在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情
没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战
在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎
你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界
——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写
大家好,这里是鉴游公社,今天我们介绍一款游戏《空洞骑士》,它有着魂系列游戏难度、画风精美、畅快的打击感与动听的配乐,由来自南澳大利亚仅有三个人的独立游戏工作室Team Cherry开发,也因为工作室体量小、知名度低,落后于微软宣发的《茶杯头》,落选了TGA 2017年最佳独立游戏奖,游戏steam商店售价48元,史低价24元,好评率96%。
1.剧情
《空洞骑士》的剧情并不是简明扼要的呈现给大家,而是通过游戏中各场景的不同细节慢慢揭露出来,一周目通关也只能够得出一个模糊、隐晦的框架,随着对游戏内容的不断挖掘,一个庞大的游戏背景便慢慢呈现在我们面前。
游戏背景追溯到更久远的诸神统治时代,不同的族群有着各自的神明,飞蛾一族向往着崇高神明——辐光,而在圣巢之中,同样也存在另一位神明——沃姆。
沃姆与辐光均拥有各自的立场,辐光主张思想的一致性,但在获得力量的同时也容易丧失心智,沦为行尸走肉;沃姆主张多样性,强调个人的意志,二者必然产生冲突。
二者第一次战争以辐光胜利沃姆死亡告终,而在《空洞骑士》中,角色死亡之后会在原地留下一团黑色的阴影,沃姆也一样,它死后留下的印记,被称作深渊。
重生的沃姆化作白王建立了地下王国“圣巢”,白王并没有通过深渊找回力量,而是在深渊中创造了“容器”,希望通过容器封印辐光。
在第二次战争中,白王联合了赫拉与乌恩,一同战胜了辐光,并通过深渊制造的容器空洞骑士最终封印了辐光,为防止飞蛾一族梦境的力量蔓延,守望者卢瑞恩、野兽赫拉、教师莫诺蒙在梦境中对辐光进行封印。
战争结束,圣巢逐渐繁华,但原本的联盟也逐渐割裂,螳螂一族、蜂巢一族与外界隔离,圣巢不断扩张,当所有虫子享受安逸之时,辐光的封印出现了一丝松动,辐光的力量侵蚀每只虫子的梦境,一场可怕的“瘟疫”来袭了。
2.机制
游戏中,你将操纵空洞骑士,来到已经因瘟疫侵蚀而衰败的圣巢之中,在因瘟疫感染而衰败的圣巢之中探索前人留下的足迹,你不知道从何而来,也不知道来这里你需要做什么,一切的谜题都需要自己去揭开。
游戏采用了较为独特的机制,未设置传统的血条,有的只是一格格灵魂,被敌人碰触或攻击则会碎掉一个灵魂,攻击敌人可以收集灵魂,用于施展法术和治愈自己。
开局玩家只拥有5格灵魂,也就是说在不回血的情况下,一次战斗不能被碰到超过5次,而死亡惩罚也非常高,死亡后需要跑尸,而跑尸途中失败将会掉落所有吉欧(游戏中流通的货币),不找回的话就会变得一穷二白。
打击感是《空洞骑士》成功的原因之一,在游戏中,绝大多数的物品都可以砍劈,斩向墙壁时会看到石子飞溅,人物也会因为后坐力向后移动,伴随着悦耳的音效,给玩家带来极其舒适的正反馈。
游戏中,下劈的应用十分广阔,在前期没有特殊能力帮助的情况下一般不能解锁特定区域,但合理利用下劈往往能提前解锁。
战斗机制之中,还存在着拼刀的设定,拼刀指的是在部分敌人攻击的那一帧,同时出刀会有无敌帧,但拼刀流派抓无敌帧确实是难如登天。
3.地图
游戏另一大令人称道的地方在于地图与关卡的设计,地图采用碎片化连接的方式,每块区域都相互独立但又密不可分,例如通往安息之地的道路就不止一条,而圣巢首都泪城更是与各地相互连通。
毕竟作为虫子的世界,王国肯定四通八达,但作为玩家,需要找到一个个隐藏的“门”,找出不同的通道,需要玩家不断进行探索和尝试
在游戏里,地图过场并不是线性的,在初始地图打完之后仍会留下大量的目前玩家无法探索的区域,玩家知道这些关卡,当在获得特定能力之后,便可以返回尝试这些区域,而最终boss就放在了刚开局的黑卵圣殿中,已然告诉玩家,这就是最终之战的地点,给玩家探索增加更多的动力。
多个区域构成的地图十分庞大,开发者设计了鹿角虫车站来当做前往不同区域的驿站,给远距离移动提出了一个更加合理的解释,一些特定区域也设置了电车、升降笼子等机制,极大减少了在路上浪费的时间。
在地图上,Team Cherry也做出详细的解释,泪城终年被雨水笼罩,也因此得名,而终年下雨的原因,则是在泪城地图上方的区域有着一片广阔的蓝湖。
深渊最底部,是容器诞生的地方,你可以看到堆积如山的容器残骸,均为制作容器产生的失败品。
在与诺斯克交战时,你会看到背后是一只只悬挂着的虫子尸体,它们都是诺斯克的猎物。
4.收集要素
《空洞骑士》收获好评的另一个原因在于游戏中丰富的收集要素,虽然不是主要玩法,但通过收集道具和能力给玩家带来了继续探险下去的动力,增强游戏的获得感、成就感。
收集方面最亮眼的应该就是游戏的徽章系统了,通过不断在骨钉上镶嵌徽章,小骑士将会获得不同的能力,也能因此产生相应的打法与流派,针对不同的敌人进行不同的徽章组合,也是游戏的精华所在。
除此之外,生命和灵魂也可以通过收集碎片来进行提升,生命碎片与灵魂碎片散落在各地,可以通过金币购买,也可以完成NPC的请求获得。
还有各种能力与剑技。
猎人日志,击杀一定数量的敌人能解锁该敌人的信息,相当于自己打出的游戏图鉴。
游戏中有一个比较特色的剧情是帮助虫子爷爷解救散落在各地被装在罐子里的小虫子,每解救一只小虫子村,虫子爷爷都会给你吉欧作为奖励。
但当你解救完所有的小虫之后,再次去找虫子爷爷,发现它吃掉了所有你辛辛苦苦解救的虫子,不知道这种举动是在保护它们还是单纯的吃掉......
感受到了制作组满满的恶意.....
当然制作组的恶意不止如此,《空洞骑士》中最著名的关卡应该就是白宫的痛苦之路了,在白宫第二阶段开头,打开隐藏房间就可以进入痛苦之路,将整个游戏的跑路难度进行升华,令人发指
懒得找图片了,拿白宫顶一下
还有伟大的佐特
《空洞骑士》属于典型的通关只是开始的游戏, 击败最终boss辐光后,可以去下水道开始神居之旅,不仅有着全部boss辐辉级的挑战,还有一至五门各种boss的车轮战,不上锁的五门通关率仅有1.9%,之后更有不公平的四锁五门,《空洞骑士》可以说是不断挑战自我的战斗盛宴。
5.结语
碎片化的叙事节奏、精美的配乐、丰富的内容,很难让人相信这是由一个仅有三个人的工作室开发出的独立游戏,每个区域个机制都有各自的意义,简洁又不冗杂,樱桃工作室经过不断的尝试在横版2D游戏里做出了属于自己的独特风格,是一款不可多得的佳作。
让我们挑战自我,超越极限,聆听骨钉的敲击声响,奏起战斗的热血配曲:
不论什么代价都在所不惜
没有可以思考的心智
没有可以屈从的意志
没有为苦难哭泣的声音
生于神与虚空之手
你必封印在众人梦中散布瘟疫的障目之光
你是容器
你是空洞骑士!
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参考文献:
https://www.youtube.com/watch?v=0XDiWYFGGqY
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Category:Lore