機兵武裝屬性介紹
傷害類型:不同武裝具有不同類型的傷害類型,不同的機兵也有不同的防禦抗性,面對不同抗性的機兵會造成不同的傷害。
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防禦類型: 所有機兵的防禦抗性可在格納庫機兵頁面查看所有武器的攻擊類型可在格納庫武裝詳情查看。
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例如三角龍的轉管機炮屬於實彈類火炮, 造成實彈類傷害,在攻擊阿奎納(實彈防禦等級B) 的時候,傷害比攻擊三角龍 (實彈防禦等級A)高。
1.特殊傷害類型:常規武器攻擊會先計算流體裝甲值,裝甲被破壞後計算結構耐久值傷害。
2.流體裝甲恢復: 流體裝甲被破壞後會緩慢恢復,裝甲被完全破壞後會短暫失效,在裝甲值恢復至20%時重啟裝甲。
3.結構耐久值: 結構耐久值受到傷害後不會自動恢復結構耐久值清空後陣亡。
4.所有近戰武器會直接計算結構耐久值傷害,無視裝甲。 (例如龍淵的戰戟、黑豹的騎槍等)⚠️
5.部分武器攻擊會有護盾穿透效果,在攻擊時以一定百分比對流體裝甲和結構血量同時造成傷害,當流體裝甲失效時對結構血量造成全額傷害。(例如鳴神的蓄能射束炮)⚠️
6.彈藥裝填: 能量類武器彈藥會隨時間自動恢復 (例如龍淵的能量機炮), 實彈類武器彈藥需手動裝填 (例如三角龍的轉管機炮)⚠️
7.手持護盾: 手持護盾受到傷害優先結算,可格擋近戰物理傷害持續按住時舉盾生效,鬆開後護盾自動恢復護盾值。
進階操作⚠️
1.格擋反 擊: 在面對近戰攻擊時,使用護盾武裝,在恰當的時機使用盾牌可招架近戰攻擊並格擋反 擊, 使對手進入失衡狀態。舉起盾牌時盾牌會有特殊光效,光效期間即為可格擋反擊時間區。
2.拼刀攻擊:在和敵方機體同時使用近戰攻擊命中時,會觸發拼刀動作, 雙方拼刀後會短暫僵直並後退。
3.近戰突進: 近戰機兵在使用一段近戰攻擊時, 會持續消耗大量能量進入極具爆發力的高速突進狀態衝向目標,在突進過程中可使用方向鍵和鏡頭位置調整突進方向; 突進過程中可同時使用其他技能,突進狀態下使用近戰攻擊、後退等操作將取消本次突進狀態。
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可格擋反擊盾牌特效
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不可格擋反擊盾牌特效
4.Shift脫離鎖定: 在被敵方武器鎖定後,會有語音播報鎖定提示, 可使用Shift位移進行脫鎖,機兵脫鎖後,敵方武器需要重新鎖定。
5.失衡效果: 部分武器在成功命中後會附帶失衡效果,失衡效果可打斷敵方部分持續釋放類技能,以及讓其無法自由行動,陷入僵直狀態。
6.解除失衡效果: 在機兵進入失衡效果後,可使用Shift加速脫離失衡效果,例如機兵alt快速下落後可使用shift解除自身失衡狀態。 (部分攻擊後失衡狀態無法立刻通過Shift解除)⚠️
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7.特殊天氣: 部分場景有特殊天氣系統,例如密斯之眼的EIC脈衝暴,脈衝暴來臨後,範圍內機兵無法使用系統自動鎖定,同時會快速恢復護盾。
追蹤型導彈攻擊敵方單位時,若該單位進入EIC風暴區域,則導彈自動丟失追蹤目標。
8.EIC礦石: 場景中有部分EIC能量礦道具,機兵靠近後可快速恢復護盾,同時無法使用自動鎖定。不同地圖中的道具表現不同, 場景的有EIC晶體礦石、EIC能量電池堆等。
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解限機最新動態2月測試在即
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