維多利亞時代的生存遊戲《夜鶯傳說》昨天發行的遊戲,在Steam上發行了整整一天後,它現在就在一個不太出色的“好壞參半”用戶評價。
對《夜鶯傳說》的挫敗感會因為需要與遊戲聯網而加劇,即使你是一個人玩。Steam上確實有不少用戶對遊戲的評價是積極的,但由於服務器的不穩定,他們對遊戲的評價是否定的。
一位Steam用戶寫道:“到目前為止,我真的很喜歡這款遊戲的大部分內容,但這是一個巨大的問題。”“一直聯網,即使是獨自玩遊戲,這絕對是無稽之談。這樣的遊戲沒有理由必須一直聯網。而目前的服務器很差,這讓情況更加加劇。”
另一個人寫道:“絕對沒有必要讓一款生存製造遊戲一直聯網。”“我們再一次受到服務器穩定性和無法暫停的擺佈……太棒了。為什麼要寫‘獨自玩還是合作玩’或‘獨自玩還是與朋友一起玩’,這是一種誤導,以至於我只能認為這是故意的。”
《夜鶯傳說》的開局相當強勁:根據Steam排行榜,目前有超過3.7萬人在玩這款遊戲,目前的高峰玩家數量超過47500人。這與《絕地潛兵2》的難度相差甚遠,但它與目前另一款大型生存遊戲《霧鎖王國》相差不遠,後者於1月份推出了早期體驗版,目前約有46,000人在玩。
這對開發商inflsion Games來說是個好消息,但這些數字在未來幾天或幾周內能否保持下去,很大程度上取決於該工作室能多快地解決《夜鶯傳說》的服務器問題,併為玩家提供流暢、穩定的體驗。這讓我想起了《收穫日3》(這款遊戲在發行時遭遇了災難性的失敗,部分原因是它要求玩家在單人遊戲中也需要聯網):它仍然沒有離線模式(儘管開發商Starbreeze最終宣佈將推出一個離線模式),玩家數量現在處於三位數的低水平。
如今,服務器問題對於遊戲來說已經不是什麼罕見的問題了,尤其是在遊戲剛推出的時候,玩家的不滿也不是什麼罕見的問題。《收穫日3》可能是所有事情都以最糟糕的方式出錯的最顯著的例子,但真正的熱門遊戲也可能遭受這種情況。《絕地潛兵2》就是一個典型的例子。與《夜鶯傳說》一樣,它在Steam上的用戶評價也是“好壞參半”,主要是因為服務器無法處理負載,但它也非常受歡迎:任何時候都有成千上萬的人在玩它。
至於《夜鶯傳說》是否會推出離線模式,現在看起來有點渺茫。《夜鶯傳說》的共享世界本質上是一系列“領域”和傳送門,玩家使用Realm卡訪問,所有這些都託管在服務器上面。Aaryn Flynn最近在接受Screen Rant採訪時表示,如果開發者能夠找到可行的方法,就有可能推出離線模式。
Flynn表示:“當我們設計始終在線的後端時,它是為了實現能夠始終探索新領域的願景,如果沒有服務器能夠幫助管理所有數據和內容,我們不知道如何做到這一點。”“但如果我們可以為那些只想獨自遊玩的人做這件事,我很願意接受。”
今天早些時候,inflsion完成了對《夜鶯傳說》服務器的一輪維護,並推出了一個修復程序,解決了以下三個問題:
·在低於最低配置顯卡上解決大多數“GPU內存不足”錯誤的情況。
·玩家應該能夠重新綁定按鍵到箭頭鍵,你可能會收到一個警告,要求重新綁定被默認綁定到箭頭鍵的相機控制。
·同時按Tab +I應該不會使遊戲崩潰。
目前,如果您正在為《夜鶯傳說》的高ping或連接到不適當的區域服務器而苦苦掙扎,您可以在inflsion的支持頁面上獲得一些關於如何做的建議。
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