最近沒事做佔領的時候玩上了融合,這段時間也發現熔爐裡越來越多的人開始用融合了。因此一時興起拉上倆朋友把所有我們能掏得出來的,也是pvp中最常見的融合的致死距離簡單的測試了一下。
太愛老九送的這把了
本測試沒有考慮武器大師屬性,紫融合一律攜帶平衡模組。加速線圈除非與大師充能疊加,否則影響微乎其微,液態線圈同理。
不想看字的可以看視頻 BV1ni4y197FR
首先我們來看一下大家最常見的融合有哪些
一.版本公認的pvp最強框架精密框架
1.主原料
- 首先是20m的距離下二者穩定致死彈片無衰減。
- 22m的距離下無測距儀的主原料出現明顯衰減,但仍能輕鬆致死
- 23m的距離下無測距儀的主原料即使全中也不能致死,有測距儀的依然能夠穩定致死。
- 24m時有測距的主原料仍然能夠致死,但25米時已經衰減到無法致死。因此越戰越勇➕扳機輕語的主原料致死距離大約在22m,而有測距儀的主原料致死距離大約在24m。
2.插頭一號(包括專家版)(面板射程71)
沒有好perk的插頭了..
- 這把插頭和以上測試的第一把無測距儀主原料差了9點射程。在20m穩定致死
- 21m出現衰減,仍能致死
- 22m時彈片傷害為30左右,需要7中7才能致死
- 23m已無法致死
由於這把穩定性較差,且不是專家版,面板射程太低,對於結果影響比較大。因而推斷其極限致死距離在23m左右,觸發快速啟動後應當能到達24m左右。但其沒有穩妥磐石,彈片容錯率較低。
二.適配框架
1.時間軸極點(面板射程60)
- 20m處已經出現衰減,7中6能夠致死
- 21m處彈片傷害繼續衰減,但仍是7中6致死(?)但此處彈片命中難度大大提高
- 22m處已無法致死
該槍致死距離大約在21m左右
2.三生系統(面板射程54)
該槍可以roll穩若磐石
- 18m處傷害無衰減穩定致死
- 19m處開始衰減,但7中6能致死
- 20m處衰減嚴重,全中依然能死,但穩定性太差
- 21m處已無法致死
該槍致死距離在20m左右
同框架差6點射程致死距離差了將近一米況且三生系統還有高強度
3.碎夢者(面板射程55)
我哥麼測的時候用的是加速線圈,加上大師蓄力導致傷害大幅降低
- 18m已經衰減7中6能死
- 20m已經完全無法致死
其常規水平應該也在20m左右
三.高衝框架
1冰川礦物(面板射程85)
- 20m穩定致死彈片無衰減
- 22m略有衰減但5中4即可致死
- 23m5中5能死,但十分困難
致死距離大約在22-23m
2.放逐詛咒(面板射程62)
- 20m5中4致死
- 21m需要5中5致死
- 22m無法致死
致死距離大約在21m左右
3.天龍座(面板射程65)
perk也不咋好
- 20m略有衰減,5中4致死
- 21m衰減幅度增大,5中5致死
- 22m全中也無法致死
perk優秀的情況下致死距離大致在22m左右
四.速射框架
1.零鎮靜(面板射程54)
- 18m穩定致死,彈道可控
- 19m仍能致死,但彈片可控性較差需要9中7致死
- 20m無法致死
致死距離在18-19m左右
2.笛卡爾座標(面板射程33)
雙充能極限降低致死
- 18m需要9中8致死,但幾乎不可能
- 16m需要9中7致死,也很難
致死距離大約在15-16m
五.攻擊框架(面板射程為53)
彈片為橫向彈片
- 15m需要7中5致死,但該距離頂多中3發
- 14m和15m沒有變化
- 13m依然只能打中4發
- 12m能命中5發致死
致死距離在12m左右,甚至不如雙加速笛卡爾
六.異域武器
1.冷酷無情
- 20m無任何衰減,容易致死
- 21m衰減明顯,5中4致死
- 22m彈片衰減與21m相似,但彈片已經很難命中目標
致死距離在21m左右
2.土衛十三
土衛十三的彈片沒有衰減,因此僅僅測試不同距離可命中彈藥造成的致死率來判斷該槍的有效致死距離。
- 23m子彈可控7顆命中5顆致死
- 24m第一次命中2顆無法致死
- 24m第二次命中4顆無法致死
- 25m第一次命中一顆無法致死
- 25m第二次命中三顆無法致死
其有效致死距離大概在23m左右
3.堡壘
堡壘的每一發是三波彈片,因此分別測試三波彈片最遠致死距離與2波彈片致死距離。一波彈片的傷害無論如何是無法造成擊殺的。
- 18m嚴重超出射程,無法擊穿護盾
- 17m在極限狀態下服務器補償傷害致死,很難達到每一次都能致死。
- 16m穩定三波致死
因此堡壘的極限致死距離大約在16-17m
接下來是2波彈片的致死距離
- 10m2波彈片打殘,需要第三波補上些許
- 9m幾乎可以2波帶走,不穩定。
- 8m時穩定兩波致死。
最後感謝尖牙與aming陪我一起測試