尽管有过非常经典的《百战天虫》系列,在2020年的《糖豆人:终极淘汰赛》爆火之前,PC平台有影响力的派对“友尽”游戏其实有挺长一段时间的真空期,偶有亮眼的也是《分手厨房》这样的两人友尽游戏。而在《糖豆人:终极淘汰赛》爆火之后,又陆陆续续出了一堆派对游戏,比如太空狼人杀&航海狼人杀——这两虽然都是狼人杀类型,但因为适合主播联机聊天吹水也是火爆的重要原因、还有demo爆火但迟迟没有正式诞生的《动物派对》...然后版本变了,派对游戏和吃鸡一样,慢慢进入一个更加稳定但也更小的圈子,那么本文要介绍的《块宝对对碰》(Block'Em)就是这么一个有亿点生不逢时的派对game,它的特点在于——
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第1张](https://youxinoss.357.com/image/c7/c7c347936e1eb4d2e5c430fa5547f11e.png)
造方块、四人行、小地图、快节奏
《块宝对对碰》是由4名玩家(不够可以用AI补足)控制“方块人”在一个屏幕范围内的区域内进行生存(活到最后算赢)、竞速(先到终点算赢)或者建造(时间限制内造出最多的方块算赢)的小游戏。每小局的获胜者会得到1分,而最先累积到5分就可以获得最后的胜利。
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第2张](https://youxinoss.357.com/image/ce/ce9f939751c0cc86d544092203620ba7.jpg)
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第3张](https://youxinoss.357.com/image/76/765c7bb46ad44118c08bae352f12d168.jpg)
听上去这个玩法(竞速、生存)除了造方块也和《糖豆人》也很高的相似度,而类似于《堡垒之夜》的空中放木块也确实是游戏最大的特色,游戏的操作很简单:推(有一个蓄力的过程)、制造方块(也可以消除,还能消除其他人制造的方块)、跳跃、加速、瞄准。而相对于《糖豆人》,《块宝对对碰》不仅游戏地图小了非常多,地图元素同样也少了非常多(基本上也就是岩浆、炮弹、伸缩台等几样),所以理想情况是玩家来用作积木“自由造景”,而因为相对小很多的地图,游戏的节奏比《糖豆人》快非常多,基本上一小局在一分钟以内 所以可能其实更适合手机 。不过就具体玩法而言——
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第4张](https://youxinoss.357.com/image/c7/c7c347936e1eb4d2e5c430fa5547f11e.png)
生存&建造趣味尚可,竞速玩法意义不明
造方块因为会把4名参赛者窝在一个很小的空间内,可以用头顶和拆除去掉别人的方块,因此还蛮激烈的,而生存类不多说,比如突然在对手脚下造出来方块然后头顶消除他的地板方块,手动消除下方的方块 接下来自己失足掉了下去 大概是游戏互坑乐趣的巅峰,但作为这一类游戏中比较常见的“竞速”玩法就比较迷惑了。
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第5张](https://youxinoss.357.com/image/97/97ea7b4fda7a25c572d16b57c8e759ec.jpg)
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第6张](https://youxinoss.357.com/image/d0/d029241372ed40b3f5667fb3594ebf9e.jpg)
游戏的竞速玩法很大程度上意义不明,原因在于场地太小、地形太简单、缺乏弹射起步之类的地图设施,导致于同一个水平线上基本上只要领先了就是一骑绝尘(或者至少给加速功能一个体力消耗,需要把握开加速的时机也行吧),几乎无翻盘可能,这一点对于和AI对战时体现尤其明显(因为AI的Z字型造楼梯升天无比熟练不会犯错)。那么如何在竞速中体现出更多变数呢?(其实对于另外两种玩法感觉也是有帮助的),就是需要解决一个核心问题——
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第7张](https://youxinoss.357.com/image/c7/c7c347936e1eb4d2e5c430fa5547f11e.png)
随机性与差异性的不足
游戏中在激烈肉搏时,其实很难分清自己的角色,且不同角色不仅是视觉上难以分辨,玩法上也少一点随机性,虽然糖豆人也是这样角色同质化的平衡对抗,不过糖豆人是3D地图、人多(自然造成的变数就多)且地图中的花样要多的多,天然已经具备了足够的随机性,所以就不需要更多的角色差异性来制造变化。
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第8张](https://youxinoss.357.com/image/a6/a63cebf0a892211be5bcb39881b1004a.jpg)
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第9张](https://youxinoss.357.com/image/57/57eb0ad29f096857c5f53b351a1cabb2.jpg)
那么“积木”人的话,就我自己随便想一下——比如不同角色可以放置不同形状的积木,之前那种一次放一小格的作为普通方块技能,一次放出一个有形状的作为特殊方块技能,这样的话不同形状的方块就能用设计,“——”的能拿起来打人、“田”的能用来投掷(比如有人跑的领先了可以将其砸晕)、“L”的能用来作为钥匙打开场景机关、或者作为枪(使用一般的方块作为子弹)都是可以考虑的。这样一来对抗性和多样性的问题都解决了,竞速赛也就由目前的文明竞速变成了热血竞速,感觉一下就有趣了很多。
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第10张](https://youxinoss.357.com/image/c7/c7c347936e1eb4d2e5c430fa5547f11e.png)
简单的友尽快乐,但只能和好友联机
总的来说,块宝在轻度联机对抗上还是有不错的乐趣,不过这种派对游戏还是很依赖于玩家基数,属于赢家通吃,其他都凉凉的那种类型。块宝的话优势在于可以好友联机(对于同样一个刚发售的可以联机对抗的《狂野泊车》就是缺这个功能),劣势在于一份游戏虽然便宜,但找到3个朋友却不容易——或者可以参考下《泰拉瑞亚》的4人包模式(价格好像只是2份游戏不到的样子,有3个key可以送好友)?总之如果你正好有这种轻度友尽派对游戏的需求,那么本作大概也值得一试。
![快宝对对碰:简洁轻快版的“糖豆人”大冒险-第11张](https://youxinoss.357.com/image/4d/4d908d5107445c13079e6a1b767d8811.jpg)
+简洁明快的对抗模式
+基于造方块的多种可能性
-整体元素相对单调
-竞速模式缺乏变化
评分:7.0/10