《夜莺传说》因服务器问题导致评价好坏参半


3楼猫 发布时间:2024-02-23 19:27:38 作者:老大爷推平车 Language

维多利亚时代的生存游戏《夜莺传说》昨天发行的游戏,在Steam上发行了整整一天后,它现在就在一个不太出色的“好坏参半”用户评价。

对《夜莺传说》的挫败感会因为需要与游戏联网而加剧,即使你是一个人玩。Steam上确实有不少用户对游戏的评价是积极的,但由于服务器的不稳定,他们对游戏的评价是否定的。

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一位Steam用户写道:“到目前为止,我真的很喜欢这款游戏的大部分内容,但这是一个巨大的问题。”“一直联网,即使是独自玩游戏,这绝对是无稽之谈。这样的游戏没有理由必须一直联网。而目前的服务器很差,这让情况更加加剧。”

另一个人写道:“绝对没有必要让一款生存制造游戏一直联网。”“我们再一次受到服务器稳定性和无法暂停的摆布……太棒了。为什么要写‘独自玩还是合作玩’或‘独自玩还是与朋友一起玩’,这是一种误导,以至于我只能认为这是故意的。”

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《夜莺传说》的开局相当强劲:根据Steam排行榜,目前有超过3.7万人在玩这款游戏,目前的高峰玩家数量超过47500人。这与《绝地潜兵2》的难度相差甚远,但它与目前另一款大型生存游戏《雾锁王国》相差不远,后者于1月份推出了早期体验版,目前约有46,000人在玩。

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这对开发商inflsion Games来说是个好消息,但这些数字在未来几天或几周内能否保持下去,很大程度上取决于该工作室能多快地解决《夜莺传说》的服务器问题,并为玩家提供流畅、稳定的体验。这让我想起了《收获日3》(这款游戏在发行时遭遇了灾难性的失败,部分原因是它要求玩家在单人游戏中也需要联网):它仍然没有离线模式(尽管开发商Starbreeze最终宣布将推出一个离线模式),玩家数量现在处于三位数的低水平。

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如今,服务器问题对于游戏来说已经不是什么罕见的问题了,尤其是在游戏刚推出的时候,玩家的不满也不是什么罕见的问题。《收获日3》可能是所有事情都以最糟糕的方式出错的最显著的例子,但真正的热门游戏也可能遭受这种情况。《绝地潜兵2》就是一个典型的例子。与《夜莺传说》一样,它在Steam上的用户评价也是“好坏参半”,主要是因为服务器无法处理负载,但它也非常受欢迎:任何时候都有成千上万的人在玩它。

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至于《夜莺传说》是否会推出离线模式,现在看起来有点渺茫。《夜莺传说》的共享世界本质上是一系列“领域”和传送门,玩家使用Realm卡访问,所有这些都托管在服务器上面。Aaryn Flynn最近在接受Screen Rant采访时表示,如果开发者能够找到可行的方法,就有可能推出离线模式。

Flynn表示:“当我们设计始终在线的后端时,它是为了实现能够始终探索新领域的愿景,如果没有服务器能够帮助管理所有数据和内容,我们不知道如何做到这一点。”“但如果我们可以为那些只想独自游玩的人做这件事,我很愿意接受。”

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今天早些时候,inflsion完成了对《夜莺传说》服务器的一轮维护,并推出了一个修复程序,解决了以下三个问题:

·在低于最低配置显卡上解决大多数“GPU内存不足”错误的情况。

·玩家应该能够重新绑定按键到箭头键,你可能会收到一个警告,要求重新绑定被默认绑定到箭头键的相机控制。

·同时按Tab +I应该不会使游戏崩溃。

目前,如果您正在为《夜莺传说》的高ping或连接到不适当的区域服务器而苦苦挣扎,您可以在inflsion的支持页面上获得一些关于如何做的建议。

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