机兵武装属性介绍
伤害类型:不同武裝具有不同类型的伤害类型,不同的机兵也有不同的防御抗性,面对不同抗性的机兵会造成不同的伤害。

防御类型: 所有机兵的防御抗性可在格纳库机兵页面查看所有武器的攻击类型可在格纳库武装详情查看。

例如三角龙的转管机炮属于实弹类火炮, 造成实弹类伤害,在攻击阿奎纳(实弹防御等级B) 的时候,伤害比攻击三角龙 (实弹防御等级A)高。
1.特殊伤害类型:常规武器攻击会先计算流体装甲值,装甲被破坏后计算结构耐久值伤害。
2.流体装甲恢复: 流体装甲被破坏后会缓慢恢复,装甲被完全破坏后会短暂失效,在裝甲值恢复至20%时重启装甲。
3.结构耐久值: 结构耐久值受到伤害后不会自动恢复结构耐久值清空后阵亡。
4.所有近战武器会直接计算结构耐久值伤害,无视装甲。 (例如龙渊的战戟、黑豹的骑枪等)⚠️
5.部分武器攻击会有护盾穿透效果,在攻击时以一定百分比对流体装甲和结构血量同时造成伤害,当流体装甲失效时对结构血量造成全额伤害。(例如鸣神的蓄能射束炮)⚠️
6.弹药装填: 能量类武器弹药会隨时间自动恢复 (例如龙渊的能量机炮), 实弹类武器弹药需手动装填 (例如三角龙的转管机炮)⚠️
7.手持护盾: 手持护盾受到伤害优先结算,可格挡近战物理伤害持续按住时举盾生效,松开后护盾自动恢复护盾值。
进阶操作⚠️
1.格挡反 击: 在面对近战攻击时,使用护盾武装,在恰当的时机使用盾牌可招架近战攻击并格挡反 击, 使对手进入失衡状态。举起盾牌时盾牌会有特殊光效,光效期间即为可格挡反击时间区。
2.拼刀攻击:在和敌方机体同时使用近战攻击命中时,会触发拼刀动作, 双方拼刀后会短暂僵直并后退。
3.近战突进: 近战机兵在使用一段近战攻击时, 会持续消耗大量能量进入极具爆发力的高速突进状态冲向目标,在突进过程中可使用方向鍵和镜头位置调整突进方向; 突进过程中可同时使用其他技能,突进状态下使用近战攻击、后退等操作将取消本次突进状态。

可格挡反击盾牌特效

不可格挡反击盾牌特效
4.Shift脱离锁定: 在被敌方武器锁定后,会有语音播报锁定提示, 可使用Shift位移进行脱锁,机兵脱锁后,敌方武器需要重新锁定。
5.失衡效果: 部分武器在成功命中后会附带失衡效果,失衡效果可打断敌方部分持续释放类技能,以及让其无法自由行动,陷入僵直状态。
6.解除失衡效果: 在机兵进入失衡效果后,可使用Shift加速脱离失衡效果,例如机兵alt快速下落后可使用shift解除自身失衡状态。 (部分攻击后失衡状态无法立刻通过Shift解除)⚠️

7.特殊天气: 部分场景有特殊天气系统,例如密斯之眼的EIC脉冲暴,脉冲暴来临后,范围内机兵无法使用系统自动锁定,同时会快速恢复护盾。
追踪型导弹攻击敌方单位时,若该单位进入EIC风暴区域,则导弹自动丢失追踪目标。
8.EIC矿石: 场景中有部分EIC能量矿道具,机兵靠近后可快速恢复护盾,同时无法使用自动锁定。不同地图中的道具表现不同, 场景的有EIC晶体矿石、EIC能量电池堆等。


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