※j3初生流鬼怪真悠著點,我是真怕下版本bvvd把高級房戰區刪瞭然後不加人頭收益。

※銀獅收益機制很簡單,一句話就是:金車收益更高,殺的越多銀獅越多,贏了銀獅更多。(目前不推薦用海戰刷銀獅,除非你對海戰感興趣或是熟練工)
1.基礎知識
最直接影響研發收益的就是收益係數,一般來說等級越高的車收益係數越高。
護身符會給收益係數×2,高賬會再×2,如果護身符+高賬,研發收益是4倍而非文字顯示的3倍(合理懷疑bvvd可能會以修復bug為由砍25%研發)

資料卡收益

實際收益
描述顯示為100%+100%+100%,但實際計算為100%+200%+100%
2.研發收益機制
(1)固定研發收益
人頭,助攻,致命,命中,戰區,成功偵察,空戰的起飛和降落
一個人頭收益為50,戰區收益為150(收益係數為1,且無任何加成)
助攻收益約為擊殺的40%,致命傷害為10%,命中為5%(取整),攻擊權重高於/低於你的載具會有一定的增加/減少

一個完整戰區的收益

一個人頭的收益

一個致命的收益

一個命中的收益
正常情況下,你打死一個人還會額外有一個致命+一個命中的收益。
空戰方面
一個完整戰區的收益約為3800左右(根據掛載/收益係數波動),一個完整人頭的收益約為1240左右

空戰1戰區+1人頭
實戰中,我使用104搶戰區的成功率超過95%,場均擊殺0.5,而使用狂風adv時場均擊殺為2,所以說必須場均3殺的研發收益才能超過穩定炸戰區+簡單空戰的收益。
(順帶一提,好久之前就有人發現了拖動成員組不鎖車的bug,然後我嘗試過104炸戰區拍地板換車組,但是發現打研發的效率不如炸完戰區後打空戰)
所以炸戰區還真沒錯,但是空戰還是一定要打,這是出於收益方面考慮的,分數多了,活躍度研發也會多,贏的概率也會變高,研發再多一次。
可以看出來,就是因為戰區的固定收益獎勵太高了,高到不合理,所以才會有阻尼人j3這種變態方法出來,要我說bvvd就該把人頭收益加到1800,戰區收益砍到2000才合理。
※※※※※
小技巧:在近距離開炮前用機槍攻擊一次,可以額外獲得命中收益和分數(提高活躍度),在被無害壞/無害化敵人後的裝填時間,使用機槍掃射,一般都能多至少2次命中的收益/分數。
(2)時長研發收益
機制其實很簡單
時長研發=收益係數×高賬/護身符係數×時長×活躍度×勝負係數。
陸戰勝負係數為1.42(勝)和0.95(敗),空戰勝負係數為2.45(勝)和1.63(敗)(遊戲結束後顯示的失敗研發+33%和勝利+100%就是隻體現在時長收益上)

mbt2000的收益係數是2.38,遊戲時長5分53秒,活躍度94%,遊戲勝利,計算
2.38×(100%+200%+100%)×353×94%×1.42=4485.67
微小差異源於活躍度的四捨五入。
分數和活躍度直接相關,分數越高活躍度越高,最高可接近100%。
可以自行計算驗證。
(3)額外研發加成
將之前的固定收益、時長收益中的基礎值(灰色字體)加起來乘以相應的係數就是額外加成獎勵值。
⭐️⭐️⭐️
總結及個人經驗分享
陸戰打研發,第一是儘可能的去佔點,尤其是快車(輪戰,of40這些),開局一定要去搶點(需要知道地圖走線),即使和對面快車對拼沒拼過,也只是單純1分半500研發出局
如果是鍋蓋頭這些沒那麼快的,需要熟悉點位,一定要收到過路費。
※※一定要避免的是在後半場死蹲,萬一蹲5分鐘0殺死了,這局就是5分鐘500研發,研發效率直接爛掉
空戰打研發沒什麼技巧,最直接影響打研發效率的就是搶戰區成功率和技術,搶戰區成功率技術含量較低,更多的是看機體;技術這玩意我建議各位阜南還是練一練,射導彈躲導彈的練習很簡單,走位,格鬥,機炮這些需要比較專門的練習,有空也是可以簡單學一學。阻尼人炸戰區j3方法bvvd必改,說不定還會秋後算賬。