是需要角色之间的技能组合的。


【设计档案】朱莉·摩恩:角色&武器&技能设计-第6张

朱莉技能【隐者之牌】(开发过程不代表最终品质)


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