【PC游戏】发疯文学下的情感激浪,笑着笑着就哭了「夏日口袋」


3楼猫 发布时间:2023-12-25 11:08:44 作者:凡三岁 Language

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契机

群里的一位Gal领域大神直言《夏日口袋》是他的Gal TOP.1。于是就入坑,这,就是Gal领域大神发言的含金量~

【PC游戏】发疯文学下的情感激浪,笑着笑着就哭了「夏日口袋」-第0张

其实三岁早有听闻“key社出品必属精品”的口号,很早之前《CLANNAD》就让我缓了好几天。《夏日口袋》六线全通大约30h,游玩后感想颇多,于是动笔写下本文,推荐这款作品。

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游戏简介

《夏日口袋》以海上小岛为舞台,展开了一场充满欢笑与泪水的夏日之旅。游戏共有六条线约30小时流程,必须全部打完才能真正领略到故事的魅力。游戏剧本整体风格幽默风趣令人莞尔,但在气氛正好煽情时又能催人泪下。更有收集系统、乒乓球岛可梦等系统提升游戏的可玩性。在这个夏日里,你可以找回童真,找到珍视之物,友情、爱情,以及难以忘却,不能忘却的人与回忆…请备好纸巾,这必是一段充满情感激浪的旅行。

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夏日的回忆碎片

本文虽然不涉及剧透,但有一些东西必须提前说清。SP的全线剧情大约在30h左右,玩家必须先打通所有的四条角色线,才能进入A线和P线两条隐藏线,和一些“Gal单推一条线即可”不同,这六条线全部玩完才是完整的夏日口袋,才能感受到游戏完全的魅力。

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这两条隐藏线含金量有多高?如果说前面四条线拿出来单论可以拿个平均7~8分的评价,算是“好笑又有些泪点的中上级作品”那AP两线则是把整个作品上升到了能被称为满分神作的高度。所有的铺垫、伏笔,都是为了在AP线而服务,要想正确评价《夏日口袋》这款游戏,必须要以全线通关为前提,所以完整游戏流程就是30h,少玩任何一条线都无法领略《夏日口袋》该有的水平。

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夏日的阳光与欢笑

《夏日口袋》的剧本,第一时间给人的印象就是:“想要查询制作组的精神状态”。游戏中处处都充满着“不正经“的选项,以及意料之外的展开。

游戏开场就有一个老奶奶问主角为什么来岛上,选项给了四个文艺的选项,在后面的剧情里,也因为小岛上的消息灵通,这个选项越传越奇怪,什么折了翼失了恋,家里的小狗去世了的奇怪传言无时无刻拷打着男主,每个线都要经历一次,看到这个选项已经开始笑了。

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一般的Gal在选项设计上,给出的选项频率低、数量少,主要的用途还是用于决定后续的角色进线以及影响结局。《夏日口袋》则不一样,游戏的选择大致分为两种,一种是在大地图界面的“今天找谁做什么”选项(这种选项影响进线)

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另一种是对话中的选项,这些选项的可选数量非常多,而且出现频率很高,但这些选项很多时候都是殊途同归的效果,只是会触发不一样的演出片段,不会对结局造成任何的影响。

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恰恰是这些对结局毫无影响的选项,给到了玩家放飞自我的欢乐。这些问题总会在正常选项里混入几个充满奇奇怪怪但是又让人忍不住想去选的选项,就好像有人递给你一个橘子告诉你非常酸,你就会觉得反正酸不死反而很想去试试看到底有多酸的感觉。

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《夏日口袋》的选项设计无疑是成功的。进线与娱乐选项泾渭分明,给了玩家丰富的作死空间,又不用玩家为作死而负责。本身提供的就是盛宴,又允许玩家毫无顾忌地品尝,怎么能不是一场令人嘴角上扬的欢乐回忆呢?

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夏日的发疯文学魅力?

游戏中不单是选项“犯病”,每个角色都有非常鲜明的个性,以至于和他们呆在一起的夏日和对话,颇有一种发疯文学的魅力。用游戏里的原话来评价:岛上的人,交往距离感实在令人舒服。看上去好像大咧咧毫不顾忌,其实做事时又会考虑到对方的情况。

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在岛上,你会看到一个喜欢光着上身的裸男良一和带着高压水枪的猎裸人野美希,一个对乒乓球有着执念的特训狂天善,住在灯塔里喜欢哼着歌,口头禅是呣啾~的紬,以及她喜欢欧派的好朋友静久;喜欢在岛上随处睡午觉的苍和她的小狐狸稻荷;拖着行李箱在岛上冒险的探险家鸥;不善言辞难以亲近独自面对命运挣扎的坚强女生白羽…

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奇怪的人们,大胆自由的发言,天马行空的想象力,看似发疯文学之下,是岛民淳朴而有趣的灵魂,是小岛对万物万事的包容,是key社对青春夏日的纵情理解。正是如此,《夏日口袋》才能在催泪之外的点上出彩,为本就出色的剧情锦上添花。

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夏日的海浪与泪水

KEY社不催泪这种事情当然是不可能发生的。上一秒还在笑着笑着,下一秒剧情就能急转直下,再过一段便要你眼泪决堤。三岁本身泪点不高,在四线里就已经泪目了,在AP线直接框框爆哭。

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剧情线多是开放式结局,根据每个玩家的理解,结局也不一样。在三岁这样的乐天派看来,大多能解释成好的结局,但这依然拦不住决堤的泪水,CV的倾情演出,音乐的巧妙烘托,剧本的真挚感情流露,无疑像是情感的巨浪拍在我的心上,令我潸然泪下,感人至深。

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夏日的乒乓与岛可梦

《夏日口袋》是我见过的文字类可玩性最高的一批,内置了乒乓球和岛可梦两个小游戏系统,以及一个能让收集狂魔狂喜的成就系统。

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想要游戏达成全成就白金,乒乓球和岛可梦玩家们必然一战;而成就系统则与白金无关,纯粹看玩家自己的兴趣。之前说过,游戏中选项会导致后续演出略微不同但都能回到正轨,成就系统就是为了这些不同的小演出而服务的。玩家去到不同的地方,和不同的人说不同的话,都可能获得这些名称古怪带着一丝中二病的成就。整体可玩性很高,而且很有趣。

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难忘此夏日

虽然游玩这款游戏时已经是冬天,但《夏日口袋》却能让我在冬日寒冷的被窝里感受到了夏季的气息,这是很多个夏日交织而成的。

有与重要的人创造回忆的夏天;有把短暂的时光变成炫目回忆的夏天;有从小小的冒险开始,缔结起深厚情谊的夏天;有知晓永不放弃能带来多少可能性的夏天。

《SPRB》一定重回鸟白岛,这就是我与《夏日口袋》的夏日之约。

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