每日新鮮事,新聞短回顧
《決勝時刻21:黑色行動6》大力宣發!海報貼滿世界各地
《決勝時刻》官推今日更新,為剛剛公佈的新作《決勝時刻21:黑色行動6》宣傳造勢。配文寫道“世界都將知道真相”,並配有4張照片,照片中《黑色行動6》的海報貼在了世界各個標誌性建築旁邊,如埃菲爾鐵塔和大本鐘。
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BLAST出品:回顧GamerLegion失去巴黎Major陣容後的變化
本篇文章由BLAST.tv出品。
一支CS戰隊想在世界頂級隊伍的行列中站穩腳跟本就是一件難上加難的事情。通常情況下,在取得一些優異成績後,各大豪門俱樂部就會登門造訪,在這樣的處境下,想留住自家明星選手幾乎是不可能的。
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宮崎英高認為《裝甲核心6》很成功 有意開發續作
FromSoftware的總裁兼常任製作人宮崎英高表示,該工作室旗下的機甲動作系列《裝甲核心》將有一個非常穩固的未來。
在接受IGN Japan採訪時,宮崎英高表示:“《裝甲核心》系列對FromSoftware非常重要,我們有強烈的意願在未來繼續這個系列。我認為《裝甲核心6》是成功的。”
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《COD21》已內部測試兩年 可能比《COD20》開發時間還長
《決勝時刻21:黑色行動6》已正式公佈,據在T組擔任遊戲(殭屍)設計師的Nicole Havin透露,她已測試這款遊戲兩年了。
當然,根據遊戲的典型開發週期,“測試兩年”可能只是遊戲長期開發過程中的一部分。有趣的是,《黑色行動6》的測試時間可能比《現代戰爭3》的開發時間還要長。根據之前的消息,《現代戰爭3》僅開發了18個月,而《黑色行動6》開發耗時4年。
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策略遊戲全球遇冷,中國成例外?
文/梁樂天
根據Quantic Foundry的最新報告,策略遊戲對玩家的吸引力越來越低。
Quantic Foundry是一家位於美國的海外遊戲市場研究公司。該公司將玩家玩遊戲的動機概括為十二類,分別是破壞、興奮、競爭、社交、挑戰、策略、完成、力量、幻想、故事、設計和探索。
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《地獄之刃2》PC最高畫質vs前作:視效進步肉眼可見
油管測評頻道ElAnalistaDeBits分享了《地獄之刃2》與前作在PC最高畫面設置下的對比視頻,視覺效果進步肉眼可見。
《地獄之刃2》採用虛幻5引擎打造,遊戲發售後其視覺效果表現獲得了廣泛的好評,甚至有人稱讚這是目前基於該引擎表現力最強的作品。截止發稿,本作在M站獲得了81分,64家媒體給出好評,18箇中評,1個差評。
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尼爾:頑皮狗新作可能會重新定義主流遊戲觀念
據VGC報道,《神秘海域4》和《最後生還者》的創意總監尼爾·德魯克曼透露,頑皮狗正在開發的新遊戲有望“重新定義主流遊戲的概念”。
索尼在週四的企業戰略會議上展示了其“創意娛樂願景”,這是一個著眼於未來技術進步,並希望在未來十年內實現的長遠目標。
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PS發佈《艾爾登法環》死亡集錦 準備好迎接DLC了麼?
PS英國官方在推特發佈了 《艾爾登法環》死亡集錦。
如果你能毫無畏懼地觀看這個,那麼你就準備好迎接《艾爾登法環:黃金樹幽影》了。還有一個月!黃金樹幽影將於6月21日正式發售,敬請期待。
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