困難的遊戲分為兩種,一種是規則複雜,需要策略,容錯空間少的,像《雪居之地》這種。
一種是操作複雜,敵人招式多變的,需要反應能力,像《只狼》這種。
而類吸血鬼倖存者的特點,就是簡單、無腦、爽。
然而,這款名為《過關斬將》的遊戲Demo,似乎是想用它極難的設計,在類吸血鬼倖存者的遊戲戰場上,模仿出“真實戰場”的感覺。
這使得我玩了兩個小時,連第二關都沒過,拿著關羽、張飛、祝融這樣的歷史名將,在人群之中被諸多小兵斬於馬下。
這也正是標題“將斬了,關沒過”的由來。
自從有了電子遊戲以來,三國題材總是會出現在各種火熱的題材上,《吞食天地》、《三國戰紀》、《三國志》系列,《三國無雙》、《三國群俠傳》、《三國英傑傳》系列等等,大型遊戲,如《全面戰爭·三國》,小型遊戲,如《幻想三國志》,每個題材,每個類型,都少不了這群將星的身影。
這不吸血鬼倖存者大火,直至今日逐漸式微之後,三國題材又來加入這個題材,點燃它最後的餘暉了。
不過整體來說,《過關斬將》走得是《土豆兄弟》的模式。比較創新的點是,一些武將可以騎乘馬匹作戰,馬匹不但可以升級給人物提供對應屬性,還能提供一條額外血量(綠色)與顯而易見的移動速度。當然馬匹如果被殺死,需要花費“軍糧”復活。
遊戲的畫面,有著兒時讀過的連環畫那種質感,人物形象繪製的十分還原。
問題是,武將的武器懸浮在空中攻擊,這點看著略微有些出戏。
尤其是猛張飛,他手裡握著的丈八蛇矛是純擺設,攻擊全靠懸浮著的武器進行攻擊。
在武器設計方面,每把武器都大有來頭。
好比矛集齊“桃園盟誓”,“長板雄風”,“智取三寨”三個典故,並且達到5級,就可以獲得進階效果。從這裡,我們可以發現,這把矛的真身,就是張飛手中的神兵,丈八蛇矛。
其它的武器,也有著各式各樣的典故。
但令我比較難受的是,這部分武器進階功能,我並沒有成功激活過,也就無法一窺它們進階後的樣子。
原因在於遊戲的局外內容似乎並未解鎖,但給了玩家局外貨幣。下邳作為第一大關,關卡太短,構築尚未成型,便已通關。
而濮陽在第八關後,敵人數值飆升。我嘗試過數次之後,僅有關羽一人到達了第九關。
單從數值來說,《過關斬將》的Demo難度頗高,沒有展現出那些遊戲中獨特的進階玩法與設計。
遊戲中,還有大量的圖片沒有製作完成,插入到遊戲裡,目前來說《過關斬將》當前的品質,加入新品節稍微有點早了。
不過對三國題材、類吸血鬼倖存者感興趣的玩家。可以嘗試一下!