
在花了一点时间通关了【优米雅的炼金工房】并全成就之后,我总算能够为这部大火(相较于前辈)的炼金工房做出一个判断,也为我的【优米雅的炼金工房】之旅画上最终的句号。

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这是一部缺乏深度的游戏。要我说的话,这款游戏最有深度的是它的建造系统。

为什么我的试衣间不能换衣服?
【乏善可陈的大世界探索】
开放世界不是必然就成功并受玩家欢迎的设计。开放世界的设计格外考察制作商的能力,开放世界的存在必须要以大量的文本和内容来支持的。
但显然,gust并不具备这个技术和能力,优米雅的开放世界就是那种最普通、最中庸的流水线型的开放世界,在一张大型的地图上塞满各种各样的问号,然后让玩家去探索。算是一个非常“罐头式”的开放世界。
琳琅满目的地图
然而,地图上可互动的元素无非就是那么几类:
祈愿神庙、小神祠、各式各样的素材采集地以及魔物栖息地、用于解锁地区的玛娜循环器、路标古塔、露营区、建装区域以及大量聊胜于无的宝箱、宝物库和遗迹。
玩家将在第一张图认识一下这些要素,然后在接下来四张图的开拓中一直与这些要素相伴。在度过了前期探索地图的新鲜感后,在后期探索地图时,面对这些重复出现的要素,毫无设计感的小游戏,只会徒增玩家的疲劳和厌倦。
对于大地图的探索占据了玩家绝大部分的游玩时间,然而这些时间的投入又难以给玩家相应的正面反馈——
流程又臭又长、奖励微乎其微的祈愿神庙任务,意义不明的小神祠设计,放一堆时尚小垃圾的宝箱.......很难说玩家能从这个探索过程中获得多少正向反馈。游戏中附带的连电线、开箱子、开锁、搬箱子等小游戏设计更是一言难尽。
群贤毕至
在这样一个大世界设计的基础上,gust额外补充了开拓任务。随着玩家对于地图的探索,开拓任务将给予玩家新的奖励。然而, 这部分的设计又引发了新的灾难——开放世界的自由探索与重复探索的冲突。
在玩家探索地图的过程中,玩家会发现一些无法前往或解锁的区域,比如被石头封住的洞穴、被蛛网围绕的宝箱。
而解开这些区域的道具,却被作为图一开拓任务和图二开拓任务100%的奖励。
玩家往往是在探索地图的过程中偶然遇到这些区域,开拓任务却要求玩家几乎将整个区域大体探索一遍后才给予玩家去探索的能力。这些本应该在游戏前期开放的探索道具却被生硬的放置到了游戏后期解锁,而当玩家解锁的时候,又往往不会去为了那些微薄的奖励重新探索这些区域,这些区域也不会在地图上注明,严重影响玩家探索开放世界的流畅性。
当然了,开拓任务的幽默之处可不仅限于此。二图100%开拓解锁的切弹,那三四图好歹还用得上,不是吗?三四图根本没有需要用到切弹的地方!gust把玩家前期需要的道具放到了玩家后期解锁,上岗即失业了属于是。更不要提三图30%开拓任务解锁的绳梯了,它需要你到达梯子上端才能放置,可问题是我既然已经上来了,我放绳梯的意义是什么呢?更别提随着后期玩家机动性的进一步提高,绳梯更是完全鸡肋的存在。对于开拓任务的奖励设置上,gust是有着很大的灾难的。
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当然,开拓任务的推进同样是重灾区。绝大部分的开拓任务的推进都是随着玩家探索地图的过程之中解锁的,但其中总有那么几个另类:
指定家具的制造、追忆器的解锁和地图遗物的获取。
开拓任务中要求的家具大部分来自于宝物库或者是角色任务的奖励。问题在于,优米雅的炼金工房中宝物库和钥匙是1:1的,而在正常探索的过程中,玩家几乎不可能获取每一把钥匙,这就导致如果玩家打开遇到的每一个宝物库,势必会有几个包厢无法打开。这很可能让玩家的开拓任务进度卡住,这样就不得不去挨个对照点位搜集钥匙。这个过程对玩家的负面反馈是巨大的。这样,玩家就不得不只开必要的宝物库,又削弱了这种开箱子的快感。
绝望时刻
这里面的武器架就需要开宝物库获取
家具的解锁还算人性化的,起码有地点指引,至于追忆器和地图遗物根本没有任何指引,更不要提那些追忆器体积小、无标识、不可追踪,玩家非常容易被追忆器卡进度,更不要提有些追忆器的位置还会被障碍卡住,需要切弹破除障碍。地图遗物的话必定存在于遗迹之中,并且可以用温室复制,相较于上面两个已经好很多了。
在开放世界的设计上,gust最值得称赞的反而是优米雅极高的机动性,或者说是自由度。三段跳的设置可以让玩家前往很多意想不到的地方,几乎没有空气墙的设置也使得地图的探索过程中多了很多预期之外的道路。这就是优米雅的炼金工房的开放世界最大的优点了。
(不过嘛,我TM可不觉得自己沿着树干跳上去是什么不错的体验,与其给我这么高的机动性,不如好好给我整几条路)
(另外,我不觉得随时随地能跳出地图外也是一个很高的自由性)
【极度简化的炼金系统】
对炼金系统的简化也是本作饱受诟病的一点。
在demo版的试玩中,我认为探索得到的道具必然会被玩家调和出来的道具碾压,然而实际情况却并非如此。
由于余音断片这个莫名其妙的机制的存在,玩家解锁的配方都是残次品,基本都要升到一定等级才能使用。玩家要么花费时间去反复的刷这些余音断片,要么就必须有所抉择。
因此,将有限的余音断片用于常用的道具的升级才是最划算的,本作中除了几种中和剂、金属块、布料以及贤者之石以外,其他所有的调和品都严重缺乏使用的价值,玩家也不会去花时间调和。
由于缺乏了对于道具种类的限制,对于普通的调和品,玩家只需要统统往里面丢中和剂就能很容易达到满效果的道具;而对于装备,则是只需要填充金属和布料,完全不需要考虑其他道具。更不要提后期随着一夜花、贤者之石、彩虹中和剂的解锁,它们将垄断所有配方的材料选择。
再加上特性机制的合成与继承机制的简化,也弱化了利用其它调和品前作转移、升级特性的用途,玩家仅需要在炼制装备时手动干预一下,至于其他道具完全可以嫁给自动投料再稍微手动修正一下。
然而,对于炼金系统的简化并没有减少玩家炼金的时间。对于手动调和的玩家时,由于要放置大量的材料,再加上不怎么好用的仓库页面,手动调和一份道具(不无脑丢中和剂的话)大概要花费十几分钟的时间。但这些过程却缺乏深度的思考,只是重复的选择金属块或布料丢进去。
优米雅的炼金工房的炼金机制也是可以做的很有深度和挑战性的,但最终却呈现出一份缺乏深度的炼金系统。
【数值崩坏的战斗系统】
炼金工房系列一以贯之的核心玩法就是炼制强大的道具和装备来一击制敌,当然也免不了数值膨胀,但这一作的数值膨胀似乎过分离谱了。
你仅仅只需要将初始解锁的炸弹升到999品质、满效果,就可以一路杀到最终BOSS。
数值膨胀不仅仅是在道具上,装备也是。由于这一作的装备调和可以完全由提供属性的金属和布来完成,玩家只需要做出一件填满了布的装备,你就不需要再担心敌人的攻击。防御、回避都变得无所谓。
在这种数值膨胀的前提下,优米雅的战斗系统便失去了任何交互的必要性,解锁的完美还击机制几乎毫无存在感。战斗过程各种特效横飞,玩家只需要盯着左边的技能槽,哪个亮了点哪里即可,或是直接赏它一发,迅速结束战斗。而新增的降临机制,除了主线剧情强制发动以外,玩家很难有见到降临机制的机会。
【缺乏刻画的人物塑造】
虽然这作制作方主打一个更为塑造一个更为黑暗的背景,但实际上体验下来也就那样。至少没有出现那种莫名其妙的剧情。
在主角团六个角色当中,它甚至只塑造好了优米雅这样一个角色。看立绘更成熟潇洒,实际上又有可爱呆萌的一面,在面对困境时又相当坚韧顽强,像流水一般坚韧的角色。
然而,除了主角以外,其他角色的塑造包括反派的塑造都一言难尽。
------------以下内容涉及部分剧透-----------
在剧情的推进过程中,除了在个人剧情之中(要是个人剧情中还没有,那这个角色塑造真的烂完了),你很难看到主角团彼此的扶持和羁绊,她们仿佛只是因为工作而被聚到一起的同事,然后问题解决之后各奔东西。
其他角色的角色高光太少,没有什么记忆点,几乎全部都是优米雅的角色高光。甚至连终结最终BOSS的时刻,都是芙拉米自我献祭,优米雅一人单打独斗。
在主线的剧情中,只有当优米雅失去了母亲的记忆,艾菈带着优米雅去四处游玩,想要带她走出这一切的时候,我才能感受到主角团之间的羁绊,才能看到艾菈这个角色的角色高光。但不幸的是,这样的片段寥寥无几,但除此以外,主线剧情中的其他角色大部分时间都只作为一个工具人来存在。
维克多,作为一个存在明显成长的角色——对优米雅的态度从由最开始的怀疑到最后的坚信,这一段改变所引起的言行的变化非常适合用来拔高这个角色,然而这种转变只体现在角色剧情之中,而在主线剧情中更是只出现在最后的回忆环节。
鲁格作为一个经典的叛逆少年的形象设计,外表桀骜不驯,内在温柔善良的角色,塑造上还过得去,人物特点也比较鲜明。
至于剩下这两个嘛...
妮娜的人物形象非常单薄,除了她人造人的身份,几乎没有记忆点。
蕾妮雅则是单纯的工具人,她在剧情中唯一的作用就是指出玛娜的流动有问题,然后众人再夸一夸蕾妮雅,纯粹的用于推动剧情发展.......
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不过呢,四位反派更是重量级别的角色刻画——草草上线,光速下班,完全没有深入刻画。
韦斯珀和艾菈、维克多之间的仇恨、冲突被轻描淡写的带过,杀了韦斯珀就跟杀了路边的一条狗一样。
柯尔里奥尼斯的出场更是虎头蛇尾,身份背景没有、行为动机没有,然后就死了。
莉莉波蕾亚算是四个反派角色中人设稍微比较完整的了,行为动机也勉强可以自洽。
你甚至连以上三个人帮皇帝巴西利乌斯干了什么事都很难说出来.......
对于反派角色缺乏对于他们过去的挖掘,缺乏对于行为动机、背景的补充,使得每一个反派角色除了那张扬的外表外,实在没什么记忆点。
虽然gust花了时间在一些小细节方面的处理:
比如随着剧情的推进,主角团各自的简介会发生变化。
再比如每推进一段剧情,据点里人物的对话也会发生改变。
但这些前提是主角团的人设要立得住,主角团很多人的人设都有问题,还是先做好人设再整这些活吧。
我很喜欢每次打开tab页面主角团凑在一起的画面,但她们之间的羁绊还是太弱了些,要是能强化一下,深挖每个角色的记忆点就更好了。
【未来可期】
目前,根据群里的情况,包括但不限于以下几种BUG:
1.角色剧情无法触发
2.重组会叠加属性
3.装备强化不会立即生效
4.司空见惯的掉出地图
5.部分任务可以提前完成(比如神庙的中继器可以提前激活,然后这个任务就消不掉了)
还有,游泳时那个B视角是人类能想出来的玩意?
-----------------------总结---------------------
当然,虽然【优米雅的炼金工房】是一款我个人认为缺乏游玩深度的游戏,但并不是那么多人都在追求游戏的游玩深度。
(至于我为什么要买?当然是因为艾菈第一可爱了!)
对于大部分人来说,他们想要玩的可能就是这样的一款游戏,有战斗、有探索、有剧情、有喜欢的人设和可爱的角色,我们当然没办法定夺哪一种才是正确的。
不过,至少在销量的层次上,【优米雅的炼金工房】算是最成功的了。
期待下一部炼金工房。