在遠方的荒野裡,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情
沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰
在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖
你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界
——出自《聖巢輓歌》由教師莫諾蒙撰寫
大家好,這裡是鑑遊公社,今天我們介紹一款遊戲《空洞騎士》,它有著魂系列遊戲難度、畫風精美、暢快的打擊感與動聽的配樂,由來自南澳大利亞僅有三個人的獨立遊戲工作室Team Cherry開發,也因為工作室體量小、知名度低,落後於微軟宣發的《茶杯頭》,落選了TGA 2017年最佳獨立遊戲獎,遊戲steam商店售價48元,史低價24元,好評率96%。
1.劇情
《空洞騎士》的劇情並不是簡明扼要的呈現給大家,而是通過遊戲中各場景的不同細節慢慢揭露出來,一週目通關也只能夠得出一個模糊、隱晦的框架,隨著對遊戲內容的不斷挖掘,一個龐大的遊戲背景便慢慢呈現在我們面前。
遊戲背景追溯到更久遠的諸神統治時代,不同的族群有著各自的神明,飛蛾一族嚮往著崇高神明——輻光,而在聖巢之中,同樣也存在另一位神明——沃姆。
沃姆與輻光均擁有各自的立場,輻光主張思想的一致性,但在獲得力量的同時也容易喪失心智,淪為行屍走肉;沃姆主張多樣性,強調個人的意志,二者必然產生衝突。
二者第一次戰爭以輻光勝利沃姆死亡告終,而在《空洞騎士》中,角色死亡之後會在原地留下一團黑色的陰影,沃姆也一樣,它死後留下的印記,被稱作深淵。
重生的沃姆化作白王建立了地下王國“聖巢”,白王並沒有通過深淵找回力量,而是在深淵中創造了“容器”,希望通過容器封印輻光。
在第二次戰爭中,白王聯合了赫拉與烏恩,一同戰勝了輻光,並通過深淵製造的容器空洞騎士最終封印了輻光,為防止飛蛾一族夢境的力量蔓延,守望者盧瑞恩、野獸赫拉、教師莫諾蒙在夢境中對輻光進行封印。
戰爭結束,聖巢逐漸繁華,但原本的聯盟也逐漸割裂,螳螂一族、蜂巢一族與外界隔離,聖巢不斷擴張,當所有蟲子享受安逸之時,輻光的封印出現了一絲鬆動,輻光的力量侵蝕每隻蟲子的夢境,一場可怕的“瘟疫”來襲了。
2.機制
遊戲中,你將操縱空洞騎士,來到已經因瘟疫侵蝕而衰敗的聖巢之中,在因瘟疫感染而衰敗的聖巢之中探索前人留下的足跡,你不知道從何而來,也不知道來這裡你需要做什麼,一切的謎題都需要自己去揭開。
遊戲採用了較為獨特的機制,未設置傳統的血條,有的只是一格格靈魂,被敵人碰觸或攻擊則會碎掉一個靈魂,攻擊敵人可以收集靈魂,用於施展法術和治癒自己。
開局玩家只擁有5格靈魂,也就是說在不回血的情況下,一次戰鬥不能被碰到超過5次,而死亡懲罰也非常高,死亡後需要跑屍,而跑屍途中失敗將會掉落所有吉歐(遊戲中流通的貨幣),不找回的話就會變得一窮二白。
打擊感是《空洞騎士》成功的原因之一,在遊戲中,絕大多數的物品都可以砍劈,斬向牆壁時會看到石子飛濺,人物也會因為後坐力向後移動,伴隨著悅耳的音效,給玩家帶來極其舒適的正反饋。
遊戲中,下劈的應用十分廣闊,在前期沒有特殊能力幫助的情況下一般不能解鎖特定區域,但合理利用下劈往往能提前解鎖。
戰鬥機制之中,還存在著拼刀的設定,拼刀指的是在部分敵人攻擊的那一幀,同時出刀會有無敵幀,但拼刀流派抓無敵幀確實是難如登天。
3.地圖
遊戲另一大令人稱道的地方在於地圖與關卡的設計,地圖採用碎片化連接的方式,每塊區域都相互獨立但又密不可分,例如通往安息之地的道路就不止一條,而聖巢首都淚城更是與各地相互連通。
畢竟作為蟲子的世界,王國肯定四通八達,但作為玩家,需要找到一個個隱藏的“門”,找出不同的通道,需要玩家不斷進行探索和嘗試
在遊戲裡,地圖過場並不是線性的,在初始地圖打完之後仍會留下大量的目前玩家無法探索的區域,玩家知道這些關卡,當在獲得特定能力之後,便可以返回嘗試這些區域,而最終boss就放在了剛開局的黑卵聖殿中,已然告訴玩家,這就是最終之戰的地點,給玩家探索增加更多的動力。
多個區域構成的地圖十分龐大,開發者設計了鹿角蟲車站來當做前往不同區域的驛站,給遠距離移動提出了一個更加合理的解釋,一些特定區域也設置了電車、升降籠子等機制,極大減少了在路上浪費的時間。
在地圖上,Team Cherry也做出詳細的解釋,淚城終年被雨水籠罩,也因此得名,而終年下雨的原因,則是在淚城地圖上方的區域有著一片廣闊的藍湖。
深淵最底部,是容器誕生的地方,你可以看到堆積如山的容器殘骸,均為製作容器產生的失敗品。
在與諾斯克交戰時,你會看到背後是一隻只懸掛著的蟲子屍體,它們都是諾斯克的獵物。
4.收集要素
《空洞騎士》收穫好評的另一個原因在於遊戲中豐富的收集要素,雖然不是主要玩法,但通過收集道具和能力給玩家帶來了繼續探險下去的動力,增強遊戲的獲得感、成就感。
收集方面最亮眼的應該就是遊戲的徽章系統了,通過不斷在骨釘上鑲嵌徽章,小騎士將會獲得不同的能力,也能因此產生相應的打法與流派,針對不同的敵人進行不同的徽章組合,也是遊戲的精華所在。
除此之外,生命和靈魂也可以通過收集碎片來進行提升,生命碎片與靈魂碎片散落在各地,可以通過金幣購買,也可以完成NPC的請求獲得。
還有各種能力與劍技。
獵人日誌,擊殺一定數量的敵人能解鎖該敵人的信息,相當於自己打出的遊戲圖鑑。
遊戲中有一個比較特色的劇情是幫助蟲子爺爺解救散落在各地被裝在罐子裡的小蟲子,每解救一隻小蟲子村,蟲子爺爺都會給你吉歐作為獎勵。
但當你解救完所有的小蟲之後,再次去找蟲子爺爺,發現它吃掉了所有你辛辛苦苦解救的蟲子,不知道這種舉動是在保護它們還是單純的吃掉......
感受到了製作組滿滿的惡意.....
當然製作組的惡意不止如此,《空洞騎士》中最著名的關卡應該就是白宮的痛苦之路了,在白宮第二階段開頭,打開隱藏房間就可以進入痛苦之路,將整個遊戲的跑路難度進行昇華,令人髮指
懶得找圖片了,拿白宮頂一下
還有偉大的佐特
《空洞騎士》屬於典型的通關只是開始的遊戲, 擊敗最終boss輻光後,可以去下水道開始神居之旅,不僅有著全部boss輻輝級的挑戰,還有一至五門各種boss的車輪戰,不上鎖的五門通關率僅有1.9%,之後更有不公平的四鎖五門,《空洞騎士》可以說是不斷挑戰自我的戰鬥盛宴。
5.結語
碎片化的敘事節奏、精美的配樂、豐富的內容,很難讓人相信這是由一個僅有三個人的工作室開發出的獨立遊戲,每個區域個機制都有各自的意義,簡潔又不冗雜,櫻桃工作室經過不斷的嘗試在橫版2D遊戲裡做出了屬於自己的獨特風格,是一款不可多得的佳作。
讓我們挑戰自我,超越極限,聆聽骨釘的敲擊聲響,奏起戰鬥的熱血配曲:
不論什麼代價都在所不惜
沒有可以思考的心智
沒有可以屈從的意志
沒有為苦難哭泣的聲音
生於神與虛空之手
你必封印在眾人夢中散佈瘟疫的障目之光
你是容器
你是空洞騎士!
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參考文獻:
https://www.youtube.com/watch?v=0XDiWYFGGqY
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Category:Lore