快寶對對碰:簡潔輕快版的“糖豆人”大冒險


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 09:33:26 作者:hjyx01 Language

儘管有過非常經典的《百戰天蟲》系列,在2020年的《糖豆人:終極淘汰賽》爆火之前,PC平臺有影響力的派對“友盡”遊戲其實有挺長一段時間的真空期,偶有亮眼的也是《分手廚房》這樣的兩人友盡遊戲。而在《糖豆人:終極淘汰賽》爆火之後,又陸陸續續出了一堆派對遊戲,比如太空狼人殺&航海狼人殺——這兩雖然都是狼人殺類型,但因為適合主播聯機聊天吹水也是火爆的重要原因、還有demo爆火但遲遲沒有正式誕生的《動物派對》...然後版本變了,派對遊戲和吃雞一樣,慢慢進入一個更加穩定但也更小的圈子,那麼本文要介紹的《塊寶對對碰》(Block'Em)就是這麼一個有億點生不逢時的派對game,它的特點在於——

快寶對對碰:簡潔輕快版的“糖豆人”大冒險-第1張


造方塊、四人行、小地圖、快節奏

《塊寶對對碰》是由4名玩家(不夠可以用AI補足)控制“方塊人”在一個屏幕範圍內的區域內進行生存(活到最後算贏)、競速(先到終點算贏)或者建造(時間限制內造出最多的方塊算贏)的小遊戲。每小局的獲勝者會得到1分,而最先累積到5分就可以獲得最後的勝利。

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快寶對對碰:簡潔輕快版的“糖豆人”大冒險-第3張

聽上去這個玩法(競速、生存)除了造方塊也和《糖豆人》也很高的相似度,而類似於《要塞英雄》的空中放木塊也確實是遊戲最大的特色,遊戲的操作很簡單:推(有一個蓄力的過程)、製造方塊(也可以消除,還能消除其他人制造的方塊)、跳躍、加速、瞄準。而相對於《糖豆人》,《塊寶對對碰》不僅遊戲地圖小了非常多,地圖元素同樣也少了非常多(基本上也就是岩漿、炮彈、伸縮臺等幾樣),所以理想情況是玩家來用作積木“自由造景”,而因為相對小很多的地圖,遊戲的節奏比《糖豆人》快非常多,基本上一小局在一分鐘以內 所以可能其實更適合手機 。不過就具體玩法而言——

快寶對對碰:簡潔輕快版的“糖豆人”大冒險-第4張


生存&建造趣味尚可,競速玩法意義不明

造方塊因為會把4名參賽者窩在一個很小的空間內,可以用頭頂和拆除去掉別人的方塊,因此還蠻激烈的,而生存類不多說,比如突然在對手腳下造出來方塊然後頭頂消除他的地板方塊,手動消除下方的方塊 接下來自己失足掉了下去 大概是遊戲互坑樂趣的巔峰,但作為這一類遊戲中比較常見的“競速”玩法就比較迷惑了。

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遊戲的競速玩法很大程度上意義不明,原因在於場地太小、地形太簡單、缺乏彈射起步之類的地圖設施,導致於同一個水平線上基本上只要領先了就是一騎絕塵(或者至少給加速功能一個體力消耗,需要把握開加速的時機也行吧),幾乎無翻盤可能,這一點對於和AI對戰時體現尤其明顯(因為AI的Z字型造樓梯昇天無比熟練不會犯錯)。那麼如何在競速中體現出更多變數呢?(其實對於另外兩種玩法感覺也是有幫助的),就是需要解決一個核心問題——

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隨機性與差異性的不足

遊戲中在激烈肉搏時,其實很難分清自己的角色,且不同角色不僅是視覺上難以分辨,玩法上也少一點隨機性,雖然糖豆人也是這樣角色同質化的平衡對抗,不過糖豆人是3D地圖、人多(自然造成的變數就多)且地圖中的花樣要多的多,天然已經具備了足夠的隨機性,所以就不需要更多的角色差異性來製造變化。

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快寶對對碰:簡潔輕快版的“糖豆人”大冒險-第9張

那麼“積木”人的話,就我自己隨便想一下——比如不同角色可以放置不同形狀的積木,之前那種一次放一小格的作為普通方塊技能,一次放出一個有形狀的作為特殊方塊技能,這樣的話不同形狀的方塊就能用設計,“——”的能拿起來打人、“田”的能用來投擲(比如有人跑的領先了可以將其砸暈)、“L”的能用來作為鑰匙打開場景機關、或者作為槍(使用一般的方塊作為子彈)都是可以考慮的。這樣一來對抗性和多樣性的問題都解決了,競速賽也就由目前的文明競速變成了熱血競速,感覺一下就有趣了很多。

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簡單的友儘快樂,但只能和好友聯機

總的來說,塊寶在輕度聯機對抗上還是有不錯的樂趣,不過這種派對遊戲還是很依賴於玩家基數,屬於贏家通吃,其他都涼涼的那種類型。塊寶的話優勢在於可以好友聯機(對於同樣一個剛發售的可以聯機對抗的《狂野泊車》就是缺這個功能),劣勢在於一份遊戲雖然便宜,但找到3個朋友卻不容易——或者可以參考下《泰拉瑞亞》的4人包模式(價格好像只是2份遊戲不到的樣子,有3個key可以送好友)?總之如果你正好有這種輕度友盡派對遊戲的需求,那麼本作大概也值得一試。

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+簡潔明快的對抗模式

+基於造方塊的多種可能性

-整體元素相對單調

-競速模式缺乏變化

評分:7.0/10


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