今天鼠鼠在水群时突然看到一张图片

这下面的评论引起了鼠鼠的好奇,于是鼠鼠便带着常用设置对帧数影响做了些许测试。(附测试截图和本人自用设置)
事先声明:每个人的电脑使用环境不同,设置不同,等等因素都会导致结果有些许差异,本文章测试结果及内容仅供参考,测试方式均为采用游戏自带benchmark。
介绍一下测试设备,PC为笔记本拯救者y9000p2022,12900h+3060,外接微星qdOLED显示器进行测试。驱动版本为目前最新,Windows版本为23h2。
本人配置并不算高,所以大多数的游戏设置都为中低设置。(高配玩家可能参考价值不大)
下面每个小节放的两张对比图只是选取两个方便对比,并不是只做了两组测试,但个人精力有限并不能包含全部情况
首先省流,steam两个版本对于cod21帧数几乎无影响,测试三种不同情况无区别。


其次cod21在全屏专用以及全屏无边框两种情况下帧数几乎无区别。


鼠鼠还分别测试了拯救者在野兽模式以及均衡模式下对于帧数的影响,同样的也是几乎无区别。(野兽模式下的风扇噪音较大,调至均衡模式会小点儿,聊胜于无吧)


那我问你,那我问你,什么影响较大
常见影响最大的因素还是分辨率,从2k到1k帧数的提升还是较为可观的。


第二个就是图像升级锐化
若是能够接受dlss稍降画质,选择质量或者平衡帧数还会更高点儿,但个人觉得cas更加的跟手,这点每个人的感受都不一样,我建议可以都试试看(目前常用为DLSS以及cas)


因为这是fps游戏,对于游戏的延迟和响应都有一定的要求,所以不开DLSS帧生成(其实是作者想开也开不了)fsr也是同理。
最后附上作者设置:





希望本篇文章可对你有所帮助或收获