三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?


3楼猫 发布时间:2024-01-27 14:48:04 作者:海毓袛佑 Language

#白荆回廊测评#

从接触烛龙古剑三开始,因为游戏质量和剧情个人认为很满意,所以就对这个公司制作的游戏蛮感兴趣,摆脱各人爱恨情仇将游戏剧情立意在天下苍生和人族生息繁衍之上。这种剧情倒也是我接触过在这些年国产游戏内别出心裁的作品。

当然后面我也去试着了解了一些这个网元圣唐公司目前的状况。

负责古剑三的主要制作人离开职位,公司陷入资产冻结和b站游戏起诉赔偿的风波等等。

平心而论,古剑三带给我的精神冲击让我更希望古剑奇谭4能如期开发,或许是希望在4的剧情里看到制作组顺便提一下天鹿城发生的一切和王皮鞋与云无月的今后生活,这是作为玩家的盼望。

或许是我本人接触烛龙游戏还是太晚,所以说网元圣唐和b站当初合作开发的游戏古剑奇谭木语人我并未游玩过,因为最早看到这游戏的宣发我还并未了解过网元圣唐这个公司制作的游戏,单凭借当初上学时期看过古剑奇谭1电视剧我不认为这游戏对我有吸引力,玩法上也并不是我当初感兴趣的。

而在我了解网元圣唐以后很不巧的是在b站木语人运营号的公告里得到了这游戏关服的消息。

那段时间玩完古剑三的兴奋劲还没过,正巧搜索网元圣唐官网的时候得到了烛龙开发白荆回廊的消息,也就关注了白荆的微信公众号,因为工作原因并未参与过测试,但是在预约活动开始的时候预约了游戏。

2024年1月12日早上7点是开服的日子,因为App Store预约自行下载关系11日我就把游戏下好也更新完,等到一天工作结束回到家里也第一时间打开了游戏。

三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第0张

先说这游戏的剧情,目前我通关的剧情是3-9,之所以没有继续打新章节是因为,这剧情我明明认认真真从头看到现在,我硬是没有看懂作为游戏主人物的“自己”到底在干什么,剧情给我的感觉也是强行带入。

最可笑的是,烛龙你为什么做了那么久白荆回廊,在上线以后要限制玩家剧情通关章节?等级限制加暂未开放章节?直接开始就把玩家游戏积极性消耗光?

我各人到现在为止是没有什么打剧情的心思了,看着无聊,跳过还更看不懂后续,战斗方面,主角现在给我的感觉就是各方面不出众但是旁人都强行围着自己转,现在我不知道开始“自己”的老师捏碎“我”的异核目的何在,也更不知道这个剧情过程到底烛龙想表达什么,只知道现为止,主角基本上就是个废柴,没什么用剧情还要给玩家弄云里雾里。

三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第1张

其次阵容方面,我不知道是我没有玩懂,还是这游戏阵容要求根本没那么重要,因为情怀原因我并未寻找攻略养什么队伍,30抽六星自选我选的云无月,目的也为了养蚀队,当然这也是岑缨池子出来后我看到up五星角色才做的打算。

当然,也正因为我的无知想法,狠狠地被上了一课。

三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第2张
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三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第4张
三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第5张
三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第6张

我如果没记错,我抽的好像是蚀队up吧?应该是吧??这个50%概率为当前星级up是假的?是我太非还是你这池子就是离谱?我60抽8个五星就俩up???

三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第7张

当然这都用途不大,后来我也发现这游戏根本没阵容要求那一说,单纯遇到什么怪就接化发简单了事,遇盾上破盾,遇飞行上游击,只要队伍有重盾基本上不差太多防御力就不会暴毙。

而我老老实实抽蚀队后发现,这队伍玩法真的那叫一个废,我不知道是不是我错觉还是我蚀队异核等级普遍不高,给我感觉就是这个队伍根本没作用。

首先,作为新up角色蚀队游击凤无梦空闲期实在太大,一技能傀儡为什么不能多次释放?为什么再次释放就还得用那个傀儡?之前伤害范围直接就没了?开异核技能我还得傻愣着半天没输出?

再说蚀队“奶妈”卡洛琳,这个角色我真的懒得吐槽,这玩意带着真有用吗?不管是输出还是回血,单纯给自己加buff,先不说策划你限制单独药瓶的时间,就你回血这个触发就比较逆天,自身攻击单体高间隔还需要队友去a才能回那一丁点?全队暴毙?

还有最主要,云无月为什么要弄成输出不是输出盾不是盾?策划你不觉得你这游戏轻盾是个很白痴的职业吗?但凡云无月是重盾不直接成t0?

之所以说蚀队没用,是因为最主要,也是最逆天一点,如果队伍全带蚀属性角色,那终端蚀爆值会加的非常快,but,蚀爆是有间隔时间的,也就导致了好不容易蚀爆攒的快了,或许那触发速度都够了盾怪带着远程打到你脸上。

当然不是我不切破盾,是蚀队如果全队上场等到需要对应怪切破盾是真的很尴尬,带云无月就没抗伤重盾当前排,依照这游戏现在无脑提升难度基本上破盾上场就暴毙,但如果不带云无月吧,蚀队触发蚀爆之前根本没什么伤害。

而且最主要,这队伍根本触发不了任何元素反应,什么电水麻痹,水冰冰冻和蚀队通通没关系。

这是目前为止我接触纯属性队尴尬点,蚀属性真就在游戏定位很迷,因为蚀属性角色好像基本上在自己定位内都不是很出众,都有更好的替代品。

这是目前为止我能想到队伍和剧情上的吐槽。

最恶心我的,是你策划让玩家上班打卡式玩游戏方式,日任务没个20-30分钟根本打不完,其中又臭又长的回廊漫巡肯定得拿出来骂一顿。

三年磨一剑,白荆回廊到底是不是坨大的?-第8张

打到现在我是真的打不下去了,强迫玩家属性不够去进行漫巡深度提升,属性不够就纯纯暴毙挨打,这也就罢了,我就想知道,除了个别线路能避开被迫的深度提升,而且这个线路具体布置玩家还不知道,选择提升难度都已经提醒当前属性不足不建议提升,那你为什么不能让玩家自己选择是否提示难度?就喜欢恶心人吗?

开服狗屁福利没有,想嫖点东西就得整天打一遍你那狗屎漫巡,目前为止道歉信和公告发了俩,莫名其妙崩溃闪退公告两个,这才几天?

又臭又长的剧情,什么活动都来一大段剧情,再给你来一堆粪怪,为什么持续释放技能的角色不能暂停释放或者手动取消去让他移动躲避怪物攻击?你策划是没脑子吗?被怪物打晕不能动也就罢了,我自己还要控自己?再点名凤无梦这个白痴。

就目前为止这发展,哪怕这次你们的狗屎宣传拉满也改变不了这游戏一年内爆死的可能性。

因为玩法上就纯纯恶心人,靠回廊数值支撑起的游戏,怕技能超标导致游戏难度过低影响售卖道具让玩家抽取新的角色和烙痕,只能靠限制玩家单局内释放技能次数来切换角色。

日活跃又臭又长,体力回复半天玩家得上一次班打莫名其妙的剧情,逆天游戏开局引导长的一匹,第一章整个全是强制引导玩家教程。

真就,纯纯恶心人

以上,声明,我没收钱黑白荆,我也希望他能好,但是目前给我的感觉就是这游戏就没想好,几年做出坨屎,还是坨大的,游戏机制不完全,策划甚至连玩家想什么都不知道。

角色池子2.22日才出奶妈up池,策划你TM自己玩玩看看?


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