困难的游戏分为两种,一种是规则复杂,需要策略,容错空间少的,像《雪居之地》这种。
一种是操作复杂,敌人招式多变的,需要反应能力,像《只狼》这种。
而类吸血鬼幸存者的特点,就是简单、无脑、爽。
然而,这款名为《过关斩将》的游戏Demo,似乎是想用它极难的设计,在类吸血鬼幸存者的游戏战场上,模仿出“真实战场”的感觉。
这使得我玩了两个小时,连第二关都没过,拿着关羽、张飞、祝融这样的历史名将,在人群之中被诸多小兵斩于马下。
这也正是标题“将斩了,关没过”的由来。
自从有了电子游戏以来,三国题材总是会出现在各种火热的题材上,《吞食天地》、《三国战纪》、《三国志》系列,《三国无双》、《三国群侠传》、《三国英杰传》系列等等,大型游戏,如《全面战争·三国》,小型游戏,如《幻想三国志》,每个题材,每个类型,都少不了这群将星的身影。
这不吸血鬼幸存者大火,直至今日逐渐式微之后,三国题材又来加入这个题材,点燃它最后的余晖了。
不过整体来说,《过关斩将》走得是《土豆兄弟》的模式。比较创新的点是,一些武将可以骑乘马匹作战,马匹不但可以升级给人物提供对应属性,还能提供一条额外血量(绿色)与显而易见的移动速度。当然马匹如果被杀死,需要花费“军粮”复活。
游戏的画面,有着儿时读过的连环画那种质感,人物形象绘制的十分还原。
问题是,武将的武器悬浮在空中攻击,这点看着略微有些出戏。
尤其是猛张飞,他手里握着的丈八蛇矛是纯摆设,攻击全靠悬浮着的武器进行攻击。
在武器设计方面,每把武器都大有来头。
好比矛集齐“桃园盟誓”,“长板雄风”,“智取三寨”三个典故,并且达到5级,就可以获得进阶效果。从这里,我们可以发现,这把矛的真身,就是张飞手中的神兵,丈八蛇矛。
其它的武器,也有着各式各样的典故。
但令我比较难受的是,这部分武器进阶功能,我并没有成功激活过,也就无法一窥它们进阶后的样子。
原因在于游戏的局外内容似乎并未解锁,但给了玩家局外货币。下邳作为第一大关,关卡太短,构筑尚未成型,便已通关。
而濮阳在第八关后,敌人数值飙升。我尝试过数次之后,仅有关羽一人到达了第九关。
单从数值来说,《过关斩将》的Demo难度颇高,没有展现出那些游戏中独特的进阶玩法与设计。
游戏中,还有大量的图片没有制作完成,插入到游戏里,目前来说《过关斩将》当前的品质,加入新品节稍微有点早了。
不过对三国题材、类吸血鬼幸存者感兴趣的玩家。可以尝试一下!