影響cod幀數的一些小測試


3樓貓 發佈時間:2025-02-07 15:07:10 作者:QSL79 Language

今天鼠鼠在水群時突然看到一張圖片

影響cod幀數的一些小測試-第0張

這下面的評論引起了鼠鼠的好奇,於是鼠鼠便帶著常用設置對幀數影響做了些許測試。(附測試截圖和本人自用設置)


事先聲明:每個人的電腦使用環境不同,設置不同,等等因素都會導致結果有些許差異,本文章測試結果及內容僅供參考,測試方式均為採用遊戲自帶benchmark。


介紹一下測試設備,PC為筆記本拯救者y9000p2022,12900h+3060,外接微星qdOLED顯示器進行測試。驅動版本為目前最新,Windows版本為23h2。

本人配置並不算高,所以大多數的遊戲設置都為中低設置。(高配玩家可能參考價值不大)

下面每個小節放的兩張對比圖只是選取兩個方便對比,並不是只做了兩組測試,但個人精力有限並不能包含全部情況

首先省流,steam兩個版本對於cod21幀數幾乎無影響,測試三種不同情況無區別。

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其次cod21在全屏專用以及全屏無邊框兩種情況下幀數幾乎無區別。

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鼠鼠還分別測試了拯救者在野獸模式以及均衡模式下對於幀數的影響,同樣的也是幾乎無區別。(野獸模式下的風扇噪音較大,調至均衡模式會小點兒,聊勝於無吧)

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那我問你,那我問你,什麼影響較大

常見影響最大的因素還是分辨率,從2k到1k幀數的提升還是較為可觀的。

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第二個就是圖像升級銳化

若是能夠接受dlss稍降畫質,選擇質量或者平衡幀數還會更高點兒,但個人覺得cas更加的跟手,這點每個人的感受都不一樣,我建議可以都試試看(目前常用為DLSS以及cas)

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因為這是fps遊戲,對於遊戲的延遲和響應都有一定的要求,所以不開DLSS幀生成(其實是作者想開也開不了)fsr也是同理。

最後附上作者設置:

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希望本篇文章可對你有所幫助或收穫


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