【PC遊戲】發瘋文學下的情感激浪,笑著笑著就哭了「夏日口袋」


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 11:08:44 作者:凡三歲 Language

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契機

群裡的一位Gal領域大神直言《夏日口袋》是他的Gal TOP.1。於是就入坑,這,就是Gal領域大神發言的含金量~

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其實三歲早有聽聞“key社出品必屬精品”的口號,很早之前《CLANNAD》就讓我緩了好幾天。《夏日口袋》六線全通大約30h,遊玩後感想頗多,於是動筆寫下本文,推薦這款作品。

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遊戲簡介

《夏日口袋》以海上小島為舞臺,展開了一場充滿歡笑與淚水的夏日之旅。遊戲共有六條線約30小時流程,必須全部打完才能真正領略到故事的魅力。遊戲劇本整體風格幽默風趣令人莞爾,但在氣氛正好煽情時又能催人淚下。更有收集系統、乒乓球島可夢等系統提升遊戲的可玩性。在這個夏日裡,你可以找回童真,找到珍視之物,友情、愛情,以及難以忘卻,不能忘卻的人與回憶…請備好紙巾,這必是一段充滿情感激浪的旅行。

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夏日的回憶碎片

本文雖然不涉及劇透,但有一些東西必須提前說清。SP的全線劇情大約在30h左右,玩家必須先打通所有的四條角色線,才能進入A線和P線兩條隱藏線,和一些“Gal單推一條線即可”不同,這六條線全部玩完才是完整的夏日口袋,才能感受到遊戲完全的魅力。

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這兩條隱藏線含金量有多高?如果說前面四條線拿出來單論可以拿個平均7~8分的評價,算是“好笑又有些淚點的中上級作品”那AP兩線則是把整個作品上升到了能被稱為滿分神作的高度。所有的鋪墊、伏筆,都是為了在AP線而服務,要想正確評價《夏日口袋》這款遊戲,必須要以全線通關為前提,所以完整遊戲流程就是30h,少玩任何一條線都無法領略《夏日口袋》該有的水平。

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夏日的陽光與歡笑

《夏日口袋》的劇本,第一時間給人的印象就是:“想要查詢製作組的精神狀態”。遊戲中處處都充滿著“不正經“的選項,以及意料之外的展開。

遊戲開場就有一個老奶奶問主角為什麼來島上,選項給了四個文藝的選項,在後面的劇情裡,也因為小島上的消息靈通,這個選項越傳越奇怪,什麼折了翼失了戀,家裡的小狗去世了的奇怪傳言無時無刻拷打著男主,每個線都要經歷一次,看到這個選項已經開始笑了。

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一般的Gal在選項設計上,給出的選項頻率低、數量少,主要的用途還是用於決定後續的角色進線以及影響結局。《夏日口袋》則不一樣,遊戲的選擇大致分為兩種,一種是在大地圖界面的“今天找誰做什麼”選項(這種選項影響進線)

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另一種是對話中的選項,這些選項的可選數量非常多,而且出現頻率很高,但這些選項很多時候都是殊途同歸的效果,只是會觸發不一樣的演出片段,不會對結局造成任何的影響。

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恰恰是這些對結局毫無影響的選項,給到了玩家放飛自我的歡樂。這些問題總會在正常選項裡混入幾個充滿奇奇怪怪但是又讓人忍不住想去選的選項,就好像有人遞給你一個橘子告訴你非常酸,你就會覺得反正酸不死反而很想去試試看到底有多酸的感覺。

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《夏日口袋》的選項設計無疑是成功的。進線與娛樂選項涇渭分明,給了玩家豐富的作死空間,又不用玩家為作死而負責。本身提供的就是盛宴,又允許玩家毫無顧忌地品嚐,怎麼能不是一場令人嘴角上揚的歡樂回憶呢?

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夏日的發瘋文學魅力?

遊戲中不單是選項“犯病”,每個角色都有非常鮮明的個性,以至於和他們呆在一起的夏日和對話,頗有一種發瘋文學的魅力。用遊戲裡的原話來評價:島上的人,交往距離感實在令人舒服。看上去好像大咧咧毫不顧忌,其實做事時又會考慮到對方的情況。

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在島上,你會看到一個喜歡光著上身的裸男良一和帶著高壓水槍的獵裸人野美希,一個對乒乓球有著執念的特訓狂天善,住在燈塔裡喜歡哼著歌,口頭禪是呣啾~的紬,以及她喜歡歐派的好朋友靜久;喜歡在島上隨處睡午覺的蒼和她的小狐狸稻荷;拖著行李箱在島上冒險的探險家鷗;不善言辭難以親近獨自面對命運掙扎的堅強女生白羽…

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奇怪的人們,大膽自由的發言,天馬行空的想象力,看似發瘋文學之下,是島民淳樸而有趣的靈魂,是小島對萬物萬事的包容,是key社對青春夏日的縱情理解。正是如此,《夏日口袋》才能在催淚之外的點上出彩,為本就出色的劇情錦上添花。

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夏日的海浪與淚水

KEY社不催淚這種事情當然是不可能發生的。上一秒還在笑著笑著,下一秒劇情就能急轉直下,再過一段便要你眼淚決堤。三歲本身淚點不高,在四線裡就已經淚目了,在AP線直接框框爆哭。

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劇情線多是開放式結局,根據每個玩家的理解,結局也不一樣。在三歲這樣的樂天派看來,大多能解釋成好的結局,但這依然攔不住決堤的淚水,CV的傾情演出,音樂的巧妙烘托,劇本的真摯感情流露,無疑像是情感的巨浪拍在我的心上,令我潸然淚下,感人至深。

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夏日的乒乓與島可夢

《夏日口袋》是我見過的文字類可玩性最高的一批,內置了乒乓球和島可夢兩個小遊戲系統,以及一個能讓收集狂魔狂喜的成就係統。

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想要遊戲達成全成就白金,乒乓球和島可夢玩家們必然一戰;而成就係統則與白金無關,純粹看玩家自己的興趣。之前說過,遊戲中選項會導致後續演出略微不同但都能回到正軌,成就係統就是為了這些不同的小演出而服務的。玩家去到不同的地方,和不同的人說不同的話,都可能獲得這些名稱古怪帶著一絲中二病的成就。整體可玩性很高,而且很有趣。

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難忘此夏日

雖然遊玩這款遊戲時已經是冬天,但《夏日口袋》卻能讓我在冬日寒冷的被窩裡感受到了夏季的氣息,這是很多個夏日交織而成的。

有與重要的人創造回憶的夏天;有把短暫的時光變成炫目回憶的夏天;有從小小的冒險開始,締結起深厚情誼的夏天;有知曉永不放棄能帶來多少可能性的夏天。

《SPRB》一定重回鳥白島,這就是我與《夏日口袋》的夏日之約。

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