【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试


3楼猫 发布时间:2022-01-04 10:14:25 作者:呆阿瓜 Language

最近没事做占领的时候玩上了融合,这段时间也发现熔炉里越来越多的人开始用融合了。因此一时兴起拉上俩朋友把所有我们能掏得出来的,也是pvp中最常见的融合的致死距离简单的测试了一下。

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第0张

太爱老九送的这把了

本测试没有考虑武器大师属性,紫融合一律携带平衡模组。加速线圈除非与大师充能叠加,否则影响微乎其微,液态线圈同理。

不想看字的可以看视频 BV1ni4y197FR

首先我们来看一下大家最常见的融合有哪些

一.‌版本公认的pvp最强框架精密框架

1.主原料

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第1张

  • 首先是20m的距离下二者稳定致死弹片无衰减。
  • 22m的距离下无测距仪的主原料出现明显衰减,但仍能轻松致死
  • 23m的距离下无测距仪的主原料即使全中也不能致死,有测距仪的依然能够稳定致死。

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第2张

  • 24m时有测距的主原料仍然能够致死,但25米时已经衰减到无法致死。因此越战越勇➕扳机轻语的主原料致死距离大约在22m,而有测距仪的主原料致死距离大约在24m。

2.插头一号(包括专家版)(面板射程71)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第3张

没有好perk的插头了..

  • 这把插头和以上测试的第一把无测距仪主原料差了9点射程。在20m稳定致死
  • 21m出现衰减,仍能致死
  • 22m时弹片伤害为30左右,需要7中7才能致死

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第4张

  • 23m已无法致死

由于这把稳定性较差,且不是专家版,面板射程太低,对于结果影响比较大。因而推断其极限致死距离在23m左右,触发快速启动后应当能到达24m左右。但其没有稳妥磐石,弹片容错率较低。

二.适配框架

1.时间轴极点(面板射程60)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第5张

  • 20m处已经出现衰减,7中6能够致死
  • 21m处弹片伤害继续衰减,但仍是7中6致死(?)但此处弹片命中难度大大提高

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第6张

  • 22m处已无法致死

该枪致死距离大约在21m左右

2.三生系统(面板射程54)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第7张

该枪可以roll稳若磐石

  • 18m处伤害无衰减稳定致死
  • 19m处开始衰减,但7中6能致死
  • 20m处衰减严重,全中依然能死,但稳定性太差

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第8张

  • 21m处已无法致死

该枪致死距离在20m左右

同框架差6点射程致死距离差了将近一米况且三生系统还有高强度

3.碎梦者(面板射程55)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第9张

我哥么测的时候用的是加速线圈,加上大师蓄力导致伤害大幅降低

  • 18m已经衰减7中6能死
  • 20m已经完全无法致死

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第10张

其常规水平应该也在20m左右

三.高冲框架

1冰川矿物(面板射程85)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第11张

  • 20m稳定致死弹片无衰减
  • 22m略有衰减但5中4即可致死
  • 23m5中5能死,但十分困难

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第12张

致死距离大约在22-23m

2.放逐诅咒(面板射程62)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第13张

  • 20m5中4致死
  • 21m需要5中5致死

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第14张

  • 22m无法致死

致死距离大约在21m左右

3.天龙座(面板射程65)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第15张

perk也不咋好

  • 20m略有衰减,5中4致死
  • 21m衰减幅度增大,5中5致死

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第16张

  • 22m全中也无法致死

perk优秀的情况下致死距离大致在22m左右

四.速射框架

1.零镇静(面板射程54)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第17张

  • 18m稳定致死,弹道可控
  • 19m仍能致死,但弹片可控性较差需要9中7致死

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第18张

  • 20m无法致死

致死距离在18-19m左右

2.笛卡尔坐标(面板射程33)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第19张

双充能极限降低致死

  • 18m需要9中8致死,但几乎不可能
  • 16m需要9中7致死,也很难

致死距离大约在15-16m

五.攻击框架(面板射程为53)

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第20张

弹片为横向弹片

  • 15m需要7中5致死,但该距离顶多中3发
  • 14m和15m没有变化
  • 13m依然只能打中4发
  • 12m能命中5发致死

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第21张

致死距离在12m左右,甚至不如双加速笛卡尔

六.异域武器

1.冷酷无情

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第22张

  • 20m无任何衰减,容易致死
  • 21m衰减明显,5中4致死
  • 22m弹片衰减与21m相似,但弹片已经很难命中目标

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第23张

致死距离在21m左右

2.土卫十三

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第24张

土卫十三的弹片没有衰减,因此仅仅测试不同距离可命中弹药造成的致死率来判断该枪的有效致死距离。

  • 23m子弹可控7颗命中5颗致死
  • 24m第一次命中2颗无法致死
  • 24m第二次命中4颗无法致死
  • 25m第一次命中一颗无法致死
  • 25m第二次命中三颗无法致死

其有效致死距离大概在23m左右

3.堡垒

【命运2】神隐赛季异域及主流融合步枪致死距离粗略测试-第25张

堡垒的每一发是三波弹片,因此分别测试三波弹片最远致死距离与2波弹片致死距离。一波弹片的伤害无论如何是无法造成击杀的。

  • 18m严重超出射程,无法击穿护盾
  • 17m在极限状态下服务器补偿伤害致死,很难达到每一次都能致死。
  • 16m稳定三波致死

因此堡垒的极限致死距离大约在16-17m

接下来是2波弹片的致死距离

  • 10m2波弹片打残,需要第三波补上些许
  • 9m几乎可以2波带走,不稳定。
  • 8m时稳定两波致死。


最后感谢尖牙与aming陪我一起测试


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