#白荊迴廊測評#
從接觸燭龍古劍三開始,因為遊戲質量和劇情個人認為很滿意,所以就對這個公司製作的遊戲蠻感興趣,擺脫各人愛恨情仇將遊戲劇情立意在天下蒼生和人族生息繁衍之上。這種劇情倒也是我接觸過在這些年國產遊戲內別出心裁的作品。
當然後面我也去試著瞭解了一些這個網元聖唐公司目前的狀況。
負責古劍三的主要製作人離開職位,公司陷入資產凍結和b站遊戲起訴賠償的風波等等。
平心而論,古劍三帶給我的精神衝擊讓我更希望古劍奇譚4能如期開發,或許是希望在4的劇情裡看到製作組順便提一下天鹿城發生的一切和王皮鞋與雲無月的今後生活,這是作為玩家的盼望。
或許是我本人接觸燭龍游戲還是太晚,所以說網元聖唐和b站當初合作開發的遊戲古劍奇譚木語人我並未遊玩過,因為最早看到這遊戲的宣發我還並未瞭解過網元聖唐這個公司製作的遊戲,單憑藉當初上學時期看過古劍奇譚1電視劇我不認為這遊戲對我有吸引力,玩法上也並不是我當初感興趣的。
而在我瞭解網元聖唐以後很不巧的是在b站木語人運營號的公告裡得到了這遊戲關服的消息。
那段時間玩完古劍三的興奮勁還沒過,正巧搜索網元聖唐官網的時候得到了燭龍開發白荊迴廊的消息,也就關注了白荊的微信公眾號,因為工作原因並未參與過測試,但是在預約活動開始的時候預約了遊戲。
2024年1月12日早上7點是開服的日子,因為App Store預約自行下載關係11日我就把遊戲下好也更新完,等到一天工作結束回到家裡也第一時間打開了遊戲。
先說這遊戲的劇情,目前我通關的劇情是3-9,之所以沒有繼續打新章節是因為,這劇情我明明認認真真從頭看到現在,我硬是沒有看懂作為遊戲主人物的“自己”到底在幹什麼,劇情給我的感覺也是強行帶入。
最可笑的是,燭龍你為什麼做了那麼久白荊迴廊,在上線以後要限制玩家劇情通關章節?等級限制加暫未開放章節?直接開始就把玩家遊戲積極性消耗光?
我各人到現在為止是沒有什麼打劇情的心思了,看著無聊,跳過還更看不懂後續,戰鬥方面,主角現在給我的感覺就是各方面不出眾但是旁人都強行圍著自己轉,現在我不知道開始“自己”的老師捏碎“我”的異核目的何在,也更不知道這個劇情過程到底燭龍想表達什麼,只知道現為止,主角基本上就是個廢柴,沒什麼用劇情還要給玩家弄雲裡霧裡。
其次陣容方面,我不知道是我沒有玩懂,還是這遊戲陣容要求根本沒那麼重要,因為情懷原因我並未尋找攻略養什麼隊伍,30抽六星自選我選的雲無月,目的也為了養蝕隊,當然這也是岑纓池子出來後我看到up五星角色才做的打算。
當然,也正因為我的無知想法,狠狠地被上了一課。
我如果沒記錯,我抽的好像是蝕隊up吧?應該是吧??這個50%概率為當前星級up是假的?是我太非還是你這池子就是離譜?我60抽8個五星就倆up???
當然這都用途不大,後來我也發現這遊戲根本沒陣容要求那一說,單純遇到什麼怪就接化發簡單了事,遇盾上破盾,遇飛行上游擊,只要隊伍有重盾基本上不差太多防禦力就不會暴斃。
而我老老實實抽蝕隊後發現,這隊伍玩法真的那叫一個廢,我不知道是不是我錯覺還是我蝕隊異核等級普遍不高,給我感覺就是這個隊伍根本沒作用。
首先,作為新up角色蝕隊遊擊鳳無夢空閒期實在太大,一技能傀儡為什麼不能多次釋放?為什麼再次釋放就還得用那個傀儡?之前傷害範圍直接就沒了?開異核技能我還得傻愣著半天沒輸出?
再說蝕隊“奶媽”卡洛琳,這個角色我真的懶得吐槽,這玩意帶著真有用嗎?不管是輸出還是回血,單純給自己加buff,先不說策劃你限制單獨藥瓶的時間,就你回血這個觸發就比較逆天,自身攻擊單體高間隔還需要隊友去a才能回那一丁點?全隊暴斃?
還有最主要,雲無月為什麼要弄成輸出不是輸出盾不是盾?策劃你不覺得你這遊戲輕盾是個很白痴的職業嗎?但凡雲無月是重盾不直接成t0?
之所以說蝕隊沒用,是因為最主要,也是最逆天一點,如果隊伍全帶蝕屬性角色,那終端蝕爆值會加的非常快,but,蝕爆是有間隔時間的,也就導致了好不容易蝕爆攢的快了,或許那觸發速度都夠了盾怪帶著遠程打到你臉上。
當然不是我不切破盾,是蝕隊如果全隊上場等到需要對應怪切破盾是真的很尷尬,帶雲無月就沒抗傷重盾當前排,依照這遊戲現在無腦提升難度基本上破盾上場就暴斃,但如果不帶雲無月吧,蝕隊觸發蝕爆之前根本沒什麼傷害。
而且最主要,這隊伍根本觸發不了任何元素反應,什麼電水麻痺,水冰冰凍和蝕隊通通沒關係。
這是目前為止我接觸純屬性隊尷尬點,蝕屬性真就在遊戲定位很迷,因為蝕屬性角色好像基本上在自己定位內都不是很出眾,都有更好的替代品。
這是目前為止我能想到隊伍和劇情上的吐槽。
最噁心我的,是你策劃讓玩家上班打卡式玩遊戲方式,日任務沒個20-30分鐘根本打不完,其中又臭又長的迴廊漫巡肯定得拿出來罵一頓。
打到現在我是真的打不下去了,強迫玩家屬性不夠去進行漫巡深度提升,屬性不夠就純純暴斃捱打,這也就罷了,我就想知道,除了個別線路能避開被迫的深度提升,而且這個線路具體佈置玩家還不知道,選擇提升難度都已經提醒當前屬性不足不建議提升,那你為什麼不能讓玩家自己選擇是否提示難度?就喜歡噁心人嗎?
開服狗屁福利沒有,想嫖點東西就得整天打一遍你那狗屎漫巡,目前為止道歉信和公告發了倆,莫名其妙崩潰閃退公告兩個,這才幾天?
又臭又長的劇情,什麼活動都來一大段劇情,再給你來一堆糞怪,為什麼持續釋放技能的角色不能暫停釋放或者手動取消去讓他移動躲避怪物攻擊?你策劃是沒腦子嗎?被怪物打暈不能動也就罷了,我自己還要控自己?再點名鳳無夢這個白痴。
就目前為止這發展,哪怕這次你們的狗屎宣傳拉滿也改變不了這遊戲一年內爆死的可能性。
因為玩法上就純純噁心人,靠迴廊數值支撐起的遊戲,怕技能超標導致遊戲難度過低影響售賣道具讓玩家抽取新的角色和烙痕,只能靠限制玩家單局內釋放技能次數來切換角色。
日活躍又臭又長,體力回覆半天玩家得上一次班打莫名其妙的劇情,逆天遊戲開局引導長的一匹,第一章整個全是強制引導玩家教程。
真就,純純噁心人
以上,聲明,我沒收錢黑白荊,我也希望他能好,但是目前給我的感覺就是這遊戲就沒想好,幾年做出坨屎,還是坨大的,遊戲機制不完全,策劃甚至連玩家想什麼都不知道。
角色池子2.22日才出奶媽up池,策劃你TM自己玩玩看看?