(雷科院)科普一下战雷的收益底层机制以及如何加快打研发速度


3楼猫 发布时间:2025-02-12 06:51:35 作者:AICCS Language

※j3初生流鬼怪真悠着点,我是真怕下版本bvvd把高级房战区删了然后不加人头收益。

(雷科院)科普一下战雷的收益底层机制以及如何加快打研发速度-第0张

※银狮收益机制很简单,一句话就是:金车收益更高,杀的越多银狮越多,赢了银狮更多。(目前不推荐用海战刷银狮,除非你对海战感兴趣或是熟练工)


1.基础知识

最直接影响研发收益的就是收益系数,一般来说等级越高的车收益系数越高。

护身符会给收益系数×2,高账会再×2,如果护身符+高账,研发收益是4倍而非文字显示的3倍(合理怀疑bvvd可能会以修复bug为由砍25%研发)

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资料卡收益

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实际收益

描述显示为100%+100%+100%,但实际计算为100%+200%+100%

2.研发收益机制

(1)固定研发收益

人头,助攻,致命,命中,战区,成功侦察,空战的起飞和降落

一个人头收益为50,战区收益为150(收益系数为1,且无任何加成)

助攻收益约为击杀的40%,致命伤害为10%,命中为5%(取整),攻击权重高于/低于你的载具会有一定的增加/减少

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一个完整战区的收益

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一个人头的收益

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一个致命的收益

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一个命中的收益

正常情况下,你打死一个人还会额外有一个致命+一个命中的收益。


空战方面

一个完整战区的收益约为3800左右(根据挂载/收益系数波动),一个完整人头的收益约为1240左右

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空战1战区+1人头

实战中,我使用104抢战区的成功率超过95%,场均击杀0.5,而使用狂风adv时场均击杀为2,所以说必须场均3杀的研发收益才能超过稳定炸战区+简单空战的收益。

(顺带一提,好久之前就有人发现了拖动成员组不锁车的bug,然后我尝试过104炸战区拍地板换车组,但是发现打研发的效率不如炸完战区后打空战)

所以炸战区还真没错,但是空战还是一定要打,这是出于收益方面考虑的,分数多了,活跃度研发也会多,赢的概率也会变高,研发再多一次。

可以看出来,就是因为战区的固定收益奖励太高了,高到不合理,所以才会有阻尼人j3这种变态方法出来,要我说bvvd就该把人头收益加到1800,战区收益砍到2000才合理。

※※※※※

小技巧:在近距离开炮前用机枪攻击一次,可以额外获得命中收益和分数(提高活跃度),在被无害坏/无害化敌人后的装填时间,使用机枪扫射,一般都能多至少2次命中的收益/分数。

(2)时长研发收益

机制其实很简单

时长研发=收益系数×高账/护身符系数×时长×活跃度×胜负系数。

陆战胜负系数为1.42(胜)和0.95(败),空战胜负系数为2.45(胜)和1.63(败)(游戏结束后显示的失败研发+33%和胜利+100%就是只体现在时长收益上)

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mbt2000的收益系数是2.38,游戏时长5分53秒,活跃度94%,游戏胜利,计算

2.38×(100%+200%+100%)×353×94%×1.42=4485.67

微小差异源于活跃度的四舍五入。

分数和活跃度直接相关,分数越高活跃度越高,最高可接近100%。

可以自行计算验证。


(3)额外研发加成

将之前的固定收益、时长收益中的基础值(灰色字体)加起来乘以相应的系数就是额外加成奖励值。


⭐️⭐️⭐️

总结及个人经验分享

陆战打研发,第一是尽可能的去占点,尤其是快车(轮战,of40这些),开局一定要去抢点(需要知道地图走线),即使和对面快车对拼没拼过,也只是单纯1分半500研发出局

如果是锅盖头这些没那么快的,需要熟悉点位,一定要收到过路费。

※※一定要避免的是在后半场死蹲,万一蹲5分钟0杀死了,这局就是5分钟500研发,研发效率直接烂掉


空战打研发没什么技巧,最直接影响打研发效率的就是抢战区成功率和技术,抢战区成功率技术含量较低,更多的是看机体;技术这玩意我建议各位阜南还是练一练,射导弹躲导弹的练习很简单,走位,格斗,机炮这些需要比较专门的练习,有空也是可以简单学一学。阻尼人炸战区j3方法bvvd必改,说不定还会秋后算账。


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