Hello 大家好 我是谌嘉诚 祝大家元旦快乐,正如标题所说,我做的游戏入选了steam21年最热门的游戏名单,所以录这期视频来记录一下,也算是给我2021年做一个总结吧。
首先真的感谢大家一直以来的支持和游玩我的游戏,并提供了许多宝贵的建议和反馈,真的很感谢!
我们打开steamDB,根据年份筛选,可以看到我的游戏《死寂》排在了第50名,说实话,我真的没想到这个随便做的非正式游戏能够获得这么多的关注和好评,甚至上了这份名单,有种受宠若惊的感觉,但是现在好评有多好,期望有多高,对于之后可能的正式版《死寂》来说是一个很大的挑战。
要说感受的话,其实除了开心之外,更多的还是压力吧,因为我深知这个游戏能够好评如潮,能够入选名单,都是来至于大家的支持和鼓励,觉得游戏未来可期,所以我从游戏上架之日开始,也在尽可能的更新完善游戏,想要带给你们更好的游戏体验。
接下来我们来看看游戏到现在有多少人玩,其实之前做过一期这个视频,那时候总共游玩人数有60万人,截止到今天12月29号,我们再来看看游玩人数有多少。
那现在我们打开游戏的报告来看看,我们可以看到目前有131万人获得了这个游戏,其中有92万的人下载并玩了这个游戏。
最后是这几天游戏的更新汇总:
新增:
增加了一个新的mod女角色
调整:
1、僵尸无敌状态子弹击中特效调整成金属
2、僵尸可以被击杀时,无法给僵尸造成僵直
3、调整了僵尸的大小,让僵尸更大一点
4、调整近战始终无法对僵尸造成伤害
5、老巷的开场动画能够按空格跳过
6、调整老巷地图的任务描述,更加简洁
7、减少了丧尸的数量
8、关闭了僵尸的攻击追踪功能,玩家更容易躲避僵尸攻击
9、换弹的时候可以近战
10、僵尸出场动画 符咒会先掉落再醒
11、第四个任务会额外的刷新40只丧尸冲向玩家
12、第四个任务玩家的逃离点修改成一开始的的位置
修复:
1、修复玩家死亡后爬到逃离点还会胜利的bug
2、尝试修复僵尸卡墙角的bug
再次的感谢大家游玩我的游戏和一直的支持!#我的年度关键词#