前言
12点半,摸了一天鱼后的我打完了EX8后算是完整体验了“绿野幻梦”的全部内容
本文是我在完整体验了“绿野幻梦”后的个人感想,供各位观看,参考和讨论,欢迎大家阅读,也欢迎表达看法
(其实也是因为方便水)
(但正常人谁会水这么多啊(恼)
(诶今天你不就见到了吗)
(只能说明你不是啥正常人)
1.“梦终将醒来”———我对剧情的思考
本期蚀刻章的“终须醒”,是我对本期活动剧情的最大感想,也是我将其作为标题的原因
多萝西·弗兰克斯,莱茵生命的源石技艺应用科主任,也是风暴的中心之一
她创造出了名为“唤醒”的怪物,被费尔迪南利用,差点成为杀人的工具
“唤醒”的原来目的,是让人们能够站在同一起跑线上,服务于生产生活。有了唤醒,个体间头脑、体格、能力的差距不再重要,人与人站在了同一个平台,拥有同一个视角,研究员有了更安全的实验环境,拓荒者不再需要冒着生命危险前进,“人们可以更安全地眺望远方”
但是“唤醒”却被恶意所利用,摧毁了拓荒者开辟出的家园,如果不停下它,它还会摧毁更多人的家园
最终,多萝西选择亲自进去,去看看由自己设计并创造的桃源是怎样的
恭喜你👏恭喜你👏恭喜你👏
这是一个时间仿佛静止了一样的美丽的地方。
有着取之不尽的水和食物,每个人的脸上都挂着笑容,拓荒者不用担心风暴袭来,研究员不用担心上司紧紧索要实验数据
但是,这些拓荒者和实验员并不打算停滞在这么一片美好的梦境中
“再怎么逃避,明天也还是会到来吧?”
“总是在这里躲着,我什么时候才能成为最厉害的科学家呢?”
“所以啊,等天亮了,我们再出发。”
就好像多萝西和妈妈的对话一样
“妈妈,你怎么哭了?你是不希望我离开吗?我可以不去夏令营的。”
“不,多萝西……你的未来不属于我。
“多萝西,妈妈早晚会留在这里,送你踏上旅程。
“多萝西,你未来将看到的风景,一定远胜于我。”
多萝西明白了。
“我亲爱的朋友。
“我多么渴望带给你们安宁……
“可你们的未来不属于我。
“我不该让你们困在这里。
“我也不该……困住我自己。
“我会送你们踏上旅程……
“你们未来看到的风景,一定远胜于我。”
多萝西一直致力于打造出自己理想中的世界
在漫长的时间中,她沉醉于细细雕琢这个世界的每一个角落
可是最终她打造出的世界,却成为了阻碍人们前进的脚步的牢笼
于是她选择亲手毁掉了自己创造的世界,埋葬了自己过去的目标,抬起头,继续前进
大梦一场,终将醒来
梦是美好的,但它就像一滩深不见底的泥潭,人沉迷于其中的结果只是溺死
2.多萝西,给他们整个活!
陷阱师并不是什么常用的职业,所以一般来说这个职业更偏向于整活
面板比较接近于常规狙,但陷阱的AOE伤害让多萝西的清怪速度会比常规狙更强一些(羡慕吗?3个部署费用换的
除此之外,多萝西还有一个用法就是“拖,就硬拖”,通过二技能单体5秒群体3.5秒的强控,可以提高队伍在面对普通关卡中的容错率,保障干员撤退回转时间
所以虽然我专的是3技能,但我还是认为2技能会有更大的应用前景。
3.下次还填“非常简单”
总的来说R型机甲的机制在某种程度上算是增加了关卡的任务,在压不压起身这一点上做抉择,本身还是具有可玩性的,但是法抗C使得这个解决方法变得有些简单(个人感觉)
同时剧情关卡呈现出了简单化的方向(去年我被内卫折磨了个半死wrnm)
其实这是个挺好的事,毕竟过关看剧情还要折磨下我大可不必,偶尔也需要点成就感,不抄作业也能过,说明我是大聪明
而且简单的剧情对新人也好,有益身心健康和拿基本奖励,还能体验基本的剧情
EX关也还好,但第8关的突袭把我折磨的很惨,我一度要准备抄作业了,幸好熬到最后强通了过去。
请以后的活动务必保持难度,危机合约再折磨我吧!
我是很支持难度分配集中在EX关,给普通关减压的,毕竟爬山的时候体验内容肯定不能放太难,打关同理
顺便吐槽Boss的机制,我个人觉得是比较无趣的,定时四个方向发一个尖刺,偶尔大屁股一坐大范围高额AOE,我在你脚下放个干员你甚至还不能坐死他,反正我个人是不太喜欢这次boss的设计的……
噔 噔 咚
后记
好像我是最后一个发感想的了吧,赶上了末班车发一波
总的来说我还是很喜欢“绿野幻梦”的,希望下期的故事集的剧情也能让我眼前一亮
让我眼前一亮真的很简单的,我不挑食的
顺便我再做一手猜测:3.5或者4周年会是莱茵二期,上岛干员异格塞爹(拳皇近卫,限定)+缪缪(术师辅助特种,常驻)
如果我猜中了请回来踢我一脚并刀了我
那么下次见了!拜拜!
#绿野幻梦# #明日方舟#